Originally Posted by
Mocchi
こんにちは。
フィードバックありがとうございます。
「葉隠」の効果を一定時間持続するように変更してほしいといったご要望についてですが、これは皆さんの想像している以上に性能が上がってしまうため、その路線での効果変更は厳しいと思っています。
「葉隠」のセーブTPは、TPを100貯めるまでの振り数を1~2回減らせる程の性能が付与されています。
またTPボーナスは、破軍と同じようにTP100分が上乗せされます。
これらの効果によってウェポンスキルの頻度とダメージを向上させることを目的としていますが、リキャストに関してはもう少し短くする余地があったため、リキャストを短くした状態のデータをテストサーバーに反映させました。再度ご確認いただけると幸いです。
それでは、引き続き活発なフィードバックをお願いいたします。
えーと・・・「TPを100貯めるまでの振り数を1~2回減らせる程の性能」ですか?
裸・菊御作のみ装備(STP+40)で月光:戻りTP38
裸・正宗のみ装備(STP+40)で月光:戻りTP35
裸・村雲のみ装備(STP+40)で月光:戻りTP35
どう見ても「セーブTP」の効果はTP20固定ですよね。
これでどうすれば2振り減らせるんですか?
一振りTP10の武器であればわかりますが、両手刀前提の話であるなら看板に偽りありです。
TP20あれば1振り減らせるだろうとおっしゃるのであれば、それはご無体というものです。
隔437の村雲・正宗だとSTP+81でWS(そもそも回天に葉隠は無意味なので回天アフターマスは考慮していません)を撃たないと2振りどころか1振りも減らない計算なんですけど。
実際、ローズストラップ・ホワイトタスラム・真雲海胴丸・真雲海板佩楯・薄金脛当・雲海喉輪・ホードリング・ラジャスリング装備でSTP+81状態にして初めて戻りTPが40になりました。
雪月花にしても不動にしてもSTR修正のWSなのに、どれだけ装備で妥協させる気なんでしょう。
これでは「WSの頻度とダメージの向上」という目的に寄与するのかどうかすら疑問に思います。
そもそもアビやジョブ性能を考える際、どのへんのラインの装備をベースに検討しているのでしょうか。
両手刀の場合、STPの調整の際に基準としている隔はいくつですか?
複数回攻撃ルートメイジャンの黒漆の太刀も隔が短くなるだけという謎仕様でしたね。
真黒漆の太刀 D47 隔464 時々2-4回攻撃 侍 Lv90 RaEx
↓
極黒漆の太刀 D47 隔444 時々2-4回攻撃 侍 Lv95 RaEx
D/隔が多少良くなっても、これじゃかえって使いにくくなるだけですよ。
まさか隔が短いほうが強いなどと単純に考えてはおられないとは思いますが、VWのエフェクトつき両手刀の隔なども拝見するにつき、どうも疑問が拭えません。
村雲にせよ正宗に小鴉丸にせよ、一応「最強武器」と銘打った刀を作ったのに満足に新アビの恩恵を受けられないということに納得しかねるプレーヤーは少なくないものと思います。
隔の問題だけでなく、そもそも回天・乱鴉等のWSにはほぼメリットのないアビですので、何度も言っているように「TPボーナス」ではなく「WSダメージアップ」に変更して頂けませんか。
その場合、両手刀WSのみという条件付でもいいでしょうし。
それでも「TPボーナス」を貫くというのであれば、その理由を是非教えて頂きたいですね。
・・・今後実装予定のWSとの兼ね合いなのでしょうか?
LV95レリックはエンピに追いつかせると言いながらウリであるはずの命中すら強化されていません。
天の村雲 D124 隔437 命中+35 零之太刀・回天 侍 Lv90 RaEx
正宗 D123 隔437 STR+17 祖之太刀・不動 侍 Lv95 RaEx
テストサーバー内ですでにレリックLv95にした方からWSダメージも上がってないと聞きました。
TP100でのダメージでは上回ることがあっても、真雲海筒篭手の「石火之機効果アップ」との相性も含め、トータル性能で大きく水をあけられているのですから、これ以上差をつけないで頂きたいものです。
「セーブTP」についてはこのままの形でいくなら、最低でもTP+20→+25にしてください。
ジョブ特性で「セーブTP+5」以上付けて頂けるのであれば、葉隠のセーブTPは+20でも構いませんが。
蛇足になりますが、開発の方のおっしゃる「強すぎる」の基準がまるで分からないんですよね。
他ジョブと比較するのもなんですが、
最大1分間ノーリスクでPTメンバーにも効果がありWS/通常共に与ダメージが跳ね上がる例のアレとか、
3分間ノーリスクでWSダメージが上がるアレとか、
・・・こちらはWSのみの微妙強化なのに継続型にしたら強すぎる・・・?
以前の書き込みに関して誤解されている方もいるようですが、
たとえ両手刀のD/隔が極端に下げられようと、アビ硬直が長かろうと、
「それは侍の個性です。その代わり、それを補って余りあるTPの豊富さ・安定したWSダメージを与えられるジョブにします」というなら納得できるんですよ。
八双の調整にせよ新アビ・特性の検討にせよ、開発の方にはまずは侍をメインジョブとするプレーヤーが感じている弱点・問題点を共有するところから始めて頂きたいと心から願います。
そうであれば、微妙なアビの実装や首をかしげるような調整はなくなるでしょうから。
弱点は弱点としてあってもいい、それを補うだけの強化を。