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  1. #221
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    アプカルからヤーンとクールダンスを排除し、
    ヒポグリフはニヒリティソングを排除し、さらにジェタチュラも排除するかもしれないと・・・

    ジョブコンセプトの
    呼び出したペットによる攻撃と、パーティ支援が行えるジョブ
    ってのは攻撃によるパーティ支援って意味だったのか・・・
    ちょっと勘違いしてたみたいです。

    アプカルはソロで使うお手軽ペットという立ち位置なのかな?
    でも鈍足で性能もナズナ以下となると、よっぽど安くないと使いませんね。
    鈍足ペットはよっぽどの利点がない限り使うことはないです。



    あと強くなりすぎるって言ってますがそれはソロでの話ですよね?
    獣使いが強いってのは格下が相手の場合です。
    ぶっちゃけ格下(Lv差補正などを考えた相手)に対しては異常に強いってのは
    仕様上しょうがないので
    そこら辺はある程度無視した思い切った調整もあっていいと思います。

    アビセア内で強力なNMを討伐する場合はアートマと装備を揃える事で
    被ダメをかなり落としたうえで戦うのが基本です。
    魔法ダメージやWS、状態異常がきついNMには大抵勝てません。
    ヘイトリセットや敵の回復に対して削りが間に合わないといった問題がない場合は時間をかければ倒せます。
    弱点という問題もあります。

    アビセア外のNMは最近追加されたデュナミスNMを除けば
    よっぽど相性が悪くない限りは現状でほとんど倒せます。
    アルタナムルスムなんてものもあります。

    追加する新汁ペットが魔法や状態異常にやたら強い!ってのがない限りは
    現状倒せない敵を倒せるようになったりってのはないです。
    (4)
    Last edited by Kreger; 11-23-2011 at 09:59 PM.

  2. #222
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    疑問 ①入手何度がやや低目だからやや弱目に設定されている… だなんて、中途半端なペットをいつ、どこで使えばいいのか分かりません。

    鳥族は初なので嬉しいんですが、種族間の相関関係が「稀に怯む」と「AF3により微妙に有利」くらいしか無く、鳥だからと言う理由では使う場面は無い状態です。
    (もっと相関関係をオーバーにして欲しいです。)


    疑問 ② 「弱体系ペットWS」 は、魔法に比べて連射性能も無く、それを撃つと攻撃系WSが撃てなくなるのに、 「強くなりすぎるから」 と言う理由で削除される意味が分かりません。

    「数分に1回」 だけ 「攻撃WSを犠牲」 に、ディスペルやスタン(テラー)やパライズやスリプルを 「どれか1つ」 撃てた所で、 「どう強くなりすぎる」 のでしょうか?
    (現状でも格上には効かないWSが多数有り、ペットWSの命中率の見直しや、チャージPシステム自体の撤廃をして欲しいくらいなのに…。)


    疑問 ③リアルなカエルより、リコポンのメルルの方がカワイイと思いますが、マスコットキャラとして誰も連れて歩いていない所を見ると、 「初めだけ連れて歩くけどすぐに飽きられてデータの無駄」 に成るのでは…?

    安価なら自作100G程度で強いナズナが居るし、低レベル期なんて箱上げでマッハで終える時代ですし…。

    「安価で低性能」 と言うコンセプトなので弱くても納得行きますが、 「現実的には他のペットとの比較」 で選択しますので、WSは無くとも発動スフィア(少HP回復、少MP回復、少TP回復など)の様な、他ペットには無い性能が1つくらい無いと折角の新ペットのデータがゴミに成るだけで勿体無いと思います。
    (まぁそんなデータのゴミペットはゴマンと居ますが…;)


    疑問…と言うより質問? ④ヒポグリフはシーフタイプの様ですが、ユリィの様に 「トレジャーハンター3」 はちゃんと付いているのでしょうか??

    検証が難しいので是非…。



    全体的に見て、前もって来る事が分かっていた種族の、「一番期待していた所を削られた」って感じでしょうか…?

    「開発チーム」と「獣使い」の間でペットに対する強さの感じ方に、ギャップが有る様に思いますね…。

    格下には妙に強いけど、強さのバランスを見る際に大事なのは格上に対してどうかだし、「現状の最強シュチュエーション」である「他前衛がフルヘイストマーチで5倍」に成る状態に比べれば、PTからの強化がほぼ掛からないペットは単体性能がたとえ今の2倍以上に成ったとしても、 「強すぎる方面」 でのバランスを崩しようが無いと思うんですけどね…。

    (例: 獣5+ぺ5=10  他前衛10  →→ フルヘイスト80%でPC5倍 →→   獣25+ぺ5=30  他前衛50)
    (0)
    Last edited by ZARAKI; 11-24-2011 at 06:58 AM.

