Was mich schon lange stört sind die unausgeglichenen 2h Abilities der Jobs.
Während ein RDM eine minute lang im sekundentakt zaubern kann (sofern er MP dafür hat) kann ein DRK nur ein paar HP wiederbekommen und das innerhalb von 30 sekunden, mit seinen high-delay waffen (sense & großschwert) und seiner "tollen" präzision...
Meiner meinung nach "gute" 2h Abilities:
- Mighty Strikes (WAR)
- Hundred Fists (MNK)
- Perfect Dodge (THF)
- Manafont (BLM)
- Benediction (WHM)
- Chainspell (RDM)
- Soulvoice (BRD)
- Invincible (PLD)
- Familiar (BST)
- Astral Flow (SMN)
- Meikyo Shisui (SAM)
- Spirit Surge (DRG)
- Wild Card (COR)
- Overdrive (PUP)
- Tabula Rasa (SCH)
- Trance (DNC)
"schlechte" 2h Abilities
- Blood Weapon (DRK) (wie oben beschrieben)
- Eagle Eye Shot (RNG) (teilweise schlechter als eine Waffenfertigkeit)
- Mijin Gakure (NIN) (siehe unten)
- Azure Lore (BLU) (siehe unten)
In meinen Augen sollte die 2h Ability dem Spieler ein Gefühl geben, die Effektivität seiner Klasse voll auszureizen. Bei Invincible, Manafont etc. ist das auch der Fall. Aber bei den vier aufgelisteten, hat man mMn nicht das Gefühl, das man wesentlich besser handeln kann.
Mein Vorschlag ist, dass man (wie einst beim DRG) diese JA zu "normalen" Fertigkeiten macht (jedenfalls bei DRK, RNG und NIN) und neue 2h Fertigkeiten einführt.
- DRK: das Markenzeichen des DRK ist sein hoher Attacke-Wert.
-Eine Überlegung wäre es, den pDIF auf Maximum zu setzen für die Dauer des Effekts.
- [Exkurs über Berechnung des physischen Schadens: Der Basisschaden der Waffe wird mit dem Verhältniswert {Attacke des Angreifers geteilt durch Verteidigung des Verteidigers} (diesen Wert nennt man pDIF und hat ein Cap von 2,2 bei 2-handed-Weapons) multipliziert] (sehr vereinfacht dargestellt)
- Einen Ähnlichen Effekt hat die 2h Fertigkeit des Kriegers: Powerschläge, bei der jeder Treffer kritisch ist. Ein kritischer Treffer addiert 1,0 zum pDIF dazu.
- Das könnte dazu führen, dass die 2h "überpowert" ist. müsste getestet werden
-> Blood Weapon wird 20 minuten recast
- RNG: das Markenzeichen des Rangers ist seine Spezialität im Umgang mit Fernkampfwaffen und seine hohe Präzision.
- Eine Überlegung wäre es, die Trefferrate von Ferkampfattacken für die Dauer auf 100% zu setzen.
- "Eagle Eye Shot" entweder löschen oder als eine 15-20 minuten recast Fertigkeit machen.
- NIN: WER BITTESCHÖN STIRBT FREIWILLIG??? Die momentane Fertigkeit hängt zudem von den momentanen HP ab: je höher die HP sind, desto mehr Schaden verursacht die Fertigkeit. Wenn man kurz vor dem Sterben ist, hat diese Fertigkeit also den niedrigsten möglichen Schaden...
- Bisher hatte ich nur eine Idee zur Änderung: eine Fertigkeit, die Schattenabbilder von dir selbst erschafft, die an deiner Seite kämpfen und deine Kampffertigkeiten besitzen... irgendwas in der Richtung; was besseres ist mir bisher nicht eingefallen.
Ich selbst habe BLU nie gespielt aber mir sagen lassen, dass man bei Anwendung von Azure Lore keinen/nur einen minimalen Unterschied spürt
- BLU: Alle bisher erlernte Blaumagie wird für 30 Sekunden zum zaubern verfügbar. (dies schließt nicht Blaumagie mit ein, für deren Anwenung das eigene Level noch zu gering ist. Außerdem bekommt der Blaumagier keine neuen oder höheren Jobmerkmale durch die zusätzlich verfügbaren Zauber.)
Ich bin neugierig, was ihr von diesen Überlegungen haltet; Ob ihr das genauso seht, andere 2h-Fertigkeiten als verbesserungswürdig erachtet oder das in euren Augen kompletter Quatsch mit Soße ist...
p.s.: ich entschuldige mich für etwaige rechtschreibfehler und nicht beachtete Groß- und Kleinschreibung, ist schon sehr spät...