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  1. #511
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    ウィンダス
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    最低1PTは必要でソロ不可能なクエにはしてほしいですね
    気軽かどうかの最低ラインってこの辺りだと思いますので
    60時代のAFクエなんていい難易度でしたよ
    色々アイテム取ったり、人を回って(1PTぐらい必要な敵が落とす)
    最後には過去Mに出てきた本家の人達と1対1で勝負(工夫しないとかなり強いぐらい)
    とかもよさそうですね
    (6)

  2. #512
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    Quote Originally Posted by Myu-farlen View Post
    難易度高め希望って方多そうですが、皆さんどのくらいの難易度が好みですか?
    まだ性能とレベルの公開が無いので、仮定の条件として以下の条件で質問。
    1.レベルは85~90
    難易度高めを希望しましたが、装備レベルが85~90なら作成しないかもしれません。

    あくまでも、最終装備の一角を担える装備ということで、難易度高めを希望したので、
    99キャップまで解放されることがわかっている上、95の解放が目前なのに、
    85~90の装備なら、とりあえず様子見ます。

    レベルが95~99なら、「2.75時代のサルベージくらいの難易度」に1票。
    (3)

  3. #513
    Player Jaila27's Avatar
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    難易度は置いといて6人でどうにか出来るレベルでお願いしたいです
    フルアラに近い人数で~とか言う形ならば断固反対です
    最低6人ではなくある程度のバランスの取れた6人PTが戦力として十分な状態で取得を進めれる、程度でお願いします
    (1)

  4. #514
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    べらぼうにモンスが強いというのはともかく、
    占有エリアや敵モンスの取り合い等のリソースを絞って調整するのは勘弁です。
    (5)

  5. #515
    Player Sakura317's Avatar
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    敵への弱体・味方への強化に意味のある「難しさ」にしてほしい。

    75時代のサルベージのような難易度、というのは、BCの難易度的な意味なら賛成ですが、ドロップ率は上げてほしいです。
    サルベージ装備は、下手をすると2-3年出ませんから。

    1部位1-2カ月かかって、5部位揃えるのに半年-1年ぐらいかかるぐらいで、BC自体は1PTのメンバーが知恵と総力を絞って戦える75時代のサルベージみたいな難易度がいいな。

    で、ひとつ私からのお願いは、再び赤魔道士・吟遊詩人・コルセアに意味を持たせてください。
    今アビセアは、アートマがすごすぎて吟遊詩人の歌やコルセアのロールにほとんど意味がありません。弱点システムにからめないコルセアにはまったく席がなく、吟遊詩人は「スレノディを乗せるだけの簡単なお仕事」になっています。
    そして、アートマで激強化された前衛が、あふれるリフレアートマをつけた白魔道士にケアルされるだけで、相手を弱体する必要もなく勝てるので、赤魔道士の席もないのです。(アビセアのNM自体、びっくりするほど早く弱体が切れます。)

    今のアビセアのようなそういうBCにはしないでほしいです。
    サンドリア港に赤猫として生まれてからこのかた、こんなに赤魔道士に厳しい時代は初めてです。

    敵への弱体・味方への強化に意味のあるという意味で難しいBCは歓迎します。
    (3)
    FF11ブログつくってみました。
    「吾輩はミスラである」
    http://lukang.blog-mmo.com

    食べログにレビューを載せ始めました。
    「タルタルイーターの六本木ランチガイド」
    http://u.tabelog.com/tarutarueater/

  6. #516
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    改めて固定に

    ランダムのオグメについて
    前にも書いた思いますがオグメ化した五神装備などの結果はどうなりました?

    基本防御等々L75のまま付いた性能ヘイスト+2%とか耐雷+50こんなんでいいの?
    レリックも同じ運命でいいのですか?

    付加性能は高いかも知れない、基本性能低下L95、99で装備できるレベルじゃない

    そもそも練成作った事から大間違いだ!

