もっちーさんの回答から察するに「テクニカル=プレイヤースキルが高い」ということですかね。
自動スタンはマトンのバッシュと同じロジックで行けそうなので実装が簡単かなと思ってましたが、あくまでプレイヤー主体と・・・(プレイヤー主体のスタンスの否定ではありません。むしろ自分がうまく動いたことにより戦闘が楽に運ぶことは大好きです)。
となると、テクニカルとは何か。①敵の動きに合わせた行動が瞬時にできるこんなもんでしょうか。
②味方の動きに合わせた行動が瞬時にできる
③(不)定期的に変化する正解枠を正確に引くことができる
④経験による予測により最大効率の結果を出すことができる
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例えばですが、①敵の動きに合わせた行動が瞬時にできる以上、テクニカルという言葉から考えてみました。参考にしていただければ幸いです。
→敵の技に合わせてWSを打つと必中+ダメージアップ(公式の案)
→でもコレは他の方の指摘どおり、特に強敵相手にはデメリットが大きすぎる
→被ダメージ後一定時間、WSに被ダメージに応じたダメージボーナス、肉斬骨断
→ミゼリのWS版ということで、今回のコンセプトの話が出ていなくてもあってもいいような性能ですが
②味方の動きに合わせた行動が瞬時にできる
→味方の精霊魔法着弾時にWSを放つと、通常のWSダメージに加え、着弾した魔法のダメージを上乗せ
→着弾魔法ダメージが1000、WSが700なら、侍のWSによるダメージは700+(1000*レジスト)
→味方のWSに合わせて連携が発生するようにWSを使用する
→発生した連携LVにより自身を含む周囲のメンバーのTPを+10~50
③(不)定期的に変化する正解枠を正確に引くことができる
→現在HPの下1-2桁に対応したX之太刀のダメージがアップ
④経験による予測により最大効率の結果を出すことができる
→WSのダメージに、敵のTP値に依存したボーナスを加算
→敵TP50、WSが1000なら、侍のWSによるダメージは1000+1000*50/100=1500
→敵の通常攻撃の直前ほどWSのダメージアップ
→通常攻撃開始~終わりまではボーナス倍率0、次の通常攻撃直前でボーナス倍率2倍とか