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  1. #11
    Player Hawkwood's Avatar
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    実は自分は、時々こっそりとアルザビに買出しに行ってます。
    ギルドが狭い範囲に固まってるので、合成素材の買出しに結構便利なんです。
    よく見てると、合成職人らしい人が時々走り回っているので、私と同じ目的の人がいる様子。

    そこで、白門も含め、捕虜が多いほどギルドの出品が少なくなり価格も高くなる。
    捕虜0なら、アルザビと白門のギルドであらゆる素材を買う事ができ、しかもかなり安くなる。

    少なくとも職人はビシージに参加したくなるかも。

    これでは足りないなら、捕虜が0の時だけ、サンクションのオプションに「メイジャン効果アップ」などを。
    要するにメイジャンのカウンターが+1されるというもの。
    獣人支配エリアが0だとシグにも同じオプションが付くとか。
    連合軍支配地域が一定数以上だとシギルにも同じ効果が付けられるとか。

    どうでしょね(´∀`)
    (5)

  2. #12
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    ビシージにてある程度行軍レベルが上昇するとアトルガンの3大HNMが召喚されたりボス格NMが出て来ますよね?
    そいつを倒すと何らかの戦利品が得られる可能性がある…は難しいのかな?w
    例えばキマイラ倒すとセブンアイズやオートクレールが出る場合があるとか。
    ドロップした時は現在参戦しているPCでロットイン勝負とか面白そうです。
    ロットインするにはカンパニエバトルみたいな条件を設けて…
    ビシージ終了までに参戦していて、且つ一定の評価を得ている事や、蛮族撤退時に生存している事。
    などなど。
    五蛇将の生存数でドロップ率が変わるのも良いかもしれません。

    前スレがあったようですが、全く目を通しておりませぬ…既出ネタだったらすみません。
    (0)

  3. #13
    Player SAMMAN's Avatar
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    現状の敵の強さはそのままにして、何分以内に敵を殲滅かつ五蛇将がそろってる場合に
    イベントシーン追加で高Lvの増援が出現、この状態になったときは負けても魔笛消失はなしにする
    これを撃退することで獣人本拠地BFが発生するとか面白そうです
    (5)

  4. #14
    Player S-PAI's Avatar
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    さて、、、あまりにビシージが過疎(某鯖まで落ちた)なので強化案として(ダブったらごめんなさい)
    【魔笛あるときのメリット(連続時含む)】
    ・追加BFご招待(over75の装備とか)
    ・潜在効果がある武器防具とか
    ・サルベージやエイリヤンヘル・アサルトのトリガ入手間隔短縮
    ・移送の幻灯コスト削減
    ・花鳥風月のポイントアップ
    ・・競売のコスト削減
    ・・アビセアへのワープ補助?(ジュノ港混雑防止にも)
    【魔笛ないときのデメリット】
    ・デジョン兄たるのコストが上がる(霊銀貨や黄金貨を要求する)&精度悪化(魔笛あるときの弟たる程度?)
    ・サルベージやエイリヤンヘルのトリガが入手できない
    ・花鳥風月のお題がなくなる(=どんな写真をトレードしても1モンしかならない)
    ・・メイジャンのポイントがアトルガン地方で稼げなくなる
    ・・取得蛮族軍地方の敵のWS強化など(NMしか使わないWSを雑魚モンスタまで使うなど)
    ・・コロセウムやチョコボサーキットの閉鎖(会場の安全を保てない・そんなことしている暇あったら魔笛奪還してこいなどで)

    なにかアビセアに影響するネタでもあれば活況させることもできるのですが。
    #わざと改悪ネタを入れていますが意図的です。
    (0)
    Last edited by S-PAI; 04-14-2011 at 07:48 PM. Reason: 追記です
    S-PAI

  5. #15
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    本日ついに試練鯖が陥落との訃報を聞きました(´;ω;`)実装から5年近く。無敗を誇る試練鯖は憧れの対象でした。
    長い間、皇都防衛の皆様、お疲れさまでした!
    やはりビシージ人口の減少が原因でしょうか・・・?
    心配なのは、この1敗で、なにか長い間支えてきたものがぽっきりいってしまわれないか、という事です。
    うちは既に27回も土をつけちゃっている鯖ですが(>Д< ;) それでも防衛のために縁の下の力持ちしてくれてる方々を見かけると
    がんばらなくっちゃー!って思うのです。試練鯖の皆様も、どうか今後も・・・負けないで!

    案さっぱりでビシージ雑談になりましたがごめんなさい<(_ _)>
    (2)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by S-PAI View Post
    【魔笛あるときのメリット(連続時含む)】
    ・サルベージやエイリヤンヘル・アサルトのトリガ入手間隔短縮 ←チケット等の事で合ってますかね?
    ・移送の幻灯コスト削減
    ・花鳥風月のポイントアップ
    ・競売のコスト削減
    【魔笛ないときのデメリット】
    ・デジョン兄たるのコストが上がる(霊銀貨や黄金貨を要求する)&精度悪化(魔笛あるときの弟たる程度?)
    ・取得蛮族軍地方の敵のWS強化など(NMしか使わないWSを雑魚モンスタまで使うなど)
    ・コロセウムやチョコボサーキットの閉鎖
    これくらいなら良いかなと思いました
    既存のものは残しつつ(テコ入れは別)「アビセアよりもアトルガン」な風潮もできれば嬉しいですね
     難点が致命的だとコンテンツの強要になる気もしますが、現在でも幻灯使えませんしそうでもないのかな?
    (0)

  7. #17
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    ビシージの調整もですがXBOXで必ずビシージでフリーズ起こすのを直して欲しい・・・
    XBOXプレーヤーはいつになったらビシージに参加できますか?開発さん?

    フリーズする為XBOXプレーヤーは参加自体が出来ないので魔笛がとられそうでも参戦自体が出来ません・・・

    あとPCでやってても人が多いとNPCが表示されにくいので
    NPCは優先的に表示されるようにしてほしいですね~
    ケアルしたいのに表示されなく声だけ聞こえそのまま倒されたりって事がありますよね

    そういうシステム面も含めて改修が必要なんじゃないかと思います
    (10)

  8. #18
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    鏡割りや、救助など、ビシージの裏方的作業にも、もう少し幅広いユーザーが参加しやすいといいですね。

    一部の人だけがずーっと頑張らねば・・・という負担的要素じゃなく、ちょっと思い立った人がなにかしら貢献しやすいほうが
    モチベーション維持にもなると思うのですが。


    たとえば捕虜解放のカギなどはスタックできてもいいと思うのですけれどもどうでしょう。
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  9. #19
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    #17の方の意見からNPCに回復出来ない点については凄い同意です。
    タゲる事ができないので死亡までわからない状態ですね、是非何とかしてほしいです。
    試練鯖が陥落したとか・・・唯一連続防衛鯖だったので非常に残念です。
    ビシージに魅力なんてなくてアビセアが活発になれば自然と人もばらけますよね~

    非常に残念な結果です。
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  10. #20
    Player prometheus's Avatar
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    アビセアの死闘エリアで「バスティオン」ってコンテンツがあります
    ヘイトを稼いでおいた敵が倒れた時点で生存していると算定され報酬が発生します

    最後まで生き残っていてもらえる現状の報酬体系とは別に
    敵ごとに個別報酬が発生するもの良いのではないかと思います

    経験値はアビセアがあるので目玉にはなりにくいかもしれませんが
    皇国軍戦績はそれなりの報酬となりえるのではないかと思います
    (モグロッカー使用しか思い出せませんけど・・・)
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