Page 16 of 63 FirstFirst ... 6 14 15 16 17 18 26 ... LastLast
Results 151 to 160 of 622

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player Mazikiti's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Norg
    Posts
    304
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    それでは改めて皆さんのご意見をお聞かせください。
    心中お察し・・・お察しやでw

    開発クンったらもう分かってる癖に。ポーズっすか?大変だねぇw
    折角やさかい一応まとめとくでw

    ■第一前提として、エンピリアン装束と比較して有意な性能付与である事。
    固定だろうがランダムだろうが使い道が無い、または極端に限定される様ならイランねんw
    ボカす人も多いけどこれまず一番大事やでなw
    ランダム・固定は根本的な問題ちゃうでw

    ■練成は全てのユーザーが手軽に参加出来るコンテンツでは無い
    合成スキルない奴はもうアウトやねん。あってもかなり労力かかんねんw
    例えるなら、ジラートミッションで手に入れた装備を強化したかったらアルタナミッションクリアして来い言うてる様なもんやでw既にクリアしてるもんはええけど、クリアしてない奴から見たらかなり酷なんやでw え?スキル持ちに頼めって?コミュ障ぼっちに無理言うなやwww
    だから練成はやめーや言うてんねんでw前提条件無しで簡単に参加出来るもんならええねんって話やw

    あ、やっべーメンドクサくなってきた。
    簡単に言えばもっと楽に良い物手に入れたいって事だよ言わせんな恥ずかしい。

    個人的な意見としては、
    ・ランダムで良い(安易な横並び固定性能よりは夢を追いたい。のでトップの性能ははずんでやw)
    ・宅配は不可で良い

    そしてその上で要望したい事は、
    ・オーグメント消去の手段を用意して欲しい(付与ステ消去で預けられる様に)
    ・トゥーリア装備や免罪オグメと類似する方式の場合、能力付与1回のコストを低いものに(免罪オグメでの問題は手段が練成である点を除けばほぼこのコスト問題に集約されていた。単純に現在では取得難易度が非常に低いエンピリアン装束と比較した場合、免罪オグメのコストは圧倒的に高いので)

    そんだけやでw
    (3)

  2. 08-12-2011 12:51 AM

  3. 08-12-2011 01:03 AM

  4. #4
    Player Nekoma's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    52
    Character
    Veleno
    World
    Carbuncle
    Main Class
    MNK Lv 5
    ・付与される性能がランダムであることについて
     では  1.性能はランダムで良い を支持します。どうせやるならば、AF3+2を超えるものを目指したいからです。
     しかし条件があります。「高性能のアイテムを入手するのに費やす時間:固定>ランダム」が確実になされること。
     また、繰り返しが容易であること(空装備の錬成オグメは労力に効果が見合ってなかった)です。
     付与する方法は、錬成は絶対に避けてください。錬成は手間が掛かるだけの失敗コンテンツです。

    ・オーグメント化したアイテムを預けられなくなることについて
     は、 1.レリック装束およびレリックカスタムを宅配可能にする でお願いします。
     世界観に合わないのは確かですが、自分は利便性を重視します。
    (6)

  5. 08-12-2011 01:35 AM

  6. #6
    Player Macavity's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    日本
    Posts
    45
    Character
    Macavity
    World
    Ragnarok
    Main Class
    DRK Lv 99
    [QUOTE=Chikumaxx;167397]この時点ですでに矛盾しているのですが。
    「夢のない性能」の装備を、何故に貴重な時間を費やしてまで
    取得しなければならないのでしょうか。

    取得しなければならないの?
    いらない装備ならとらなきゃいいんじゃない?時間費やして欲しい人がとればいいんじゃない?
    (3)

  7. #7
    Player Winderstix's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス連邦
    Posts
    736
    空装備のような単体物ではなく、アーティファクトなのです。
    AF→AF+1のように、レベルキャップ開放に合わせて打ち直しを実装してきたシリーズの一つなのです。
    何でも彼でもオグメ一辺倒にして欲しくはありません。
    LV99に合わせて打ち直しで検討して欲しいです。
    (5)

  8. #8
    Player Macavity's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    日本
    Posts
    45
    Character
    Macavity
    World
    Ragnarok
    Main Class
    DRK Lv 99
    Quote Originally Posted by Winderstix View Post
    空装備のような単体物ではなく、アーティファクトなのです。
    AF→AF+1のように、レベルキャップ開放に合わせて打ち直しを実装してきたシリーズの一つなのです。
    何でも彼でもオグメ一辺倒にして欲しくはありません。
    LV99に合わせて打ち直しで検討して欲しいです。
    なるほど。確かに、レベルキャップ開放に合わせてきたのがAFといえるね。
    考えが折れたなー。考えがころころ変わる自分の意見は、あまり言わないほうがいいな。
    深い意見を持ってる人に、任せよう。
    (0)

  9. #9
    Player Elfy's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    303
    Character
    Elfyx
    World
    Carbuncle
    Main Class
    PLD Lv 99
    ランダムでもいい
      ・ただし完全ランダムじゃなく、+1~+10の範囲でも、+4~+7にある程度集束するような感じで。
      ・能力が複数ある時は、すべてつけなおしじゃなくて、選択した能力だけつけなおしができる感じ。

    固定のときは
      ・モグ祭りとかのオグメの様に、「選べる」固定を希望。それぞれのジョブ毎に選べる選択肢などを。
       選べる能力に、効果の高さごとにポイントを付けて、青魔法のセットポイントみたいに選べるのも楽しい。
       たとえば合計20ポイントあって、能力は3種類までとか。
       被物理ダメ-20%で20ポイントにするか、被物理ダメー10%被魔法ダメ-10%の二つで20ポイントにするとか。
    (8)

  10. #10
    Player Macavity's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    日本
    Posts
    45
    Character
    Macavity
    World
    Ragnarok
    Main Class
    DRK Lv 99
    性能はランダムが良いです。
    いい加減、みんなと同じ装備を目指して、右往左往するのにあきました。(ある程度でも)自分だけの性能の装備が持ってみたいです。
    妖精のクエストでもらえた青魔道士の武器で静寂がついたのは、お気に入り。

    オーグメント化したアイテムを預けられなくなることについて
    今更、預けられないものがどんだけ増えても、何かを(泣く泣く)捨ててくだけさー。と割り切っている。
    何かメリットがあるなら、何かデメリットがある。預けられなくて困るなら、オーグメントにしなければいい。
    なので、配達できてもできなくても、どちらでもいい。
    (10)

Page 16 of 63 FirstFirst ... 6 14 15 16 17 18 26 ... LastLast