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  1. #161
    Player myajira's Avatar
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    ・範囲化不可は女神の慈悲だけでなく、女神降臨の章も含まれているのか
    ・リキャスト短縮は何%までいけるのか?(最大短縮はヤグルシュ必須?)
    やってみましたが、女神降臨の章でもヤグルシュでもエスナ範囲化はできませんね。
    みなさんのいわれてるとおり、これサクリファイスとエスナが大幅に弱体化しただけだとおもいます。
    さらに、アスクレピウスに至っては、「エスナで回復できる状態異常数増加」という素晴らしいものが「回復数×4%のHP回復」というどうでもいいものに。数千万~億単位で取引されている武器の性能を後から買えるというのはいかがなものかと。
    詩人に例えれば、ダウルダヴラの効果を「歌数+」から「呪歌にHP回復効果をつける」に変更したようなものです。

    ここに、誰も使っていない魔法が1つあります。そうです、フルケアです。
    フルケアの性能を今回のエスナの仕様に変更してはどうでしょう?そしてエスナをもとに戻す。アスクレピウスも戻す。
    さらにランダムで状態異常1つを引き受け、静寂や石化をもらう可能性もあるというギャンブル魔法はコルセアの新アビにでもして、サクリファイスは元に・・・は戻さずに、これまでの性能と今回の性能を合わせてさらに+αすればいいんじゃないかと。

    フルケア:消費MP178、ナ系で治療できる異常をすべて直す。ミゼリ:イレースで治療可能なものとアムネを治す。
    エスナ:消費MP24、自身が受けている弱体効果を1つ、範囲内PTまで回復。ミゼリ:回復数や種類にボーナス。
        クレリク、パエティ、アスクレピウス:エスナ回復数+1、+2、+3
    サクリファイス:標的の弱体効果を1つ自身に移し替える。ソラス:弱体効果の数や種類にボーナス
            ミゼリ:自身に移し替えた状態異常を「範囲内のPT全員の」耐性に変換する。

    これでよくないでしょうか?
    (23)

  2. #162
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    今回の調整は、もう白を弱体化させるのが目的だったとしか思えない内容です。
    ヒーラーとして突出した能力を持つ白を弱体化させ、他のヒーラーもできるジョブの地位を相対的に向上させようって事なんですかね。

    サクリファイスとエスナの調整は、本当に意味が分からない。

    エスナはアムネジアを回復できるようになったといっても、単体化。リキャスト120秒。
    リキャスト120秒の間にまたアムネジア技を使ってくるのは目に見えてます。全然間に合いません。

    サクリファイスで強力な耐性を得たとして、これが役に立つ場面なんかありません。
    そもそも白は攻撃を受けないことが最大の防御手段。
    耐性が役に立つ場面が無いことを目指すべき。
    エスナが自分中心範囲で無くなった以上、白が危険な前線に赴く必要が無くなりましたから、耐性が役に立つ場面なんてありません。
    もちろん、耐性はあればそれに越したことはありませんが、以前の性能とのトレードオフだっていうならはっきり言って要りません。

    ケアルラもリキャストがケアルガより長いので、範囲回復を考えるなら危険な前線に出てケアルラを使うより
    後方からケアルガを連打している方が良い。ますます前線に赴く必要がありません。

    一体、白にどんな動きをさせたくて今回の修正を施したのか、さっぱり理解が出来ません。
    エスナとサクリファイスは以前の性能に戻して頂きたいですね。
    はっきり言って、今の状態だとフルケア同様使い物になりません。
    これらの使い方を考えるより、これらが無かった頃の戦い方に戻したほうが早いと思います。
    (22)
    Last edited by Minami; 05-12-2019 at 01:55 AM.

