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  1. #41
    Player Myua's Avatar
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    Myua
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    こんにちは。

    前回のプチ調整に続き、次回バージョンアップでは以下の調整を行う予定です。

    • 「古鏡」を皇国軍士官にトレードした際に得られる皇国軍戦績を、200→1,000へ変更
    • 「魔笛」の奪還に成功した際に得られる皇国軍戦績を、1,000→10,000へ変更
    • 「捕虜」を救出した際に得られる皇国軍戦績(基本値+ボーナス分)を、以下の通りに変更
      • 基本値
        五蛇将:150→1,500
        その他:100→1,000
         
      • 傭兵階級に応じて得られるボーナス分
        山猫二等傭兵:なし
        山猫一等傭兵:5→50
        山猫上等傭兵:10→100
        山猫傭兵長:15→150
        山猫伍長:20→200
        山猫軍曹:25→250
        山猫曹長:30→300
        山猫特務曹長:35→350
        山猫少尉:40→400
        山猫中尉/山猫大尉:50→500
    私だけでなく、裏方(捕虜救出・鏡破壊)を頑張っている人の多くがこう思ったのでは無いでしょうか?

    「やっぱりわかってない」と。

    監視哨ワープ使用分で戦績がプラスマイナスゼロor赤字になってた時代から続けてきたわけで、報酬はもうどうでもいいのです。
    といいますか、ビシージ1回で大量に戦績が獲得できる今、戦績にはもう殆ど価値も魅力もありません。

    そんなことよりも・・・。

    捕虜救出用の正規鍵の入手手段の緩和と牢扉の罠撤廃!!!
    それから行軍前の古鏡のリポップ撤廃!!!
    (8)

  2. #42
    Player Aldo's Avatar
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    サンドリア
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    Quote Originally Posted by buri View Post
    取得経験値上限増えましたが
    1回のビシージじゃ1LVしか上がらないのね
    低LVで参加して15000分の評価稼いでも
    次のLVにUP+その次のLVまで@1、過剰分は切り捨て

    たとえば15000分評価稼いで次まで@3000、その次まで4000だった場合
    3000+3999=6999しか入らずに残り8001は闇の中
    連続でビシージ発生した場合さらに取得経験値少なくなります

    この制限どうにかなりませんか?
    次のLVまでが15000以下のLV帯で参加した場合ムダが多すぎる
    それは、そういうレベル帯で参加する=主戦力とはならない以上、諦めるのが妥当かと。
    レベルが低くても参加出来て大量に経験値を得られる以上、ある程度はプレイヤー側も妥協が必要かと。
    (19)

  3. #43
    Player Vorpal_Bunny's Avatar
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    参加者が増えたおかげで今のビシージの敵は瞬殺です。
    トロールなんて倒された敵の名前表示が消える間もないくらい入城してくる端から蒸発していきます。
    最初に使った巨人の薬、魔人の薬が切れる前にボスまで終わって撤退してしまうほどです。
    敵の顔ぶれ、入城パターンもいい加減見飽きました。

    まぁ、何が言いたいかと言うと「レベル9実装希望
    (6)

  4. #44
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    そんなに強くなったら低レベルで参加したらすぐ死んじゃう!
    あがった経験値のおかげでアビセアでは箱以外できないような低レベルのレベル上げやある程度のレベルのスキル上げなどが気軽にできて今いい感じなのです。
    たしかにピークタイムというかかなりの人数が参加するときはすぐに撤退してしまいますが逆に言えばあまりプレイヤーが参加できないような時間にも、防衛に余裕が出たということで今はいい状況です。

    まだまだしばらくは現状でいいんじゃないでしょうか。ほかに楽しいことができたら人はすぐそっちに移っちゃってまたビシージの過疎が起きますからね・・・
    (4)

