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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    • 「ダブルアップ」のリキャストを、7秒→5秒に変更
    うわーい!ありがとうございます!!+。:.゚ヽ(´∀`。)ノ゚.:。+゚


    >bigsignalさん

    検証お疲れ様でした!
    ストアTPの調整をきっちり計算している前衛さんも多いとききます(私はその辺よくわかりません、ごめんなさい;)。
    11の時の効果はとても大きいなと感じますが、全体的にもう少し効果が大きくないと、ロール一枠を使っていいものかどうか迷いますね・・・。
    (0)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Rocca View Post
    ストアTPの調整をきっちり計算している前衛さんも多いとききます(私はその辺よくわかりません、ごめんなさい;)。
    11の時の効果はとても大きいなと感じますが、全体的にもう少し効果が大きくないと、ロール一枠を使っていいものかどうか迷いますね・・・。
    なかなか寝付けず、暇をもてあましていたので軽く計算してみました。
    自分は竜騎士で隔492の槍を使っていますので、5と11なら確実に1振り減ります。

    それ以外だと、出目9以上でギリギリ意味がありそうでした。
    (※ギリギリ= 胡蝶リゲインと竜の特性であるコンサーブTPを勘定に入れると何とか1振り減らせそう)

    メリポスタイルの戦闘なら、ファイターを貰っていた場面で代わりになりうるロールというか、
    出目の調整をしていただけるならば、上位になると感じます。
    (※自分の環境では、タクティックは全く意味がないです)

    が、
    それはあくまで私のSTP調整であれば、という前提が曲者ですね。

    通常、同ジョブ&同装備の前衛が揃うことはありえませんから、
    前衛全体に掛けるものとしては、安定性を欠くロールだと思いました。
    もう一声あれば、というところでしょうか。

    他の両手ジョブ持ちの意見も聞いてみたいですね。
    具体的な有効度が示されれば、再度性能の見直しも期待できるかもしれません。
    ※二刀流ジョブに関しては、ほぼ1振り(1ターンとでも言うべき?)減ると思いますが、多分ファイターのほうがいいです。


    ただ、
    このロールはタクティックと合わせて、ヴォイドウォッチで非常に有効なロールだとも感じます。
    弱点係りに掛けるロールとしては、タクティック&マイザー以外はありえないかな、と思うほどに。
    場面毎にロールを使い分ける、という観点からいくと、今のままでも妥当なのかもしれないですね。

    私がコルセアは上げていないので、判断は難しいです。
    他ジョブ視点、ということで読んでいただければ。
    (2)

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