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  1. #1
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    [dev1020][dev1038]ウォークオブエコーズについて

    リニューアルエコーズについて、議論するスレッドです。

    [dev1020]ウォークオブエコーズについて
    次回バージョンアップでは、以下の調整・変更を予定しています。
    • 全般
    • 非占有方式を維持
    • 入室制限もヴァナ・ディール時間で1日1回を維持
    • 入室したPC全員を味方グループ化(カンパニエと同じ方式を採用)(#2に関連情報あり)
    • 各ウォークの次回モンスター出現時間を短縮
    • 初回以降の「クポフリート調査団バッジ」購入イベントを省略
    • 上位の新ウォークを追加
    • 評価と戦利品
    • 評価バランスの調整
    • 高い評価を得たPCへの追加報酬を撤廃し、一定以上の評価を得たPC全員が報酬を得られるように変更
    • モンスターからの戦利品ドロップと、入室したPC全員でのロットインの仕組みを撤廃
    • 新規報酬の追加
    • コインのドロップ数を増加
    • 難易度調整
    • 敵対心の特殊連動の仕組みを調整(#2に関連情報あり)
    • 戦闘不能状態で30秒経過した場合、自動的にレイズを付与
    • 制限時間は45分もしくは60分で検討
    [dev1038] ウォークオブエコーズについて
    ※現在開発/検証作業中のため名称や仕様などは変更になる可能性があります。
    ※バランスについては引き続き調整が行われる予定です。
    • 新たに第12~第15までのウォークを解放。
    ※テストサーバーでは、検証用に以下の設定が行われています。
    • あらかじめ全てのウォークに入室可能
    • だいじなもの「クポフリート調査団バッジ」がなくても入室可能
    • 制限時間を45分→250分に延長
    (1)
    Last edited by RAM4; 11-10-2011 at 02:57 PM.

  2. #2
    Player RAM4's Avatar
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    補足:
    実質前スレ→ウォークオブエコーズについてより
    • 「敵対心の特殊連動の仕組みを調整」とは
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    モンスターを倒した場所に他のモンスターが移動してくる確率を下げることを意味しています。この際、注意喚起的なメッセージが流れるような変更もあわせて行う予定です。
    • 同一パーティ、アライアンス内、パーティ外、ソロ等でのヘイト連動などについて
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    これ以外の部分は、現状のウォークオブエコーズと変わりありません。
    ですので、懸念されているような別PTでの囮という戦略も有効なままになります。
    未記載調整内容:
    (実装見送りなのか、記載漏れなのかは不明)
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    評価バランス調整の一環として、戦闘不能による評価ペナルティを撤廃を行う予定
    疑問点、残件:
    • 入室したPC全員を味方グループ化(カンパニエと同じ方式を採用)
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    PT外のPCに対しても、範囲魔法(召喚履行、女神降臨の章)が可能になる。
    カンパニエではNPCを対象に女神降臨の章+回復魔法などで周囲にいるNPCに対して範囲化することができたが、PT、アライアンスという概念が残っているウォークオブエコーズの場合、どの程度まで範囲化が行われるかが疑問。
    (0)
    Last edited by RAM4; 08-05-2011 at 06:15 PM.

  3. #3
    Player Mighty-K's Avatar
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    ・新規報酬の追加、コインドロップ数の増加

    バトルシステムでどれだけ良いカイゼンが出来たとしても
    やはり最後は報酬が全てを決めると思います

    コインの使い道がコイン武器しかない
    そしてコイン武器は、本当に簡単に作れるエンピリアン武器の劣化武器でしかありません
    劣化武器に過ぎないコイン武器が、エンピリアン武器並みに苦労するのはあってはならない事態です
    そして劣化武器がコンテンツのメイン報酬であってはやはり人気は今一つになってしまうと思います

    ですので新規報酬は本当にケチケチした性能ではなく
    ちょっとやりすぎたかと思えるくらい大盤振る舞いでお願いします
    (8)
    Last edited by Mighty-K; 08-05-2011 at 06:26 PM.

