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  1. #621
    Player Ness's Avatar
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    つまり飛竜が居てくれる強いよっていうシンプルな調整に落ち着いたんですねー。
    教えてくれてありがとう! 開発さん!
    (3)

  2. #622
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    飛竜、離れさせてみたらどうでしょうか?
    (0)
    貢献、貢献、……また貢献!

  3. #623
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    いっそのこと

    竜がいる時に、つかまるか乗るかの飛翔モードと地上モードを搭載して、飛翔モード時は
    非物理攻撃無効で投擲攻撃のみになって盾ジョブとして生まれ変わるとか・・無理ですよね
    (1)

  4. #624
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    つーかもう飛竜は範囲ダメージ受けないようにすればいいよ
    他のペットジョブに比べて本体が多少前衛チックな性能してるからって露骨に使いにくすぎんよー

    飛竜いること前提で作られたせいで槍の奴も微妙に弱いしよー
    なんでスピリットジャンプとソウルジャンプのリキャがジャンプハイジャンプと共通なんだよ。なんか技術的な理由あったっけ?
    (4)
    Last edited by nitto-sya; 01-29-2016 at 03:26 PM.

  5. #625
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    Quote Originally Posted by nitto-sya View Post
    なんでスピリットジャンプとソウルジャンプのリキャがジャンプハイジャンプと共通なんだよ。なんか技術的な理由あったっけ?
    これはリキャストタイマーの影響だったと記憶しております。

    覚えている範囲になりますが。
    アビリティの習得数には13という上限がある。 ※SPアビは別枠で13には含まれず
    この13にはメリポで習得できるアビリティ、ペットコマンドも含まれるため、
    竜騎士は13枠全てを使い切っている状態なのだそうです。

    そのため。
    実装に当たりジャンプのアビリティ共有するという形で実装された・・・ハズです。

    その後開発さんの努力によりちょっとだけ上限が増えた旨があった気がするのですが、
    諸事情により解放予定が無い・・・ハズです。
    (5)

  6. #626
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    飛竜のコマンドに、まってろ(待機)と近寄れ(たたかえ)
    などあれば、被ダメを少し軽減して砲弾のように出来そう
    (0)

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