  3. #163
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    もうこれはあれだ、エスナとサクリファイスを元に戻してから。
    今のエスナをそのまま「エスナII」として実装してしまえばいいのでは?(´・ω・`)

    それで単純にみんな丸く収まると思いますが。
    (26)

  4. #164
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    完全な速攻と急いでいる状況でさえ、あなたは23秒ごとに近く記憶喪失を除去することができるだけです。 それは通常25〜30秒後に自然に衰えます。 新しいEsunaは、1分ごとの悲惨な姿勢(そして慰め)の背後にあります。

    私は、開発者がWHMを改善し、そしてプレイするのをより楽しくしたいと思ったことを感謝します、しかし反対のことが起こったことを理解してください。 変更はそれを作るので私はもうそれを再生したくないかもしれません。 これは本当にがっかりです。
    (21)

  5. #165
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    ・エスナ
    範囲は前のまま、通常時にナ系全て、ミゼリで全治療、消費MP上昇、であれば文句も無かったのですが...
    再使用時間が非現実的&単体かつ範囲化不可と、トンでもない足かせ付けてきましたね。

    これじゃあ反発されますって、使い勝手悪くなるだけですもん。仕様を考えた方は本当に白をプレイしていたのでしょうかね?

    ・サクリファイス
    これ完全に弱体じゃないですか。
    新たに追加されたミゼリ時の耐性は白じゃなく治療された方に付くべきでは?

    新仕様は誰得なんですかね?そもそも状態異常複数を平気でぶっ掛けてくる敵が多数いる中で、この仕様改悪はやっちゃいけなかったと思います。
    (22)

  6. #166
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    後は新エスナなり新サクリが必要な敵を無理に追加して、
    「やっぱりこの新要素は強い」って開発が使いたがる手口は

    ・白が必須になるだけ
    ・元々の能力が潰されてる事にかわりはない

    この2つの理由からやめてくださいね
    (18)

  7. #167
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    サクリを使用する戦闘が思い浮かびません。

    ミゼリボーナスで耐性付くのはいいととして、移植出来るのはナ系のみしかもランダム1個。
    耐性が付くのは自分という事から、移植して耐性付けたいのは石化、静寂あとは強麻痺くらいじゃないでしょうか。
    状態異常を食らうのが前にいる人ならば、そもそも離れていれば食らわないので耐性はいらない。

    後ろにいても食らうなら、白の状態異常は誰が治すのでしょうか。(静寂は薬品でも治せますが)
    石化や強麻痺の場合は、白の後ろにさらに誰かいるという状態しか私にはイメージ出来ません。
    仮にそうとして、治してもらう、ミゼリ切り替えサクリ
    耐性付かせたかったのは石化だったけど、暗闇移植しちゃったとかもありえますよね。
    確実に移植したければ、ブライナしてからサクリで石化を移植という手順になるかと思いますが
    この場合石化は真っ先に治したいものだと思います。
    愛撫+ナ系で治せば確実に治せて、さらに対象者に耐性が付くのにわざわざサクリをするでしょうか。

    開発さんはどのような戦闘を想定して、この仕様に変更したのでしょうか。
    今後の戦闘で活かされるようなものでしょうか。

    サクリ(本音はエスナも)は今まで通りの仕様でよいのではないでしょうか。
    今までのサクリが強力過ぎるというのならサクリのリキャと消費MPを少し増やすくらいでいいのではないでしょうか。

    白だけでなく、近接前衛にとっても弱体にしかなっていません。


    クレリクワンド系の変更も酷すぎます。やっつけすぎではないでしょうか。

    そして今後切り替えて戦闘させたいのであれば、ソラスミゼリのアイコンが区別しにくいので、変更していただきたいです。
    (21)
    Last edited by Yunoa; 05-12-2019 at 08:31 PM.

