別に私は今のままでもいいと思っていますが、踊り子の強さについて若干違うかなと思いましたので書かせていただきます。
まず踊り子とシーフを比べると圧倒的にシーフの方が強いです。
確かにBフラCフラTP3000ルドラは強いです。
支援次第ではカンスト、もしくはカンスト近いダメージが出せます。
ですがこれは完全に1発芸です。
まずフラリッシュを発動するためにはTPを消費してステップを打つ必要があります。
ステップには長めの硬直があります。
この間にTAもりもりのシーフの通常で置いて行かれます。
さらにフラリッシュにも硬直があります。
ステップをしてBフラリッシュをして更にステップをしてTP3000までたまってからバーサクCフラルドラでカンストダメを出す間に
シーフはTP3000マンダリから3連4連の連携でそれ以上のダメージを叩き出せます。
そして素撃ちするルドラもシーフの方が強いです。

踊り子は自己回復ができソロが強いというのが唯一の強みでしたが、フェイスの登場によりその利点も薄れました。
そして自己強化や支援にかんしても青に遠く及びません。
実際、ソロ活動においては青を選択する人が圧倒的に多いはずです。
また盾役として機能したのは回避に意味があった時代だけで、アドゥリン以降は回避盾は死んだままです。
決して弱くはありませんが、一級とは程遠い全てが中途半端なジョブ、それが今の踊り子だと思っています。
連携に関しても光が出せませんしね。
ただ今回のジョブ首でシーフ首には無い物理ダメ上限10%を頂けているのでその辺りで差が小さくなってはいるのかな?

武器による調整で踊り子を強化する場合、その上位短剣ジョブであるシーフも強化されてしまうので難しいんだろうなと勝手に思っております。
仮に強化が頂けるなら、以前にも書いた通り、レジストアムネジアとVフラの命中アップあたりがほしいところです。
あとはAFやレリック装束+3などに命中攻撃にTAやSTPなど通常用として使いやすいプロパティを付けてほしいかなという感じです。
現状レリック胴くらいしか常用できる部位がありません。
AFやレリックに関してはからくり士もかなり不遇だと思います。
破片や具の相場をみていても顕著に表れていると思います。
今後ジョブ調整をして頂けるとのことですのでその辺りにも期待したいと思います。