  5. #45
    Player Elta's Avatar
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    実際そこまで大げさな難易度低下は、
    うちの鯖ではせいぜいピークタイムにトロルが来たときくらいですよねw
    平日早朝のLv8とかはギリギリの戦いになる事もたびたびあります。特に死者。
    先日は将軍4人やられて危うく陥落するところでしたよ…
    でも以前より難易度格段に下がったとは思いますので、いずれ上位レベルの実装は期待したいところです。
    本音を言うと上位レベルよりも第四勢力の実装のが嬉しいですが世界観的に今更それは難しいかなと…w

    今、鯖統合+経験値大幅増による参加者増加で常に魔笛あって当たり前みたいな感覚になってますが
    旧鯖時代はアルザビに魔笛がないこともしょっちゅうでした。
    低レベル上げについては、私もビシージで低レベル上げすることはよくありますし
    溢れる経験値が勿体ないとか、あまりに敵が強くなると嫌だと思う気持ちはよくわかります。
    でも、そもそも誰のお陰で続けてビシージ(による低レベル経験値稼ぎ)が出来るのかというと
    アビセアで経験値を飽和させているカンストジョブで参加する人たちや
    #42みたいな活動をされている高LVボランティアの人たちなど
    純粋にビシージ好きのPCが魔笛を守っているからだって事は忘れずにいたいですね。
    (5)

  6. #46
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    Quote Originally Posted by Aldo View Post
    それは、そういうレベル帯で参加する=主戦力とはならない以上、諦めるのが妥当かと。
    レベルが低くても参加出来て大量に経験値を得られる以上、ある程度はプレイヤー側も妥協が必要かと。
    LV30から箱空けや交代ドミニオンで経験値入りまくるコンテンツあるのに?
    箱空けは主戦力でケアルやレイズしてるのは主戦力ではないと?
    低LVでも参加出きるのはそのLVでも稼いでいいってことでしょう
    その為の評価システムでしょうが
    やることやってるから高評価できるんであって
    ぼーっと突っ立ってる訳じゃないでしょ

    その理屈で諦めろと言うなら
    アビセアも低LV入場禁止
    カンパニエもタグの付け替え不可で評価溢れ回避も禁止にしないとね
    (0)

  7. #47
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    Quote Originally Posted by buri View Post
    LV30から箱空けや交代ドミニオンで経験値入りまくるコンテンツあるのに?
    箱空けは主戦力でケアルやレイズしてるのは主戦力ではないと?
    低LVでも参加出きるのはそのLVでも稼いでいいってことでしょう
    その為の評価システムでしょうが
    やることやってるから高評価できるんであって
    ぼーっと突っ立ってる訳じゃないでしょ

    その理屈で諦めろと言うなら
    アビセアも低LV入場禁止
    カンパニエもタグの付け替え不可で評価溢れ回避も禁止にしないとね
    すまない、仕様の違う物を持ち出されても面倒なだけで反論する気にならないので、一言だけ。
    何故、そこまでビシージの経験値が溢れる事だけに不満があるのかさっぱりわかりません。


    ――――――――――――――――――――――――


    >LV9ビシージ

    意図的にピークタイムを狙って攻めてくる一種の「イベント」の様な、
    LV9なら、あってもいいかな? と思ったりしますw

    LV95(まだ先の話ですが)でも「なかなか熱い戦い」になるビシージ、
    というのが、月3回(各軍団1回ずつ)くらいの頻度で発生すると、面白そうですしね。
    (もちろん、その「イベント」的LV9ビシージのタイミング以外は、今まで通りLV8までで)
    (5)
    Last edited by Aldo; 08-28-2011 at 12:59 AM. Reason: 一部追記

  8. #48
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    Quote Originally Posted by Aldo View Post
    すまない、仕様の違う物を持ち出されても面倒なだけで反論する気にならないので、一言だけ。
    何故、そこまでビシージの経験値が溢れる事だけに不満があるのかさっぱりわかりません。
    低LVで参加でき大量の経験値を獲得出きると言う点において
    ビシージもアビセアもカンパニエも同じでしょうに
    何故、そこまでビシージの経験値が溢れる事だけ良しとするのかさっぱりわかりません。

