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  1. #231
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    発動速度やスタンガそれ自体はまあいいんですけど、
    「ガ」なら幻影や蝉を剥がせよって思ってしまうこの頃。
    やっぱり付加要素欲しかった。
    (0)

  2. #232
    Player Raurei's Avatar
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    スタンガの魔法命中率がNMにはいるかどうか、効果時間が活かされるくらいの効き目か当初疑っていた部分がありましたが
    ペット魔命杖なしでもほぼ確実に入ってましたし初回のスタン時間も程よく一緒にプレイしていた前衛さん方から崩れかけたときの補助としても十分役に立つと評価を頂いてましたよ!

    2回目以降はさすがに効果時間の方は耐性で大きく減っていく面があり、魔法詠唱を止めるか空蝉の張替えサポートクラスへと利用面が変わって活きますが、耐性が付いていない面での前衛救出履行として使えるという面が見られました!

    耐性持ちや約1.5秒未満発動のWSなどは止められませんがなかなかいい履行だと思いました!
    (1)

  3. #233
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    まるでお通夜。
    もっとワクワクするような調整が来て欲しい。

    この調子だと召喚士は滅びそう。
    (0)
    わたしメリーさん。今、あなたの *いしのなかにいる*

  4. #234
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    まぁ…内部Lv75のまま放置されてるのを早くLv95に直してほしい…
    (0)

  5. #235
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    どういうふうに調整するか、中間報告みたいなのがほしいなぁ・・・。
    (0)

  6. #236
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    こんにちは。

    Quote Originally Posted by Raurei View Post
    まぁ…内部Lv75のまま放置されてるのを早くLv95に直してほしい…
    似たような書き込みをフォーラム以外でも時々見かけることもあり、ちょっと気になっていたところでした。

    大変良い機会を頂いたのでお答えしますが、これは都市伝説です!
    召喚獣はPCのレベルと同じレベルで召喚されるため、今だと最大で95の状態になりますね。

    レベル75のままであればもっと弱くなりますし、比較的分かりやすい部類の都市伝説のため、噂の伝播の仕方(口コミ効果)って本当にすごいのだなぁと改めて感心している今日この頃です。
    (22)
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  7. #237
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    レベル75のままであればもっと弱くなりますし、比較的分かりやすい部類の都市伝説のため、噂の伝播の仕方(口コミ効果)って本当にすごいのだなぁと改めて感心している今日この頃です。
    そんな根も葉もない噂が「本当かも!?」と思われて伝播しちゃったのは、なんでかな~?

    もう95になったはずなのに、75以降エンピリ装束と真空の具足くらいしか追加要素無かった気がするのは気のせい?
    (2)

  8. #238
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。



    似たような書き込みをフォーラム以外でも時々見かけることもあり、ちょっと気になっていたところでした。

    大変良い機会を頂いたのでお答えしますが、これは都市伝説です!
    召喚獣はPCのレベルと同じレベルで召喚されるため、今だと最大で95の状態になりますね。

    レベル75のままであればもっと弱くなりますし、比較的分かりやすい部類の都市伝説のため、噂の伝播の仕方(口コミ効果)って本当にすごいのだなぁと改めて感心している今日この頃です。
    言葉通りに捕らえてる人はほとんどいませんよ、内部レベル75と言われるのは卑下が大半です。
    何故そうなるか?同じペットジョブで比べて見て下さい。マトンはアタッチメントがあるので比較対象にするには難しいですが、獣使いのペットと比べると一目瞭然です。楽相手ですら60近くダメージ差があり、レベル差がありすぎると通常攻撃もクリティカルもほぼ同じダメージになっています。これがつよ以上になると召喚獣の通常攻撃なんて100超える事がありません。

    Mocchiさん召喚士は履行が強いからとかMPあれば何度でも呼び出せるからとか思っていませんか?
    一度ご自身で獣使い95と召喚士95でアビセア以外の場所で楽・丁度・おなつよ・つよ・とて・とてとて相手に試してみて下さい。

    今学者・からくりなどのジョブ調整急ぐ必要があるのわわかりますが、召喚士も基本性能ボロボロですよ。
    履行ヘイトが低い事や召喚獣の強さがレベル依存の為当たればダメージが安定して与えられる事ばかりピックアップされ召喚士は強いから調整不要と思われがちですが、単発ではなく時間で見るとかなり酷いですよ
    (3)
    Last edited by AKF11; 10-20-2011 at 04:10 AM.

  9. #239
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    召喚は時間に対する総ダメというより 安定性の方が重視されてると思いますが・・・

    エコーズでの召喚割合、活躍度を見れば一目瞭然。
    獣ペットはいいとして、マトンは・・・(⊃д⊂)
    Quote Originally Posted by AKF11 View Post
    一度ご自身で獣使い95と召喚士95でアビセア以外の場所で楽・丁度・おなつよ・つよ・とて・とてとて相手に試してみて下さい。
    マトン95も対象にいれないと。勿論アタッチメント全て持ってる前提で。
    (1)

  10. #240
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    Quote Originally Posted by HPNOTIQ View Post
    召喚は時間に対する総ダメというより 安定性の方が重視されてると思いますが・・・

    エコーズでの召喚割合、活躍度を見れば一目瞭然。
    獣ペットはいいとして、マトンは・・・(⊃д⊂)

    マトン95も対象にいれないと。勿論アタッチメント全て持ってる前提で。
    マトンは白兵・白・赤・黒・狩フレームやアタッチメントでまったく内容が異なるので比較対象にならないので除外してた方がいいと思います。
    (0)

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