  8. #168
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    他のジョブの調整にもかかわりそうなことなので
    今回、サクリファイスの調整においてどういう認識の下に
    着手したかということが知りたいです。

    おそらく

    サクリファイスとエスナをセットで考えていて
    ハートオブソラスのサクリファイスで異常を吸収し
    ハートオブミゼリに切り替えてエスナするといった

    使われ方が一般的だと認識していたのではないでしょうか。

    様々なコンテンツでいろいろな白魔道士さんに会いましたが
    上記のような使い方をされていた例をあまり見たことがありません。

    どちらかというと

    ・エスナは、範囲化アビリティはアビリティ硬直があるため多くの異常を即時に範囲で異常を治したい場合に使用
    ・サクリファイスは、緊急性のない多くの異常を一旦白魔道士に移し余裕があるときに治すまたは放置する場合に使用

    ミゼリ、ソラスも切り替えながらというよりは
    敵きめ打ちで使っていたケースが多かったような気がします。
    ※私の認識が間違っていたらごめんなさい。

    こういった間違った認識の下スタートした場合、とんでもない方向にすすんじゃうので
    他のジョブの場合もしっかりとした調査をお願いいたします。

    結果、異常を1つしか対象とできなくなったサクリファイスは、
    普通にナ系、イレースで治したほうが早くはるかに安全なので
    誰も使わなくなると考えます。

    ほとんど使われていないいわゆる死に魔法を再設計し再生するのは
    ものすごく歓迎されるでしょうけど既に戦術が確立してる有用な魔法
    をテコいれするときは注意を払ってほしいと思います。

    今回の場合、エスナの性能をフルケアに再実装していればみんな大喜びだったと思います。
    ※フルケアはネタも含めて1度も使用したことがありません
    (17)
    Last edited by Raamen; 05-12-2019 at 05:29 PM.

  9. #169
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    Quote Originally Posted by Raamen View Post

    ・エスナは、範囲化アビリティはアビリティ硬直があるため多くの異常を即時に範囲で異常を治したい場合に使用
    ・サクリファイスは、緊急性のない多くの異常を一旦白魔道士に移し余裕があるときに治すまたは放置する場合に使用

    ミゼリ、ソラスも切り替えながらというよりは
    敵きめ打ちで使っていたケースが多かったような気がします。
    この認識で大体あってますよ。
    一つ付け加えるなら、以前のサクリファイスはHP回復不能の呪いも
    移すことが出来たので、被弾の多い盾役さんから被弾の無い白に移し、
    擬似的な治療にも用いられていましたから、緊急性の高い状態異常を移すことにも使われてました。

    今回、これはエスナで治療出来るようになったらしいですが、リキャストが長いですから、
    やっぱり弱体化してますね。
    (6)

  10. #170
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    地道にバージョンアップの変化点を調べてます。
    パエティパンタロンのソウルオブミゼリ効果アップを調べました。
    「バニシュ系白魔法の魔攻アップ」とのことで、効果値はソウルオブミゼリ1振りにつきダメージ5%アップ、
    5振りで25%アップでした。
    気になる計算枠ですが、属性杖枠、アフィニティ枠、通常の魔攻枠のどれでもなく、新しい枠でしたので、
    純粋に数値分のダメージアップが見込めます。
    計算順:神聖D値&MND関数→ソウルオブミゼリ効果アップ→属性杖→アフィニティ→(MB系や天候)→魔攻 ※それぞれで小数点以下切り捨て

    ソウルオブミゼリ5振りで早速試し撃ち
    ・島#2近くのラズに単発バニシュ3、曜日天候一致無し、ミゼリ被ダメ195以上(キャップ)
    7579ダメージ:カイロンホーズ MND+8 魔命+25 魔攻+38
    8701ダメージ:PIパンタロン+3

    ・島#2近くのカブトへ3連携光、バニシュ3をMB、曜日天候一致無し、ミゼリ被ダメ195以上(キャップ)
    24258ダメージ:カイロンホーズ MND+8 魔命+25 魔攻+38
    27757ダメージ:PIパンタロン+3

    ダメージ2倍くらいになるのを期待してましたが、まあなかなか強くなったんではないでしょーか。さすがに黒には敵いませんが。
    アスクレピウスTypeCなら被ダメ56でキャップするので、より狙っていけるはず。
    PTをびっくりさせるくらいはできそうです。
    (6)

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