The development team is currently looking into introducing relic equipment +2 in the form of synergy augments and would love to hear any feedback you have in relation to this system based on the below information.
開発チームは、目下、レリック装備+2を、錬成を利用してのオーグメント付与の形で導入することを検討しています。
これに関して、私たちはこのシステムに関するあなたがたのフィードバックを、以下のような情報に基づいてお聞きしたいと思っています。
Random Stats vs. Static Stats
Please let us know if you prefer static stats or random stats when adding your stats via synergy.
ランダムか固定か。
ステータスを錬成で付与する際、固定ステータスがよいか、ランダムステータスがよいか、お知らせください。
I will go into the specifics of the plusses and minuses later, but I’m pretty sure it’s along the same lines that you already have in mind.
それぞれと長所と短所については後述しますが、だいたいすでにあなたがたユーザーが考えておられるのと同じラインであるとおもいます。
Strength of the stats: Random > Static
Can obtain item with high stats, but spend time: Static > Random
Regardless of whether the stats attached are random, the whole idea is that it will give job-related enhancements. For example, there won’t be any “Enhances Berserk effect” on white mage relic equipment.
付与される性能の高さ:ランダム>固定
高性能のアイテムを入手するのに費やす時間:固定>ランダム
またランダムで付与される場合であっても、ある程度はそれぞれのジョブに関連する能力が付与されることを前提とします。たとえば、白魔道士のレリック装束に「バーサク効果アップ」などがつくことはありません。
1. Random Stats Approach
・In order to get the best stats, you will have to repeat the process many times
・The amount of time spent and the stats received aren’t necessarily equal
・Have a possibility of getting the item in a shorter amount of time than static stat items
・There will be room to get higher stats than static stat items
2. Static Stats Approach
・In order to get good stats, time must be spent working towards completion
・Depending on the stats, the time needed will be adjusted
・Can predict the time needed to obtain the item
・Won’t be able to add the stats of your dreams since it is static
・Will be able to store your equipment
1.性能はランダムで良い
・良い性能を得るためには、試行回数を多く取ってもらう仕組み
・費やす時間と得られる性能が必ずしも一致しない
・固定の性能のアイテムよりも短い時間で入手できる可能性がある
・固定の性能のアイテムよりも高い性能が付与される余地を設けられる
2.性能は固定で良い
・良い性能を得るためには、完成までに必要な時間を多く取ってもらう仕組み
・得られる効果に応じて費やす時間を調整できる
・入手までに必要な時間がおおよそ予測できる
・固定値であるが故に、夢のある性能はつけられない
・装備品を預けることができる
With all the above in mind, please let us know which system you prefer!
上記のことを踏まえ、どちらのシステムがよいか、お聞かせください。
In regards to items not being able to be stored once augmented
We’re currently weighing the following two possibilities:
1. Make it possible to send relic equipment and enhanced relic equipment via delivery system
2. Make the stats static
オーグメント化したアイテムを預けられなくなることについて
対策として可能な方法は、以下の2パターンです。
1.レリック装束およびレリックカスタムを宅配可能にする
2.付与するステータスを固定値にする