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  1. #701
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    エコーズに敵を弱くした18人制限のコースを作る、というのはどうでしょうか。

    エコーズが過疎っている最大の理由が「(サーチしたけど)人が居ないから、(行っても)どうせクリアできないだろう」ということで、だれも行かない。誰も行かないからサーチしても常時0人(まあ当たり前ですが)という悪循環なのだと思います。
    ダイスやレジデが欲しいけど、行っても(クリアできなければ)無駄足になるよなぁとなれば、結局だれも行かなくなるのは当然ではないでしょうか。

    現状、#15以外であれば、上位ウォークでも獣や召喚が多ければ1アラ(18人)程度の人数でクリアできます。が、1回のクリアで制限時間(45分)いっぱいくらいかかります。45分あればVWなら6連戦くらいできてしまう時間です。この所要時間と戦利品報酬のバランスの悪さも、エコーズの魅力をなくしている原因だと思います。

    そこで、各ウォークに36人制限とは別の18人制限コースを作成して、ウォークに入るときにどっちに入るか選択できるようにしたらどうかと思いました。敵のレベルと強さを下げて人数制限を変える以外は、制限時間や戦利品(ドロップ率含めて)などは36人用と同じでいいと思います。
    要は、1PTくらいの人数(2PTいれば15分程度くらい)で上位ウォークを含めて攻略可能な調整をして欲しいです。そうすれば、一番の足かせである「人数の敷居」が下がるので、もっと行きやすくなると思います。

    ※ほんとは6人コースも。。。と考えましたが、さすがにエコーズ全体の許容人数が少なくなりすぎてしまうので、18人でおさえておきました。
    (2)

  2. #702
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    うちの鯖、コイン目当ての#7 ,ダイスレジデ目当ての#9と#13の連戦がよくやってますが、
    #7は最小召喚士3人でクリア可、7,8人いれば10分ちょい、
    #9と#13も20人程度の戦力になってると1回10分くらいで終わりますよ。

    平日の夜10-12時のゴールデンタイム以外は人居ないのであれですが、
    すべてがそんなにめっちゃ強くて歯が立たない、てわけでも無い模様。
    (0)

  3. #703
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    Quote Originally Posted by Keii View Post
    うちの鯖、コイン目当ての#7 ,ダイスレジデ目当ての#9と#13の連戦がよくやってますが、
    #7は最小召喚士3人でクリア可、7,8人いれば10分ちょい、
    #9と#13も20人程度の戦力になってると1回10分くらいで終わりますよ。

    平日の夜10-12時のゴールデンタイム以外は人居ないのであれですが、
    すべてがそんなにめっちゃ強くて歯が立たない、てわけでも無い模様。
    人がいるサーバーで羨ましいです。
    私のいるサーバーでは平日のピークタイムでも常時0人ですから。
    いっそのことエコーズは全サーバー共通の独立エリアにしてほしいくらいです。
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  4. #704
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    天神とか入れて解決!なんて的外れなことするくらいなら
    アビセアのアートマつけさせてください
    (3)

  5. #705
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    Quote Originally Posted by TamanegiNetwork View Post
    天神とか入れて解決!なんて的外れなことするくらいなら
    アビセアのアートマつけさせてください
    いやいや、ああいう遊び心は常に大事だと思うよ。

    「天神キターーーーー!」

    みたく盛り上がれるしさ。
    (3)

  6. #706
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    いやはや・・・ホントにクリアできない状況ばかりになりましたね。
    召喚以外ほんとに邪魔って言う状況が浸透しすぎてるのもあるんでしょうか。
    先日シャウトして人集め(PTは組まない)されてた人がいたので
    現地へいってみたら自分以外おらず、30分ほどまってみたのもの誰もきません。

    いい加減薬という運に頼らずに戦えるレベルまで敵の火力を下げてもらえないでしょうかね。
    初期ウィーク以外だとボスのみならず雑魚にすらソロで戦えるのは召喚くらいです。(それもキツイ)
    クリアしないと意味ないので結局は無駄な労力ですけどね。

    どこのサーバーでも同じでしょうけど
    「サーチして仮に人がいたとしても召喚が人数いなければ行かない。」
    ってなってませんかね?それくらい範囲を含む火力がおかしいことを早く気付いて欲しい
    (6)

  7. #707
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    「数発で蒸発しちゃうようなジョブは挑んではいけません」
    という天の声が聞こえた気がしました
    最近なんの音沙汰もないですねぇ
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  8. #708
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    全部一律に修正とかでなくてもいいけど、ソロ可能な奴とかはあってもよいですね。

    あと幽門石の色とか、「突入可能」「戦闘中」「敵がまだ沸いてない」あたりで
    もやの色変えるとか出来ませんかね。

    そうすれば
    「あ、誰か入ってる。じゃああっち行こう」
    ってことも可能になると思います。
    (1)

  9. #709
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    Main Class
    MNK Lv 5
    開発お疲れ様です。
    初期の頃から細々ではありますが遊ばさせてもらってます。

    このエコーズというコンテンツは、誰でも気軽に参加できるメリットがあり
    細々と遊ぶ人にとって良いコンテンツだと思ってたのですが・・・
    他の方も言われているとおり、最近人が居なくなり成り立たなくなってしまいました。
    まぁ、コイン武器2本目行くか~と言う人も少ないでしょうし仕方ないかと思います。

    せめて・・・
     時間切れでも、実績に応じてコイン・ダイス・リミナの1枠だけでもプレゼント
     できないでしょうか? 意味合い的には努力賞になりますが、それでも1枠貰えるなら
     一人が二人、二人が三人と増える可能性を秘めてます。
     (少なくても私はソロでも通います)

    修正も比較的楽かと思いますし、一考願います。
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  10. #710
    Player OO_Dirna's Avatar
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    ヴァナディールの人員密度の多数を占めている"廃層"が
    「コイン武器には99ですら全く価値がないから」という見限りから、エコーズに立ち入ることすらなくなっていると思います。
    本気でエコーズを再浮上させるのならば、
    レリミシエンピには実現できない方向性のアドバンテージが必要だと思います。


    • 二刀流可能な片手武器系のコイン武器を、サブウエポンに装備してもエンピWSが使えるようになる
    • 属性メイジャン武器を別に持っていた場合、その特質の一部とコイン武器を合体できるようにする(回避+22など)
    • グリップに改変できるようにする(コインからグリップ化したものを装備した場合、そのWSを使用できるようになる)
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