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Results 21 to 30 of 64
  1. #21
    Player AIR-ONE's Avatar
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    Quote Originally Posted by SilviaLancaster View Post
    「かばう」は確かに使いにくい……
    思い切ってゲームとして割り切っちゃって、かばう対象が「戦闘範囲内なら場所関係なく」単体ダメージを30秒間引き受けちゃうのはどうかなぁって思ってます。
    やりすぎでしょうかね。かばうの使いやすさは各段に上がると思うのですが……
    暗黒騎士が生業(にしてるはず)の者です。ナイトは上げてませんがこのぐらいはシステムとして割り切るというのには激しく同意します。かつて暗が不意ダマスピンでレベル上げPTでは花形であったころを思い出します・・・単なる見た目ならば騙しの対象の盾の方、どてっぱらチョンパでしたよねー・・・w
    (1)

  2. #22
    Player Haruro's Avatar
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    Quote Originally Posted by SilviaLancaster View Post
    「かばう」は確かに使いにくい……
    思い切ってゲームとして割り切っちゃって、かばう対象が「戦闘範囲内なら場所関係なく」単体ダメージを30秒間引き受けちゃうのはどうかなぁって思ってます。
    やりすぎでしょうかね。かばうの使いやすさは各段に上がると思うのですが……
    「かばう」の効果が
        戦士の「挑発」以上の揮発ヘイト発生 + 盾発動率40%以上(スキル依存)
    というものにならないかなと思ってます。

    タゲをとることができれば、ナイトとそのほかの位置関係は関係なくなるのではと。
    そのうえで、「盾を装備することの有用性向上」も狙ってみました。

    効果時間は制限値があってもいいですが、
       「そのPT内で一番ヘイトを稼いでいる限り効果が持続する」
    なんてものだとおもしろいかなぁ
    ナイト単体でのヘイト維持行動はもちろんのこと、シーフさんと共同しての運用とかもできますし。

    まぁ、これだと「かばう」じゃなく「引き受ける」になってしまいますね。

    以上、妄想がはみ出てしまいました。(*^-^*)
    (2)

  3. #23
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    ほぼ挑発のようなPT全体を「かばう」が30秒毎に、戦士さんに挑発があるならコレ位いいじゃないかな。
    次の次の人がとてもとても核心を突いた良いことを言うのでそこに、いいね!一票。 
    (6)
    Last edited by Bonabe; 04-04-2011 at 12:15 AM. Reason: 後だし予言

  4. #24
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    Defセーブ
    攻撃を喰らうたびにポイントがたまる(フィニシングムーブのような) MaxHPの割合で判定

    ポイントの最大値は5 
    ポイント数でダメージカット率変動(キャップ設けたうえで最大+50%?)

    ポイントを消費して各種アビリティを発動
    例:ポイント1消費 挑発みたいなアビ
      ポイント1消費 バッシュ!
      ポイント2消費 ヘイトキャップ限界突破(発揮型)
      ポイント全消費 ポイントを攻撃力に変換して大ダメージ
    いかがざんしょ
    (3)

  5. #25
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    ナイトがいれば純アタッカーが全力で攻撃できるバランスにしてほしいです
    (19)

  6. #26
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    Quote Originally Posted by Woody View Post
    ナイトがいれば純アタッカーが全力で攻撃できるバランスにしてほしいです
    そういうコンセプトのジョブであったはずですしね・・・
    今は手加減してもらっても難しいですし(-_-
    (1)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by Woody View Post
    ナイトがいれば純アタッカーが全力で攻撃できるバランスにしてほしいです
    ですね。
    ナイトは防御のエキスパートというイメージがあるので、パーティメンバーが稼ぐ敵対心の何割かをナイトが引き受けるようなジョブアビリティがあればいいなと思いました。もちろん効果時間は長持ちするように。
    (1)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by Woody View Post
    ナイトがいれば純アタッカーが全力で攻撃できるバランスにしてほしいです


    以前は出来てる時期もあったね^^
    回避盾マンセーの時でも、暗黒メインの自分としては、
    PT組む時には必ずナイト盾でした^^

    もうさ、ジョブ特性で敵対心+30とかつけちゃえよw
    それでもはがれそうだけど^^;
    (1)

  9. #29
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    普通にサポ戦でガチりたい内藤がここにいます。
    ただそれだけが夢です(笑)。

    それほどダメージ受けるわけでもない敵相手にすら、「ナイトさんサポ忍よろw」と言われてしまうのはなぜだw
    食らったダメージくらい、自己ケアルで回復できるっつーにwしかもヘイトもそれで稼げるっつーにw

    てか、少しピンチになるくらいがおもしろいんだよw
    最近はどいつもこいつも、みんな安全策ばかり考えやがってぶっちゃけつまんねーよw

    血気盛んなサンドリア聖騎士の心の叫びでした。失礼しますた。<(_ _)>
    (13)

  10. #30
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    ウィンダスだよ。
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    うんと
    ナイトさん用のディフェンダーほしいよ。
    Lv50でサポ戦士さんのディフェンダー使えるけど、攻撃力も落ちちゃうからたいへんなのです。
    効果は、被ダメージカット15%~25%くらい?がよいかな?
    ちょっと強いかな?
    効果時間と再使用時間は同じがよいよ。

    あとはかばうでPTの人数が6人の時は後ろのみんなを護れるとよいと思うよ。
    できればアライアンスの人さんも護ってあげられるとよいかな?

    あとはリンクしちゃった時とかの時にモンスターさんにみんなナイトさんの方に向く挑発?みたいなのあるとよいかな?って思ったよ。

    あとは神聖の印をアビリティじゃなくてジョブ特性にならないかな?って思ったよ。
    そうすればエンライトとかフラッシュを使うと敵対心たくさんになるかな?って思ったよ。
    ホーリーとかもMPあまってれば使えるかな?って。
    ガルさんやエルさんはMPあまらないと思うけど><;

    あとはシールドマスタリーのTPもらえるのもうちょっと増えないかな?
    WSたくさん撃てれば攻撃力低くても敵対心いっぱいになるかな?って思ったよ。
    侍さんに怒られちゃうかな?T-T

    あとは盾の発動率?イージスさんオハンさんは最強の盾だからHNMさん相手でも90%位の発動率でよいと思うよ。
    ほかの盾さんは普通のだから半分くらいかな?45%?
    リアクトして70%くらいになるのかな?がよいと思うよ。
    HQの盾さんはちょっと上げてもよいかも?

    おしまーい
    (3)
    りぼんとお花の魔法使い まいこだよ。
    白虹騎士団 団長まいこだよ。

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