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  1. #221
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    dev1135の案件です。
    予定されている モSP2
    効果時間中、自身の最大HPが2倍に増える。さらに、発動時に増加した分のHPが回復する。
    効果時間30秒

    導入されても使いどころが難しすぎると感じます。みなさんはどう思われますか?
    30秒ってだけなら3~4倍でもいい気がするし
    1.5倍でもいいから1分にしてくれてもとも思う。
    HP増加無しで100/3secのリジェネ 3分とか
    (1)

  2. 04-03-2013 01:41 PM

  3. #222
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    これらはどうなったんでしょうか。
    ディスカッションが盛んじゃないと見向きもされない案件なのかな?
    (2)

  4. #223
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    モンクに限った話ではありませんが、ジョブ調整はどうなってしまったんですかね…
    (3)

  5. #224
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    本日、今月19日のVUの情報が出てきました。

    が!

    モンクの追加ジョブポイント項目、ギフト項目情報なし!

    と言うか一部魔法ジョブのみ動画で紹介でしたが、3日後の話ですし、全ジョブ一覧表で紹介して欲しかったですねぇ。

    さて、モンクの調整は随分と沙汰がありません。先日のVUで片手武器の調整が行われそれなりの時間経過しましたが、ルドラは別格として他の片手ジョブは私の周囲で見る限りはビクスマと同じかそれ以上のダメージをWSで出せるようになったと感じてます。

    モンクの個性は両手で殴ることによる手数と高いHPですが、HPについてはコンテンツの都合上、各ジョブにHPアップの特性が追加され、手数も二刀流の半ば常識化で個人的には薄れてる様に思います。以前はそれでも強力なWSによる火力でアタッカーとして活躍は出来ていました。ところが前述の通り、WSの威力面で劣っていた片手ジョブがモンクと同等の火力・近い火力を有するようになりました。

    モンクをメインとしてる身として思うのは、現状「モンクは他のジョブと違い格闘での打撃属性で殴る事しか」能がありません。そろそろ、何か上向きの変化が欲しいものです。個人的には「猫足立ち」と「かまえる」の処遇だと思うんですよね。

    以前、提案した事がありますが、猫足立ちは撤廃して全く別のアビリティ(例えばWSの命中が上がるWS版ためる、ガードの発生率をあげるモンク版パリセード等)に差し替えて欲しいです。「かまえる」はアドゥリンレベルの敵相手だと、防御ペナルティがきつ過ぎてソロでフェイス呼んでても実用的には使えません。防御ダウンをバーサク程度に出来ないものでしょうか。

    どう調整するかはさておき、「使えないアビリティが2つもある」と言うことを開発さんはどう認識しておられるのか、ぜひ見解を聞いてみたいモンです。
    (4)

  6. #225
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    ジョブポイント追加項目で猫足立ちの効果アップがきてましたね。

    改めて武器を取り替えつつ、猫足使ってみてアレコレ考えてみましたが・・・。

    蹴撃D値=素手のD値だったと思いますので、格闘スキル×0.11+3。猫足立ちによるD値補正がD+20。で、考えると

    格闘トルク・メリポ最大で格闘スキル447×0.11+3=52.17 
    AF119足による加算でD+80 

    52+20+80=152 これがおおよその基本になります。これに119武器に付与されてる格闘スキル242を加算して計算しても (447+242)×0.11+3=78.79

    78+20+80=178 これに首装備+5のを足して183 おそらくこれが現状、最大の蹴りD値だと思われます。この数字に今回のジョブポ追加で最大D+10されてもD193。 

    オフルを使用した場合の殴りのD値は78.79+128≒206、攻撃間隔は280+130=410。

    今回の猫足強化と比較すると

    猫足時 D193/480 基本一回攻撃(命中を確保するならD188/480)
    オフル D206/410 基本二回攻撃

    となります。D+10される分、確かに強化ではありますが、自分の通常攻撃が200前後で二回攻撃、両手アタッカーがD230~250位で殴ってるのを考えると、PT組んで猫足使うのは勿論、ソロでも使うのは考えにくいです。