    仕様の違う物出すと反論しないみたいなので、そもそもビシージの主戦力とか言うけど何処から主戦力なの?
    LV75なら主戦力?
    LV75の戦士でメイン武器である両手斧持ってる人と
    LV75の戦士で他の武器持って低スキル上げしてる人と同じ主戦力と見るの?
    どっちも経験値MAXまで評価稼げば同じだけ入るけどそれはいいの?
    上の2人の戦士の違いは何かと言ったら与ダメの違いでの経験値MAX評価に至るまでの時間しかないよね?
    LV75でもLV90でもいいけど武器や魔法のスキル上げメインで経験値MAXと
    低LVで高LVより時間掛けて必死に経験値MAXに評価上げることの何がダメで経験値カットされるのか
    主戦力とか基準も定義もあいまいなことで何を妥協して諦めるんだか


    あとカンストジョブで出てる、捕虜救出、魔笛奪還だのしてるのは感謝するけど
    ぶっちゃけやるのは本人の勝手だから、感謝はされるものであって
    誰のお陰でとかそれを理由に感謝を押し付けるものじゃない
    低LVでビシージ出てても捕虜も魔笛奪還もジョブチェンジすりゃ出きるっての

    自分にとっちゃ所詮気づいたらやる程度でそんな必死にビシージ待ち焦がれてやるコンテンツじゃないしね
    ただあっちは低LV大量経験値OK、でもこっちはダメーとかならあっちだけでいいじゃんって思うわ
    (0)

  9. #49
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    うん、ひと声足りないですね。

    簡単に適当でもできるビシージ参加が1万以上稼げるのに、
    みんなやりたがらずに、ビシージや様々な良い影響をみんなに与える
    奪還や鏡破壊などが、明らかに報酬すくないのはおかしいです。

    難易度に応じた報酬必要ですね。
    経験値や戦績に限らず、便利なアイテムや装備でもだしたらどうですか?
    (0)

  10. #50
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    Quote Originally Posted by Audey View Post
    うん、ひと声足りないですね。

    簡単に適当でもできるビシージ参加が1万以上稼げるのに、
    みんなやりたがらずに、ビシージや様々な良い影響をみんなに与える
    奪還や鏡破壊などが、明らかに報酬すくないのはおかしいです。

    難易度に応じた報酬必要ですね。
    経験値や戦績に限らず、便利なアイテムや装備でもだしたらどうですか?
    申し訳ないですが、これは大反対。
    というのも、まず間違いなく報酬目当てでわざと五蛇将を戦闘不能にしたり、
    古鏡を全然関係ないタイミングで割ったりする人が現れますので。

    古鏡については現状でも、「行軍前にリポップしないタイミングですぐ割れるように」と
    事前に護衛倒したりHP削って調整したりしておいても、
    関係ないタイミングで通りすがりの人に割られることがしばしばあります。
    大抵は仕様をよく知らずに割ってるようですが、戦績目当ての人だったり、ごく稀に愉快犯だったり・・・。

    なので前のレスで述べたとおり、正規鍵の入手手段を増やすかドロップ率を上げるか、
    古鏡を1度割るとビシージ終わるまで復活しない仕様にして頂くのがありがたいです。
    あと書き忘れてましたが、募金で防衛力を上げると結果的に捕虜が増えやすくなる仕様も改善して頂きたく。
    これまで救出に使ったスケルトンキー代だけで、軽く見積もっても1500万ギルは消費してます私。

    あと、人に言われるまで気づきませんでしたが、

    •基本値
    五蛇将:150
    その他:100

    数値、思いっきり間違ってますよね開発さん?
    ビシージの仕様をきちんと把握されているスタッフはもう現場にいらっしゃらないのでしょうか。
    (6)

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