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  1. #71
    Player Tobo's Avatar
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    コメットのダメージアップが反映されたようなので。上の方が既に実測してくれてますが、一応自分も前回と同じ条件で。

    魔法     | 消費 | リキャ(GT+2有時) | 実測値 | dmg/mp
    サンダーV | 294  | 42  (36)      | 2156  | 7.33
    ブリザジャ | 380  | 46  (40)      | 2298  | 6.04
    コメット(新) | 367  | 55  (47)      | 2318  | 6.31    
                             前→  2237  | 6.09



    黒/赤Lv95 
    メリポ:INT+2 カテゴリ1ALL0
    対象:Tiny Mandradora
    風曜日 (今回も偶然同じでした)
    総ステータス:INT100+50 魔攻???+39
    ※魔攻は特性の段階が上がった可能性もあるため装備分のみ表記

    武器 無し
    遠隔 ウィッチストーン
    頭  GT+2
    胴  GT+2
    手  エラディコ
    脚  GT+2
    足  GT+2
    腰  ソーサラーベルト (前の投稿、ここ忘れてました)
    耳  モルダバ、ノーヴィオ
    指  ダイヤオグメ(INT7)、タマス

    多少上がってますねw ウソは言われていない・・・・うーn
    (電気屋で値引き交渉して、10万円単位の商品が100円安くなった時の感覚と似ている)


    上の方も仰るように、メリポカテ1、雷氷をそれぞれ5振りした場合
    サンダーV | 294  | 42  (36)      | 2277  | 7.74
    ブリザジャ | 380  | 46  (40)      | 2426  | 6.38

    こうなったわけで。メリポ改修でこの辺りのテコ入れが来れば変わりますが、そうなるのはおそらくLv99後だと思われる。
    そうすると、これが本実装されればしばらくは(少なくとも半年くらいは)この力関係覆らないのですよね
    それだとやっぱり「こんなもんか」感は拭えず。ワガママを聞いてくれた事はありがたいですが、手放しでは喜べない結果でした。

    もしかして相乗効果がジャ系より強い?絶賛ボッチなんでここの検証は人任せになっちゃいますが、もしそうなら・・・?
    同じか「多少」強い程度だったら言うまでも無くブリザジャの勝ちですけど、可能性は残されてますね


    >>リキャストが精霊5系よりさらに長いのだから、ここで威力を渋ってほしく無いです。
    前回投稿の一部ですが、私はここらへんが一番言いたいのです。
    キャストはともかく、消費MP・リキャストは共にゴツいのに、威力はなんだストーンV-2かと言いたくなる程度。
    黒1人で1発ぶち込むものとしては、まだ物足りないというのが今回の感想でした(相乗効果判明で意見が変わるといいな)
    (4)
    _λ_ ,o0( Tobo @ Carbuncle )
    ('ω')ノ
    ノΛΛ

  2. #72
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    コメットの性能がほんの少しだけ強化されたのは、まあ……
    あんまり強くしすぎると、学者から凍てつく視線を向けられるからでは?w


    あ、ちなみに相乗込みの威力は……おおよそ12.5%アップですかね。
    (2人で交互に撃って、そのダメージ差の平均値を出すと12.5%付近に収束するので)
    (0)

  3. #73
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    学者に慮ってコメットの強化を見送る理屈がよくわかりません
    (2)

  4. #74
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    どういった意図でコメットの強化をあれほど微妙なものにしたんでしょうね?
    (これこれこういう理由で)この位の威力に強化しました! って言われた方が
    わかりやすいし議論しやすいんじゃないかと思います。
    正直あまりにも微妙な強化すぎやしませんか?せっかく95黒魔道士の代名詞になりうる魔法なのに。
    青魔道士のスレッドでは結構威力とか消費MP,命中率の設定理由についてあれこれ書かれてた気がしますが
    黒魔道士のスレッドでも開発さんには同様に説明してほしいです。
    それとも書き込みが大人しいスレッドは放置気味なんでしょうか・・・不安です。
    (3)

  5. #75
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    あぁ~めんどくせぇ~~ヒーリングをするのもめんどくせぇ~~!!

    相乗効果が不明なので何とも言いづらいれすが、#71#72見た限りは、
    単体攻撃魔法Ⅴ系のさらに上位扱いで、ダメージちょっと伸ばして燃費は悪くしましたという印象れす。


    せっかく精霊六種とは別枠なのれすし、威力も上がればリキャも消費MPも上がるよ、とかではなくて、

    ・詠唱時間短くて燃費はすごくいいけれど、威力はちょっと残念でリキャストもちょっと長いよ(昔のドレインみたいな位置づけ

    あるいは、

    ・威力も魔法命中率も高いけれど、燃費は悪くて詠唱時間長いしリキャも糞長いよ(昔の古代みたいな略

    こんな風に一長一短な特色がある魔法だったら、より差別化できて面白いかなーと妄想してみたり。
    (1)
    Last edited by katatataki; 09-17-2011 at 06:11 PM.

  6. #76
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    >精霊魔法の属性による性能差をなくしてほしい
    それぞれの1~5系を覚えたところでD値を一緒にしてくれれば問題ないです。
    このままでは永久に土や水の魔法ランクは一番ビリだと思います。
    そういうJOBイベント作ってくれてもいいよ?召喚取得クエみたいなやつ使い回しでも^^
    (1)

  7. #77
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    「ジョブ調整」とは少し趣が変わるかもしれませんが、黒魔道士向けの食事があまりに手抜き&放置期間長すぎだと思いませんか?
    食事以外でも、歌などの支援効果にしても物理攻撃に比べて魔法攻撃は貧弱ですよね。
    黄色弱点ついてスタンするだけのセカンドジョブみたいな位置づけでいい加減な調整されるのはやめていただきたいです。
    (8)

  8. #78
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    Quote Originally Posted by dash View Post
    「ジョブ調整」とは少し趣が変わるかもしれませんが、黒魔道士向けの食事があまりに手抜き&放置期間長すぎだと思いませんか?
    よーし、パパスレチ便乗しちゃうぞ^^

    ・前衛向け食事
    ステータス一桁上昇
    命中、攻撃力、防御力、HPなどが+%で二桁~三桁上昇

    ・後衛向け食事
    ステータス ヒーリングMP+ 一桁上昇
    敵対心- 一桁下降?
    MPが+%で二桁上昇

    黒的には、魔攻上がる食事くれるか、敵対心がもっと強烈に下がる食事あれば嬉しいのれす。
    アトルガン時代アルタナ時代に、黒ソロでウィザードクッキーにはお世話になったれすが、
    それにしても食わなくても、前衛向け食事の影響に比べれば大差ねーれす。


    ちなみに放置時間はサービス開始から現在に至るまでの九年以上れす。
    (6)

  9. #79
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    追加魔法が獲得難易度から考えると微妙なかんじが・・・
    ジョブコンセプトの影響もあまりなく、今まで通りにダメ強い魔法でたってだけですよね。
    (1)

  10. #80
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    それはレベル1から法則が変わってないかと(´・ω・`)
    アビセア外で3000超える魔法に対してうちは文句はないですよ( ´∀`)
    (1)
    Last edited by Zawar; 09-26-2011 at 12:23 PM.

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