    合成だけで調整すればよかったのにスキル100すべて開放なぜしない?
    (0)

  7. #517
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    1:1回の戦闘は、Lv75時代のエインヘリアル・リンバスくらいの難易度で
    2:週最大2回くらいの突入可能で
    3:その2回も一定間隔ではなく、週にどのタイミングでも2回入れて
    4:その場所に入れるアライアンス(PT)に制限はなく(インスタンス化・あるいは共有化)て
    5:1回の突入でクリアできたら1000ポイントくらいもらえて
    6:1ジョブ目は各箇所10000ポイントくらいで交換できて
    #1箇所1ヶ月、5ヶ月で1ジョブ分
    7:2ジョブ目以降は倍くらいのポイントで交換できて(3ジョブ目以降はどんどん倍で)
    8:すでに取得済みのを持っていれば、それと交換で別ジョブの装備に変えられて(+1000ポイントくらい消費)
    #強化済みのAF2と未強化のAF2をNPCにトレードすると、一定の手数料で逆になってかえってくる感じ。
    9:各回の戦闘で完成品(低頻度(エインヘリアルの免罪符くらい))がでて
    10:各回の戦闘で合成用の素材等もでる
    11:突入回数やクエストをクリアすることによって、週に入れる回数が増える
    ------
    くらいの難易度だといいなぁ。(妄想)

    敵の取り合い、ドロップ率、アイテムの取り合い以外の要素で難易度を調整して欲しい物です。
    (0)

  8. #518
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    装備版の限界突破クエストで強化して行くのは、どうでしょうか?
    レリックAFを装備して各デュナミス内部の???(入り口付近)を調べると対応ジョブの
    ハイドラ隊員(残留思念)からクエストを受ける形式

    レリックAF限界突破1
    残留思念からジョブ資質を問われ、それに答えるクエスト
    要求アイテムや だいじなもの を取得して完遂すると装備レベル80へ強化

    レリックAF限界突破2
    残留思念からジョブ信念を問われ、それに答えるクエスト
    要求アイテムや だいじなもの を取得して完遂すると装備レベル85へ強化

    レリックAF限界突破3
    残留思念から現世での心残りを語り聞かされ、それに答えるクエスト
    要求アイテムや だいじなもの を取得して完遂すると装備レベル90へ強化

    レリックAF限界突破4
    残留思念から謎解きの答えを要求され、それに答えるクエスト
    要求アイテムや だいじなもの を取得して完遂すると装備レベル95へ強化

    レリックAF限界突破5
    残留思念から今後のジョブ代表者 継承を託され、それに答えるクエスト
    完遂すると装備レベル99へ強化


    各部位毎の強化では無く一式まとめて強化
    単なるお使いでは無く、各ハイドラ隊員の背景や残して来た家族や恋人 友人 ペットなどを絡め
    ジョブへの愛着や心意気を新たにできる物を お願いしたいです

    既存のレリックAF+1との差異は そのまま持ち越し、例えば早乙女筒篭手と早乙女筒篭手改の差異
    である防+1 HP+10 攻+2が限界突破後にも付く

    a早乙女筒篭手 LV73   c早乙女筒篭手改 LV75(aとの差異 防+1 HP+10 攻+2)
        ↓ 限界1突破         ↓ 限界1突破
    b早乙女筒篭手 LV80   d早乙女筒篭手改 LV80(bとの差異 防+1 HP+10 攻+2)
    (0)

  9. #519
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    そういえばグラフィックってどうなんでしょう?
    +2にしても見た目は変わらないのかなぁ…

    色だけでも弄って貰えたら嬉シイノデスガ
    (2)

  10. #520
    Player Syuuichi's Avatar
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     個人的には自分の希望していた通りの案として纏まったようですので嬉しい限りです。今更倉庫キャラを
    行ったり来たりする作業は勘弁して欲しかったので。

     更に提案させて貰うなら、AF2+2の装備の性能はAF3+2より上の性能、もしくは別プロパティへ
    の付加を高める装備にして貰い常用に足る装備にして欲しいと思います。次期LV95における主力装備
    になる位に。そうなれば皆、難易度が高くてもやると思います。折角実装してもらったのに、性能が微妙
    だと難易度に係わらずやる人は少なくなると思います。 
    (0)

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