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Results 11 to 15 of 15
  1. #11
    Player pikmin's Avatar
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    Dana
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    そもそも「ジョブ調整例」はまだ例にしか過ぎないので各ジョブスレッドで指摘されているように
    まだまだ問題点があり必ずしも導入されるとは限らないですよね。
    それをあたかも確定事項のように扱って他の改善要求はおかしいのではないでしょうか。
    もしこれが通ったら「ゴネ得」になっちゃって同じように意見が通るまでスレ乱立する人が増えるのでは。

    あと、トピ主さんのFF11にはジョブは戦士(しかもウコン持ち)しかいないのでしょうか。
    TP関連だからと現状の「リゲイン」や「ストアTP」の下方修正が入るほうがもっと困ります。
    (0)

  2. #12
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    tpリセットでいいんではないですかね?
    正直そこまで仕様見直しを要望される理由がわからないです....
    鉄巨人の技は確かにいやらしいですが、敵の技にまでケチつけるのはどうでしょうか
    フェザーティックルとかもありますし
    開発さん側からの見解もでてるのでもう終わった話だと思います
    (1)

  3. #13
    Player ezi's Avatar
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    Quote Originally Posted by Marthtomo View Post
    >#1
    3行でお願いできますか?
    私が考えたさいきょうのシステムにしろ!
    糞スレ立てるけど反省はしていない
    自分に刃向かうやつは敵!
    (0)

  4. #14
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    TPとは自分の身に宿る数値じゃなくて、武器にたまってるんですよ。
    だから交換したら0になると、きっとたぶんそうに違いない。
    踊り子の場合は、それを自分の技としてだせるジョブなんですよ。

    初期の狩人は矢弾スロット変えただけで(例:木の矢>鉄の矢に入れ替え)TPリセットくらってましたケドネ(改善されました)
    (0)
    サバ統合時に入力ミスったのよね。もう慣れたケド。

  5. #15
    Player Remilia's Avatar
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    ウッコ撃ってキンシップorクンルン>1ターンでTP100>ウッコ>光 ビクスマ>弱アルサインでボコボコ>間髪居れずにビクスマ 秘>エンチュ2本でボコボコ>即秘
    見え見えですよねこの結果。
    TPリセットはそのままでいいんですよ、何のための武器の性能なのか考えてみればいいんじゃないですか?
    それぞれの武器には、それを使い続けることを想定した設計になっていますよ。
    どうしてもTPリセットがないゲームをしたいのでしたら、FFの窓閉じてオフゲでもすればいんじゃないですか。
    (0)

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