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  1. #271
    Player jaboten's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mistmirage View Post
    ダメージの伸び関連は仕方ないにしても、楽相手に平気でミスするのは直してほしい。

    あとは履行実行後のターゲット消失不発で、リキャはしっかり発生とか(;´д`)

    召喚獣の追尾性能もしっかりしてほしい。
    消失不発は験術でも起きますしね。確かに不便だけど修正するとなると難しそう・・。
    追尾性能は自分もなんとかしてほしいです。WOEとかで召喚後、即死級の技をかいくぐって
    なんとか幻術履行命令の範囲内まで移動したのにいざ履行命令だすと召喚獣が遅れてやってきて
    ちょこんと隣に鎮座ますとか・・orz
    わかっちゃいるんだけどやるせない。
    (0)

  2. #272
    Player Meilu's Avatar
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    ペットのダメージの伸びは、現状のままでいく見込みです。

    履行技は、現状でも優秀な部類に入るものなので、今よりダメージが通るようになるのは控えておきたいです。
    ただし、何かしらのアビリティ中に1回だけダメージが伸びるようになるというのはアリだと思っています。
    (狩人のフラッシーショットをイメージしてもらえるとわかりやすいかもしれません。)
    開発さんのこの回答は格上に対するダメージの伸びに関してですね。
    フラッシーショットのように格上へのダメージが増すアビリティが追加されるのは結構ですが、
    私が求めているのは格下にダメージが出過ぎないようにかかっている補正への返答です。
    格上に対してダメージが落ち込むのは、NPCの仕様的にそういうもんだと思っていますが
    格下に対してダメージの伸びに修正がかかってるってのは現状どうなんでしょうか。
    まぁ計算式がPC基準ぽいからくりさんに比べればマシと言えなくもないですけど。
    (0)

  3. #273
    Player Raurei's Avatar
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    ヘヴンズハウル 月齢の影響をうけるっぽく?満月の状態で繰り返しかけまくってもエンドレインしかかからなかった
    新月はエンアスピルなのかな?

    パボルノクターナスは寝かせてるとデス命中率アップなのかな?
    30回中
    ナイトメアで寝てる敵 10回中2回
    スリプルで寝てる敵 10回中0回
    起きてる敵 10回中0回
    極端に命中率が低い設定っぽいけど…オデンとちがって簡単にデスを放てるからだろうか…。
    ちなみに装備はAF3+1オール
    メイジャンのペット魔命杖があればあたりやすい…とかならないのかな
    (0)

  4. #274
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    メリポカテゴリの調整が判明しました。

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    メリットポイントのグループ1、グループ2については、全ての項目を精査し、調整が必要だと判断したものを以下の方向で調整する予定です。
     
    • グループ1
      1段階ごとに上昇する数値の見直しを行う予定です。
       
       
    • グループ2
      1. 2段階目から効果が上昇するアビリティ
        今のところ、変更の予定はありません。
         
      2. 2段階目から使用間隔が短縮するアビリティ
        段階ごとに使用間隔を短縮ではなく、効果があがるように変更する予定です。
        この際、使用間隔は5段階目まで短縮した状態を標準とします。
         
        また、メリットポイントの効果そのものとは別に解決/検討の必要がある点も考慮に入れます。
        ※以下に例示した内容は、分かりやすくお伝えするためのものです。
        【例1】「アンゴン」を5段階目までアップさせた場合
        現状)使用間隔を3分から2分に短縮

        変更後)防御力ダウンの割合をアップ
        ※使用間隔は2分で固定
        【例2】「散華」を5段階目までアップさせた場合
        現状)使用間隔を15分から5分に短縮

        変更後)分身を消費しないように変更
        ※使用間隔は5分で固定
        ※手裏剣の追加なども検討
      3. その他
        上記の方向でも解決が難しい場合、効果そのものを見直すことも視野に入れています。

    開発・検証を進めていく過程で変更する可能性もありますが、現時点ではこのようなイメージでいます。
    詳細などが決まり次第改めてお知らせいたします。

    召喚士グループ2は、aに該当しそうです。

    普通に覚えて、他のを設定してほしい感じなんだけども・・・。
    どういうのがいいか考えてないorz
    (1)
    Last edited by Mistmirage; 12-09-2011 at 09:56 PM.
    出戻り(・ω・)

  5. #275
    Player Raurei's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mistmirage View Post
    メリポカテゴリの調整が判明しました。
    召喚士グループ2は、aに該当しそうです。
    普通に覚えて、他のを設定してほしい感じなんだけども・・・。
    どういうのがいいか考えてないorz
    ふむ…それなら全てを普通に覚えた状態となった場合で考えると
    TP+40 に加えて

    コンサーブTP セーブTP  魔法クリティカル率アップ  ブラッドブーン
    のどれかを付けるのが望ましいかもしれない?

    メテオストライクにTP+40のボーナスを加える+○○~
    (1)
    Last edited by Raurei; 12-09-2011 at 10:19 PM.

  6. #276
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    メリポ調整の参考に現在のメリポ内容と合わせて参照

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    グループ1
    1段階ごとに上昇する数値の見直しを行う予定です。

    召喚獣物理命中率 能力値1ごとに、召喚獣の物理命中率を+3します。
    召喚獣物理攻撃力 能力値1ごとに、召喚獣の物理攻撃力を+2します。
    召喚獣魔法命中率 能力値1ごとに、召喚獣の魔法命中率を+3します。
    召喚獣魔法攻撃力 能力値1ごとに、召喚獣の魔法攻撃力を+2します。
    精霊維持費-    能力値1ごとに、精霊の維持費を-1します。
    グループ2 (a.2段階目から効果が上昇するアビリティ)
    今のところ、変更の予定はありません。

    メテオストライク   能力値1でメテオストライクのTPボーナスを+40します。
    ヘヴンリーストライク 能力値1でヘヴンリーストライクのTPボーナスを+40します。
    ウインドブレード   能力値1でウィンドブレードのTPボーナスを+40します。
    ジオクラッシュ    能力値1でジオクラッシュのTPボーナスを+40します。
    サンダーストーム   能力値1でサンダーストームのTPボーナスを+40します。
    グランドフォール     能力値1でグランドフォールのTPボーナスを+40します。
    グループ1が微妙な効果なのはぜひとも調整してほしいところですね。
    精霊維持費マイナスは神獣にも有効ならともかく現状では罠メリポですし。
    グループ2は単純なダメ上昇はないとするとちょっと思いつきませんね。
    (2)
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  7. #277
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    AF2+2を全部揃えると契約の履行-23秒になるんだけど、、、、、、、これどういう設定なんだ?
    (0)

  8. #278
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    Quote Originally Posted by Fina009 View Post
    AF2+2を全部揃えると契約の履行-23秒になるんだけど、、、、、、、これどういう設定なんだ?
    マイナス15が最大、着替え前提です。
    (0)
    出戻り(・ω・)

  9. #279
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    うまく組み合わせて15秒以内で考えて装備してねーってことみたいだよ。
    メイジャン杖でー12 マントでー3で15秒 あれ?AF2+2…いみないじゃん?という罠
    ほかの方々もいろんなスレでいってますね。せめて15→20にボトム変更にしてほしい。
    Lv99限定のジョブ特性でもいいから。
    (2)

  10. #280
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    ・履行は豊富にある。

    ・履行は2つ枠、それぞれに1分縛り
    のために
    ・使われるのはほぼガルーダのみ。

    召喚士というジョブだけでも、歪なバランスだと思いますが開発さんはどうしたいんだろう。

    ナイトメア前提な履行追加もほんと疑問しか……。
    (0)

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