そもそも以逸待労の計は、命中がかなり低くしてあるのか?
VW第2章のほとんどのNMで入りません。
連戦目的である以上、修正前のリキャストでは再使用時間など待つわけもなく。
リキャストよりも命中性能の問題なんだけど、なぜ開発さんはそれが理解できないのか…。
闇の絶対耐性を持ってるモンスターに闇の弱点は入らない。
バウンティショットがすでにTHの乗っているモンスターに入らない。
アビリティの命中が低すぎるのかほとんどのの敵に弱点が入らない。
ミスでも弱点入るようにしてもいいんじゃないかね・・・・・・
思い出したように追記。
計略はサポに開放され、以逸待労の計はNMに入らない。
弱点をつくタイプのコンテンツに学者いらない子じゃないですか?
(鼓舞とか、暗中とかあるといえばあるけれど、それ以上に利点のあるジョブはいるよねー?)