  3. #223
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    すでにお伝えしている通り、マスコット的な位置づけであることを考慮し、全よびだしペット中一番安価にする予定です。
    したがって、性能的には現状のラインで妥当ではないかと考えています。
    テストサーバー行けないので聞いた限りですが、やっぱりかえるは良さそうです。店売りで自作の手間もないので気軽に呼べるのが良いですね。販売場所が不便な所だと意味がないので人参汁並に近くでお願いします。
    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    比較的容易に入手可能にして、それなりの強さというバランスで準備しています。(イメージ的にはユリィよりも安価になる想定です。)
    そう考えた場合、ヤーンとクールダンスを持たせるのは強すぎるため、外しています。
    今のビス鯖の76以上の汁ペットのD価格
    ジェラルド....10k
    ホブズ........47k
    シャズラ......50k
    ブロンカ......50k
    ジークハルト..20k
    シータス......15k
    アンナ........12k
    フリオ........20k
    ファルガン....27k
    ルイーズ......40k
    クリヴォーヌ..12k
    ルルシュ......15k
    ユリィ.......110k
    メルル........10k
    ナズナ.........7k
    鯖や時間帯によって価格は前後するでしょうけれど、一番高価なユリィより安価になると言われても幅が広すぎて全くイメージ出来ません。
    また、「比較的容易に入手可能にして、それなりの強さ」だと「ヤーンとクールダンスを持たせるのは強すぎる」とありますが、これもそれなりの強さがどの程度で、どういった理由で強すぎると判断されているのか分かりません。ただ「強すぎるから」ではなく、アドルとノクターンの場合の様に明快な理由をお願いします。
    少なくとも最も安いD7kのナズナはシープソングを持っています。これがチャージ2です。ヤーンが命中率等の点で視線判定などのデメリットを負ってもなおシープソングより優れているとしても、チャージ3ですら使えないというのは腑に落ちません。
    クールダンスは(ブラスターでも2なので)高コストだとは思っていたものの、一番期待していただけに残念です。
    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    バックヒールはチャージ1、ファンタッドはチャージ2になります。
    ニヒリティはごめんなさい、強すぎなのでなくしました。
    ジェタチュラも耐性を完全に無視している状態のため、調整入れる予定ですが、場合によっては外す可能性もあります。
    ニヒリティソングも何故強すぎなのでしょうか?同じ効果のガイストウォールはチャージ1です。
    (0)

  4. #224
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    Quote Originally Posted by Winderstix View Post
    ニヒリティソングも何故強すぎなのでしょうか?同じ効果のガイストウォールはチャージ1です。
    プレイヤーとして食らった場合、ニヒリティソングは食事にも効果が来ますが
    ガイストウォールは食事は消えません。
    ※極一部のアビリティや強化もガイストウォールで消えず、ニヒリティソングで消えた気がしますが
      記憶違いだったらごめんなさい。

    今まで消せなかった「何か」を消せる事を祈るor要望するほうが強化に繋がると思いますが如何でしょうか?
    (2)

  5. #225
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    ユリィより安価になる云々は、単純にナズナの間違いじゃないですかね。
    ユリィだとレッサーチゴーという「時価」ものが混じりますから、
    それに対して高い安いの名言はできないはずですし。
    ナズナなら特産品などでクリスタル以外の材料は全部店買いできますしね。
    (0)

  6. #226
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    アクアブレスを強くしようかと思っています。
    チャージ消費がでかくてもいいんでちゃんと魔命魔攻は上げて下さいね。

    アビセア内で魔攻アートマフルセット、数も少ないペット魔攻装備なんぞをフルセット付けて、
    「ほら、トータスストンプより強いですよ!」なんてのは御免こうむります。
    (3)

  7. #227
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    アプカルについて(獣使い)

    こんにちは。

    フィードバックありがとうございます。

    Quote Originally Posted by sakusya View Post
    アプカル汁は確かに今のままだとちょっと微妙ですね。同じモンクタイプのメルルと比べて明らかに強いわけでもないですし、鈍足ですから連れて歩きにくい。アプカル特有の被弾数によるダメカットもないようですし……。

    俺としては鈍足というだけでペットはかなり使いにくくなるので、その弱点を考慮してなお使いたいと思える程度の強さにして欲しいですかね。アダマンタスと比べて使う機会が想定し辛いです。よっぽど汁のコストを低くするかもう少し強くしていただきたいですかね。
    アプカルについては、高いHPを保持したままモクシャを強く効かせていたり、ジョブ特性とは別にカウンターやストアTPが足されていたりと、他のペットよりも攻撃に特化する形で調整をしています。

    ただし、攻撃間隔が他のモンクタイプのペットよりも少し長くなっているので、もう少し短くできないかを検討してみます。
    (13)

    Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team

  8. #228
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    ストアTP云々ということは、TP技にそれなりの魅力があるという認識なんでしょうか?
    ハッキリ言って、ビークランジとウィングスラップにその魅力を感じることは全く出来ません

    かと言って、両TP技を強力にすると、同じモンクタイプのメルルのTP技の弱さが際立ちますし
    攻撃間隔が短くなる+モクシャやカウンター強化となれば、ますますメルルの居場所はなくなります

    メルルも調べた限りではLV99になるようですし、優劣をつけるのではなく、どちらも平等に
    扱われることが理想ではないでしょうか?

    それとも、ユリィより安価にというコメントが示すように、汁の価値で強さを決定されるんでしょうか?
    (2)
    Last edited by gogyo; 11-24-2011 at 10:51 PM.

  9. #229
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    汁の金銭価値と強さの比例自体は極めて当然だと思いますよ。
    各種汁の使い分けリスクが現状それしか存在しない以上、強くて便利なら高くあるのは当たり前だと思いますし
    安くてそこそこなモノとの使い分けでお互いに住み分けも可能ですしね。
    価値自体の調整も(性能自体を弄るのとは別のベクトルで)比較的フレキシブルに弄れるでしょうし。

    むしろそれと強さを比例しなければ現ナズナのように強力で安価なものだけが使われ
    ユリィほどの特殊な能力を持たない限り高価で強くもないような汁は使われる事はないでしょう。
    汁それぞれの存在価値の均等性を考慮すれば、そういう分散は妥当だと思います。

    まぁ、ナズナちゃん基準で考えたら性能と値段が比例してる汁はあまりありませんが……
    この辺もなんとかなりませんかね?
    (4)

  10. #230
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    比較的容易に入手可能にして、それなりの強さというバランスで準備しています。(イメージ的にはユリィよりも安価になる想定です。)
    多くの獣使いさんは、安価でそこそこの強さのペットよりも、コストが高くても強くて使えるペットを望んでいると思います。
    (9)

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