  4. #4
    Player Mazikiti's Avatar
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    戦闘不能状態で30秒経過した場合、自動的にレイズを付与
    1.レイズ(リレイズ)を使用出来るジョブの利点を損なう
    2.リレイズ系アイテムの価値を落とす
    簡単に言えば上記理由から不要だと思います。
    2に関してはエコーズのみでの影響はたかが知れていますが、前例が出来れば後に影響するでしょうから反対しておきます。

    戦闘不能対策に関しては、リレイズ系アイテムといった手段が既に用意されていますので、それらを用意すれば済むだけの話です。カジュアル化の名目や不特定多数が参加する事で生ずる軋轢に関しては、
    •高い評価を得たPCへの追加報酬を撤廃し、一定以上の評価を得たPC全員が報酬を得られるように変更
    •モンスターからの戦利品ドロップと、入室したPC全員でのロットインの仕組みを撤廃
    これらの方策で改善される問題ですので、コンテンツで独立していない部分にまで影響を与える可能性のあるオートリレイズ化は必要性がないと思います。
    単純にゲーム性の低下、大味なコンテンツになってしまう危惧もありますので。
    レイズでの評価点を高めて利点を設ける仕組みにしてしまった方がまだ参加の自由度が増して良いのではないでしょうか。

    戦闘不能が原因で戦利品が未取得に終わってしまう事を危惧した理由でのオートリレイズ案であるなら、戦利品出現後に戦闘不能状態のPCに対してレイズを付与する、と言った形式で良いと思います。
    諸々の問題でそれはし難いと言う事であるなら、上記理由の場合確実ではありませんが3分~5分のタイミングにして、少なくとも事前に対策を取っているケースとの差別化は図って欲しいです。

    ぶっちゃけなんだこのゆとりゲーwww と、わろうてしもたで。
    (6)

  5. #5
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    確かにオートリレイズは必要ないですよね。
    リレイズアイテムも充実してますし。
    (7)

  6. #6
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    オートリレイズはあったほうがいいです!後半の範囲攻撃満載のボスの近くで死んだら、終わるまで起きれそうにないとかあるんで…
    (16)

  7. #7
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    オートリレイズはあったほうがいいと思います。
    ただ、ウォークオブエコーズ内でのPC側のレイズに何かしらの利点をつけたほうがいいかなとも思います。

    そこに関連して、
    現地に誰もいないときにはドロップのコイン狙いでソロで数匹倒して帰る、というのをよくやるのですが。

    •モンスターからの戦利品ドロップと、入室したPC全員でのロットインの仕組みを撤廃
    これは、それが出来なくなるので反対です。
    後からソロの方がポツポツと入ってきてくれて無言で殲滅率を上げてくれる、という変な交流も楽しかったです。

    「クリアしないと完全に報酬がゼロ」になってしまうと「すでにクリア可能な人数が入っているところ」にしか入らなくなり、
    「クリア可能なグループの占有に対して乱入する」という変なコンテンツになってしまうような気がします。
    (11)

  8. #8
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    基本的には変更点は評価します。

    評価バランスは1回でどうこうなるとは思えないので様子を見ながら調整していただくとありがたい。

    ちょこっとだけ気になる点としては、30秒でオートリレイズは間隔がどうなのかなと・・・・
    レイズが出来るジョブのリキャ時間からいうとPCからPCへのレイズは不要ということなんでしょうかね?
    それなら30秒の時間は長すぎですし、PCからPCへのレイズは前提として有りと考えているならリキャ的に短すぎですね。

    気になる点としては戦利品の中にコインも含まれるのかという事ですかね、戦利品とはアイテム類とか袋の事で、コインは別枠で従来通りとかだとベストなんですが・・・・
    (0)

  9. #9
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    自動リレイズだけは、絶対不要だとおもう。なんのために、レイズできるジョブやリレイズアイテムがあるのかと。
    もし、このコンテンツだけに、そんな機能を実装するなら、全BC、BFに実装して、レイズ、リレイズできるジョブにはもっとメリットのある魔法を実装すべき。
    なにをかんがえて、開発がこんな機能を実装するのか意味不明。ユーザに説明すべき。
    (7)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by RAM4 View Post
    オートリレイズはあったほうがいいです!後半の範囲攻撃満載のボスの近くで死んだら、終わるまで起きれそうにないとかあるんで…
    死なないようにプレイするのが基本じゃないのか?
    ソロで死ぬのは自己責任、そしてPTくんでいれば孤独死は死なないのだから。
    基本ソロで、攻略するPCにこんなメリット不要。
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