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Results 31 to 40 of 108
  1. #31
    Player palpal's Avatar
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    トリガーポップはロマンが無いなぁ

    まして蛮族の王がなにかに釣られてポップするなんてw まぁ頭は悪そうですが
    (4)

  2. #32
    Player murasakishikibu's Avatar
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    Quote Originally Posted by palpal View Post
    トリガーポップはロマンが無いなぁ

    まして蛮族の王がなにかに釣られてポップするなんてw まぁ頭は悪そうですが
    蛮族の王者たちは、ケイザックのバッタに勝てるのかな・・・。
    (8)

  3. #33
    Player OO_Dirna's Avatar
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    メンテ明けから9日、
    AM6:00~8:00の間でGulool Ja Ja わきましてようやく討伐してきました。
    この時間帯付近でビシージの発生は無し。すくなくとも12時間以内には。
    討伐時点での拠点兵力は92。
    完全に時間依存のPOPなのかなー。

    いやー戦闘はよかったけどPOPは・・・ひどい仕様だった。
    (4)
    Last edited by OO_Dirna; 05-25-2013 at 08:09 AM.

  4. #34
    Player joyagain's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    担当者に確認をしてみたところ、Gulool Ja Ja/Gurfurlur the Menacing/Medusaに限った話ではなく、HNM全般の話として再出現時間の短縮を検討(トリガー化の検討も含みます)しているとのことでした。

    基本的には挑戦する機会を増やしていく方向ですが、「時間」というコストを消費しなくなるかわりに、別のコストが発生すると捉えてください。(例えばFafnir/BehemothAdamantoiseの場合には、「バトルフィールドに挑戦してトリガーアイテムを入手する」という変更がありました。)
    2年以上経ってしまいましたが、この件はどうなりましたでしょうか
    私自身も沸き待ちをすることになり、虚しい時間を過ごしています
    現在も蛮族王が沸いておらず、沸き待ちで長い人は60時間以上(VUメンテ前を含めると1週間以上)待っている現状をどう思われますか
    緩和や改善がされているコンテンツから取り残されてしまっているものの最たる例だと思います、現在のFF11にはこの仕様は似つかわしくないです
    (15)
    Last edited by joyagain; 08-08-2013 at 07:50 PM.

  5. #35
    Player Pigdler's Avatar
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    いつまで検討してるですかね?まだまだ続くんですかね
    (4)

  6. #36
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    Quote Originally Posted by joyagain View Post
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    担当者に確認をしてみたところ、Gulool Ja Ja/Gurfurlur the Menacing/Medusaに限った話ではなく、HNM全般の話として再出現時間の短縮を検討(トリガー化の検討も含みます)しているとのことでした。

    基本的には挑戦する機会を増やしていく方向ですが、「時間」というコストを消費しなくなるかわりに、別のコストが発生すると捉えてください。(例えばFafnir/BehemothAdamantoiseの場合には、「バトルフィールドに挑戦してトリガーアイテムを入手する」という変更がありました。)
    2年以上経ってしまいましたが、この件はどうなりましたでしょうか
    私自身も沸き待ちをすることになり、虚しい時間を過ごしています
    現在も蛮族王が沸いておらず、沸き待ちで長い人は60時間以上(VUメンテ前を含めると1週間以上)待っている現状をどう思われますか
    緩和や改善がされているコンテンツから取り残されてしまっているものの最たる例だと思います、現在のFF11にはこの仕様は似つかわしくないです
    長らくお待たせいたしました。
    Gulool Ja Ja/Gurfurlur the Menacing/Medusaの再出現間隔についてお答えします。

    これらのモンスターの再出現間隔を調整することは、
    討伐がミシックウェポン取得の必要条件となっている関係上、慎重に検討を続けてきました。

    結果、1度サルベージなどの難易度緩和を行っていることに加え、
    ミシックウェポンが打ち直しによるさらなる強化が予定されていることなど取り巻く状況が
    変化していることを鑑み、現時点では再出現間隔を短縮するという時期には至っていない
    という結論に達しました。

    もちろん、あくまで現時点での結論であり、今後の状況を見て施策が変わる可能性が
    あることも明記いたします。
    (45)
    Mocchi - Community Team 

  7. 09-10-2013 08:42 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  8. #37
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    突っつかれて思い出して返答した、としか思えないんですが差し支えなければ2年間如何様な議論を重ねたのか、片鱗で結構なのでその過程をお聞かせ願えませんか?
    (42)

  9. 09-10-2013 09:14 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #38
    Player Fuyumine's Avatar
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    対応、流石に酷いかも。
    二年待たせて、挙句変更無しって・・・(;´д`)
    もっと早く回答する努力はして欲しかったですね。
    (二年もかける案件じゃないと思いますし)

    期待して待っていたユーザーの方は、
    流石に可愛そうかと思います。
    (39)
    @Ragnarok : Naoto
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  11. #39
    Player Nein's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    長らくお待たせいたしました。
    Gulool Ja Ja/Gurfurlur the Menacing/Medusaの再出現間隔についてお答えします。

    これらのモンスターの再出現間隔を調整することは、
    討伐がミシックウェポン取得の必要条件となっている関係上、慎重に検討を続けてきました。

    結果、1度サルベージなどの難易度緩和を行っていることに加え、
    ミシックウェポンが打ち直しによるさらなる強化が予定されていることなど取り巻く状況が
    変化していることを鑑み、現時点では再出現間隔を短縮するという時期には至っていない
    という結論に達しました。

    もちろん、あくまで現時点での結論であり、今後の状況を見て施策が変わる可能性が
    あることも明記いたします。
    ミシック完成形の保持者数を考えると、ちょっとあんまりな気もします。
    流れ的に、まあ緩和が妥当かなーと思って読んでいましたので、ちょっと吃驚ですね。

    IL制が導入された事を考えると、今後ミシックの難易度に挑戦するのは、どMの中のどMしかいなくなるわけで
    (そうじゃない方もいるとは思いますが)
    そこを対象にした調整なし。という結論は、如何なものか?と思います。

    まあ、今後のRMEの打ち直し調整に期待。という事でしょうか・・。
    (24)
    2013年11月17日 全キャラクター課金停止。
    サービス開始半年からプレイ開始して、約11年。一旦さようなら、ヴァナ・ディール
    好意的なVUが出れば、課金は即復活させますよー。
    LS最後のイベントの為、限定復帰中(12月のみの予定が課金きり忘れ、2月まではプレイすることに・・・)

  12. #40
    Player Picopico's Avatar
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    15日と5時間ポップが普通だと???
    時間にして365時間の張り込みが普通だそうですよ。
    なんていうか・・・2年経ってからきた返事がこれとは
    (48)

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