わかっていただけで嬉しいです。
今までのWSでは全部ヒットでまけてまけてだいたい同じダメージだったかな~?くらいだったので
1ヒットのWS→平均1.1回攻撃(1.1倍)
2ヒットのWS→平均2.2回攻撃(1.1倍)
3ヒットのWS→平均3.2回攻撃(1.0666倍)
4ヒットのWS→平均4.2回攻撃(1.05倍)
5ヒットのWS→平均5.2回攻撃(1.04倍)
基準ダメージ1000とした場合
1000÷ヒット数=1発のダメージ
という計算ならダブルアタックの恩恵は、最初の2段までなので最後の()のように期待ダメージ値が減っていくのですが
昔のWSはだいたいヒット数が多いものはステータス修正を小さくして単発ものは修正値をでかくして調整してたみたいですが。
今回問題になっているエンピWSは、例外もありますがだいたいステータス修正60%と言うものなので
ダブルアタックの恩恵が1か2かだけで凄くダメージ差がでてしまってると言いたいのです。
ましてや、ダブルアタック特性を持っているジョブに恩恵2の多段WS
ダブルアタック特性持ってないものが恩恵1の単発WSじゃ~知ってるように圧倒的な差が生まれてしまうんです。
当然命中率も関係してくるので絶対多段の方がとは言えないですがさすがにステータス修正が一緒だと2ヒット以上の方が良いダメージになることが多くなると思うんです。