    また、メイジャン武器(複数回攻撃・TP+100等)も使ったり検討してみましたが、現在は武器にそれぞれのスキルが付与されており、それによる命中の上昇が大きくIL119から見て、つよ以上の敵には攻撃がそもそも当たらず使い物になりませんでした。

    ただですねー、サブスロットにつけるモンク専用装備(または猫足立ち専用武器)で潜在能力:猫足WS時D+100 TP+100とかあれば、通常攻撃の回数を減らして単発の威力を上げると言う猫足実装時のコンセプトに沿った感じになるとは思います。D値は多少期待も込めて盛った案ですが、要は猫足使ってWS打つ時だけ両手アタッカー並みのDでTP200相当であればWSだけは威力が出ると思います。

    今のシーフさんがそんな感じですよね、通常攻撃は弱いけどWSでドーンと削る。

    「普通に殴ってビクスマ打つよりも通常攻撃は弱いけど、闘魂や双竜はその分、威力出るね。」そんな方向で調整していただけると使えるアビリティになるんじゃないでしょうか。
    (5)

  7. #226
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    モンクに関して長い間沈黙だったけどついに強化がっ?
    しかも猫立ちの仕様変更・・・・・使ってみてからかな。
    しかし、わたしはてっきり来るとしたらが来ると思ってました。コレどうなりました?
    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    格闘武器のサブウェポンスロットの活用方法も検討は行っています。
    他の武器とのバランスを見つつ、タイミングをみて導入していければと思っています。
    (11)

  8. #227
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    今回の猫足性能変更ってぶっちゃけただのDAいやTAか?wの発動率上昇アビのような…
    現状の猫足は通常攻撃回数を大幅に減らし、擬似的にストアTPを増加させ装備等でさらにストアTPを盛ることで
    少ない通常攻撃でTPを貯めてWS連打でダメージを稼ぐって使い方してたんですけどね
    えげつないダメージを反射するスパイク系なんかに有用だったんですが…
    猫足ってジョブ性能のモードチェンジ的な意味合いで実装されたような気がしてたんですが私の勘違いだったのかw
    まぁ初見はこんな感じでネガティブなんですけどw
    これって百烈使用時に併用すると手数がマッハに増えるって事でもあるんだろうなぁ
    あぁ、さらに無念無想も併用すればある程度戦略の幅は広がるのかしら?
    (5)

  9. #228
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    猫足で遊ぶためだけにグランツ作ったようなもんなのに何勝手に削除してんの?
    普通に殴ってりゃそこそこ削れるのは当たり前、だからうまくやる余地で蹴りで遊んでたら遊び自体潰される
    従来通りの猫足と同じ蹴撃と殴りを切り替えるリキャスト1分の八双星眼と同じようなディスペルで消されても対応できるようなアビ実装しやがれってんだ
    (12)

  10. #229
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    こんにちは
    今回の猫足特性改変はかなり攻撃力アップになるかと思いますよ(注エンピ脚必須)
    素の蹴撃がメリポ込みで19%エンピ脚で15%or20%に猫足仕様で10%以上ならNQでも40%以上は襲撃が発生します20%なら50%^^;
    特にグランツ持ちでしたらAM3中は5分に1回百烈でしょうね。
    と書いてて思いましたがAM3維持に使うのがベストな使用な気もします侍の黙想までとは行かなくてもかなりAMが維持しやすくなりますね^^
    (0)
    Last edited by satellites; 06-25-2015 at 02:46 PM. Reason: エンピ足の仕様を勘違いしてた

  11. #230
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    こんにちは
    不具合スレッドに新規スレッドを立てられませんでしたのでこちらに書き込ませていただきます。
    上記の猫足に関してですが猫足使用と非猫足使用を1分間発動回数を確認しましたら非猫足5~7回発生で猫足も5~7回発生でした、
    検証回数が少ないですが折角アビリティの仕様が変更されましたが効果が薄い様に思います、実際のところ猫足の蹴撃発動率は何%程なのでしょうか?
    数年ぶりのモンクの調整ですのでぜひとももう少し眼に見えて違いの解るアビリティにして頂きたいと思います。
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