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Results 131 to 140 of 169
  1. #131
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    これは良アビ



    ナ盾の時便利そう
    (2)

  2. #132
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    よく読みなって
    このアビは乱れやWSとは相性が悪い

    一気に敵対心を擦り付けるのはムリ
    でも擦り付け上限しだいではかなり使えるアビに・・・

    いやいや実装されるまで気を抜いたりは
    (0)
    不整脈<出ちゃった♪

    まさか、どえるシャポーロット負けしたことが心臓の負担に!?(マテ

  3. #133
    Player hanagesin's Avatar
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    デコイショットすごいいい性能ですね。

    狩人が敵のタゲを取ることなく削っていける(ひゃっほいできる)というのは、遠距離攻撃の
    黒とかからしてもものすごい羨ましいアビですね。
    (0)

  4. #134
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    特に深読みせずに
    「一定量の敵対心」「割合ではない」「肩代わりさせることができる敵対心の上限はない」
    という条件を元にこの例をそのまま理解すると

    攻撃1発あたりで肩代わりしてもらえる敵対心は上限200ダメージ分ってことになりますね
    (0)

  5. #135
    Player Mighty-K's Avatar
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    一回の攻撃あたり、敵対心補正なしでの200ダメージ相当のヘイトまでを肩代わりさせれるという事ですよね
    ダメージ×敵対心補正=発生するヘイト
    発生するヘイトー200=自分にたまるヘイト
    つまり一撃のヘイトを200以下にすれば常に自分にたまるヘイトは0
    一発あたり200のキャップはあるけど、合計の上限にキャップはないから100発うっても1発あたり200以下に抑えれば自分にたまるヘイトは0
    敵対装備なしでジシュヌで4000だしたら
    4000-200=3800で自分にたまるヘイトは3800
    WS自体にヘイトのない南無八幡、カラナック、ワイルドファイアや、2回攻撃のアビリティダブルショットとは非常に相性がよく
    乱れ撃ち、ジシュヌ、アフターマスの倍撃(敵対ーキャップを50とすると倍撃で400以上でるとヘイトが自分にもたまる)とは相性最悪ってことですよね
    (2)
    Last edited by Mighty-K; 08-27-2011 at 01:05 AM.

  6. #136
    Player kusunoki's Avatar
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    想像よりカナリいい性能ですね。
    アビセアではもう諦めてますので、
    新しいコンテンツでデコイショットを使うに見合う敵に期待します。
    (1)

  7. #137
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    昨日に続き、こんにちは。
    • 狩人に「敵対心-」の効果がない状態で、デコイショットを使用した場合
      遠隔攻撃で250ダメージ与えた場合、加算される敵対心は250ダメージ分です。

      この時、狩人と対象PCに加算される敵対心は、以下のようになります。
      狩人:50ダメージ分加算
      対象PC:200ダメージ分加算
        
    • 狩人が装備などで「敵対心-20」の効果がある状態で、デコイショットを使用した場合
      遠隔攻撃で250ダメージ与えた場合、敵対心-20の効果により、加算される敵対心は200ダメージ分に軽減されます。

      この時、狩人と対象PCに加算される敵対心は、以下のようになります。
      狩人:加算なし
      対象PC:200ダメージ分加算
    まとめると次のようになります。
    1. 狩人がアビリティや装備などによる「敵対心-」の効果を意識することで、自身に敵対心を加算させずに立ち回ることが可能になります。
    2. デコイショットの効果中であれば、何度でも敵対心を他PCに肩代わりさせることができます。
    3. 攻撃を行う度に、一定量の敵対心を肩代わりさせることができます。
    4. 肩代わりさせることができる敵対心の総量()に上限ありません。

    ※ 1回攻撃をすれば1回分、5回攻撃をすれば5回分の敵対心を肩代わりさせられます。
    こんばんは、なるほどですね・・・!

    敵対心補正が入るのは盲点というか、想定外でした~なるほどなるほど!
    狩人側にのみ発生する様子ですね。これであればいざという時のイーグルも活きてきそうですね!
    回答ありがとうございましたー!
    (1)
    そろそろ呼び出しペットに乗れても良いと思う。

  8. #138
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    レリックの利点を残しつつ、一般の狩人全員にもかなりの恩恵が受けられる良いアビリティになりそうですね。
    というか、アナイアレイター持ちは効果時間中は乱れ撃ちか3倍撃通常遠隔でしか敵対心が上がる要素が無くなりそうですね・・・

    3分間の間に軽減できる敵対心上限が無いというのは予想外でした、これぞまさに予想の斜め上。
    (3)

  9. #139
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    流れ無視&重複あったらごめんなさい。
    狩人自体への調整とは違うんですが、狩人の被強化環境の改善をお願いしたいです。

    具体的には近接前衛用にはヘイストがあるけど、遠隔攻撃用のスナップショット効果のものがない。
    ナイズルのフラーリーの効果がほしいという意見はどこか別のスレで見ました。

    詩人のマーチも遠隔攻撃に効果がなく、このあたりが近接ジョブとの大きな火力差の一因になっています。
    コルセアにコアサーズロールはありますが、これは近接攻撃に効果がないので狩PTでも組まない限り実質的には使われません。
    ファイターズロールも遠隔には無効。近年追加されたダブルショットの効果を持たせるべきではないでしょうか?

    また敵対心をコントロールする強化手段が手薄なのでもうひとつくらい敵対心マイナスの強化手段追加を希望します。
    (ダージュだけじゃないとの指摘を受けて修正)
    (0)
    Last edited by FF11WN; 08-27-2011 at 12:52 AM. Reason: ごめんなさいごめんなさい

  10. #140
    Player Annasui's Avatar
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    例えが分かりにくいのですが…

    狩人20%、盾80%にヘイトを分散するだまし討ちで、

    敵対心-装備は盾にいくヘイトに影響を与えず(アナイア与一保護)、
    狩人の20%の敵対心を更に減らす効果がある。
    そういうことかな?

    これはデコイ中は敵対心-20確保すればいいということなのかな?

    一回当たりの敵対心の数値が固定されていると話が違ってきますけど、
    250ダメージというのが、どうもよく分からないです(笑)

    何れにしても面白いアビリティになりそうですね、楽しみです。

    Quote Originally Posted by FF11WN View Post
    赤コ学あたりに敵対心マイナスの強化手段追加を希望します。
    つ 暗中飛躍の策
    (0)
    Last edited by Annasui; 08-27-2011 at 12:47 AM.
    日本よくなるといいなぁ。

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