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加えて、空蝉+星眼心眼のある侍は
現状でも他のアタッカーに比べて回避に関しては優遇されているのではないでしょうか?
回避に限って言えばそうかもしれませんが(セミ切れ時星眼&心眼でカバー出来る為)、防御と併用という面で
見たらってのが大まかな侍の考え方なんじゃないかなと私は思いますね。
戦士にゃリタリあるんでカウンター併用で八双可。(サポ侍視点)
忍者にゃ受け流しよりも効果高い回避があるのでバーサク可。(サポ戦士視点)
モンクにゃ素で高確率で発動するカウンターあるのでサポ戦士も容易、セミ詠唱も同様。
対して他のアタッカージョブはどうなのか?コレ考えたら答えもぅ出てるんじゃないかと。
侍/戦⇒回避中心にしたら八双使えず、暗/侍も同様、紙装甲な狩人もそう、竜騎士のジャンプ:ヘイト減少も
ほぼ緊急策、シーフがサポ戦や侍にするメリットは限定的なんで大抵が忍か踊り子。
一時開発は両手武器推進兼ねてサポ侍推してた時期ありました、今はどうでしょうか。
サポ忍の次の候補に戦士?イヤイヤ踊り子が次点に来るケースが多いのではと(場合にもよりますが)。
被弾ダメージを対価にして火力得るジョブは、セミで実質無償で火力得れているのです。その為
八双&星眼もそうであればこんなにあーだこーだ言う必要ナイ、ってのが侍の意見なんじゃないかなと。
こまけぇこたぁいいんだよ開発サン、ペナルティの「種類」変更してくれるだけで……。
前衛がサポ戦で出撃する時なんざ、ボス戦とかBC戦くらいなもんです(忍者以外、後はNM釣り程度)。
せめてサポ踊り子並みに使い勝手良いようなモノに調整を、と考えたらペナルティの見直しは避けて通れないと
思うんですけどね。あぁ、リタリをサポで使えるように取得レベル下げるとかでもいいですけど。
んなコトしたら戦士暴れるでしょうね、少なくとも戦士もやってる私なら反対しますわ。
いっそ火力への対価は被ダメージで統一したらと思うんですよね、カウンターに類するモノであれば移動力制限とかで。
バーサク、ウォークライ、ブラッドレイジ、ラストリゾート、暗黒、ためる、八双等
⇒被ダメージが対価 (効果により被ダメージ率に調整あり)
リタリエーション、かまえる、星眼等
⇒移動力制限 (ヘヴィ)
もしかしたら1つや2つくらい効果デカいものあるやも知れませんが、検討して頂きたいモンです。
余談:八双と星眼(正眼)。別スレッドで大分前に書き込みましたが、
八双⇒示現流蜻蛉の構え(通称ガルカ構え)、見た通り防御捨ててます。
走りこんで袈裟懸け打ち込みするモノなんで、当然っちゃ当然ですね。
星眼(正眼)⇒基本中の基本の構え(通称エル♂構え)、攻撃&防御双方に対応出来るようにと
動きまくる(その場所から)コトは少ないそうです。
この辺踏まえて欲しいモンです……。