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  1. #11
    Player RX78GP03's Avatar
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    え?アビセア下位NMの???は増えてないの?!
    まずはこれを早急に!!
    型紙、五行、メイジャン関連のNM???は全て3つ以上に!!
    待ち時間ばかり、揉め事ばかりで楽しくないぞ!!
    (6)

  2. 07-13-2011 07:57 PM
    Reason
    投稿に意味を見出せなくなった為

  3. #12
    Player Sakura317's Avatar
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    ナシュモの預かりモグありがたく

    さきほど毎週水曜日のエインいってきました。
    ナシュモの預かりモグありがたく。

    それまでは、集まった人数をみて、主催が指定するのを聞いて用意してから飛んでましたが、ナシュモで変えられるようになりました。

    抗議や不満ばかり聞かされると思うので、これに対して「ありがとうございました!」しておきます
    (3)
    FF11ブログつくってみました。
    「吾輩はミスラである」
    http://lukang.blog-mmo.com

    食べログにレビューを載せ始めました。
    「タルタルイーターの六本木ランチガイド」
    http://u.tabelog.com/tarutarueater/

  4. #13
    Player FFXi68k's Avatar
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    取得経験値が増えたのは嬉しい、確かに嬉しい。

    けれど、なんというか・・・「売れない製品がある。売れるようにはどうするか?よし、値下げだ!」みたいに
    根本を見直したり解決策を練るのではなく、一時凌ぎの対策に過ぎないのが、なんともダサく感じました。

    アビセアで取得経験値が増えて通常PTが減ったから敵から得ることができる経験値を増やした。
    そうしたら、今度はカンパニエやビシージが過疎ったから取得経験値を増やした。
    次は?次は何の経験値を増やすのでしょうか。
    そのうち、ミラテテの経験値がランダムで5000~25000とかになりそうな嫌な勢いを感じました。

    開発担当様、大雑把な微調整ではなく開発をお願いします!!!
    (5)

  5. #14
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    もし自分が見落としてなければ、
    ミッションで、参加した本人がイベント見れないっていう不具合は改善されてないですよね。

    2キャラ目だったけど、久しぶりにイベントみたいなとー思ってたら、
    イベント開始されず、残念でした。

    結構良いイベントや、面白いイベントがあるんだから、早めに直してほしいです。
    (4)

  6. #15
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    ・アビセアエリアでモンスターの弱点を突いた際に、同じタイミングでパーティメンバーが魔法やウェポンスキルで使用していると、弱点を突いたプレイヤーの名前が正しく表示されない場合がある。

    ↑これ直ってませんね。
    今日に至っては、近くで突っ立ってただけの倉庫が弱点付いたことになってたw
    (1)

  7. #16
    Player ADAMAS's Avatar
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    開発さんが目を通してくれることに期待しつつ書き込み。

    <<良かったモノ>>
    ヴォイド関連  GOV関連  カンパニエ&ビシージの経験値見直し  印章交換  預かりモグ関連
    移動モグ(ポーチャー)  タルットカードクエ  討伐章変換  だいじなもの項目追加(アビセア)
    ジョブ調整⇒白、シ、侍、忍、青、踊 ※ 特にシーフ

    <<もう一声欲しかったモノ>>
    シャウトのyell機能  不具合修正  ジョブ調整⇒ナ、コ
    シャウトに関しては使いにくくて使用せず。不具合修正は他にも指摘あるように漏れがアリ。

    ジョブ調整では……どちらもフォーラム:ジョブスレッド見てるのかなぁと疑いたくなるような。
    ナイト⇒バッシュ強化、神聖魔法強化とかホント極少数の意見。誰得なんでしょうか。
    コルセア⇒サイコロ士推奨に思える仕様。正直ダブルアップ回数増えて支援受ける側ガッカリ。
    (当事者がラッキーで止めると倍プッシュコール、んで倍プッシュするとエフェクトウザいと言われる有様)
    コルセアに関してはアタッカー気質と支援気質が混在してるので、調整難しいのは理解出来ます。
    タダ、求めてるのはコレぢゃない!ギャンブラーベースならノルかソルか破天荒なモノを……私ダケかもですけど。
    元々ロードマップでは6月予定、ソレが7月までズレ込んだことに「コレはかなりのテコ入れが期待デキル!」と
    思ったのですが……フタ開けてみたら正直ガッカリしました(コルセアに関しては)。

    8月のVUもズレ込むのでしょうか?ズレ込んでも良いですけど、他でも指摘されてるような十分な検証と
    折角立ち上げたフォーラムでの意見(ほぼ陳情)を酌んで頂ければ、と思います。長文失礼しました。
    (5)

  8. #17
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    ・だいじなもののカテゴリに「アビセア関連」が追加されました。

    地味ですが非常に良いです。
    可能であれば以後、先見して各コンテンツ別に項目を分けて頂きたい。
    とりあえず、ヴォイドウォッチもエリア拡大を前提に考えれば「だいじなもの」の数が結構なものになるでしょうから、次のVU辺りで項目追加すると良いのではないかと思います。


    ・1回に得られる経験値の最大取得量の引き上げ

    想定通り、参加するだけでほぼ何もしなくても数千の経験値が稼げてワロタ。
    まぁユーザー的には損どころかメリットしかないので問題にはならないでしょうが、個人的にワロタ。
    (1)

  9. #18
    Player Pyonsama's Avatar
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    稼げるのはありがたいですが、時給に換算するとアビセア乱獲以上のペースでメリポが貯まっていくような気が・・・
    5月に解放されたメリポ上限の分も振り切ってしまいましたし。

    早くレベルキャップ95開放来ないかなぁ・・・
    (0)
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  10. #19
    Player rinoshiri's Avatar
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    白兵オートマトンが新規で追加された「バリアモジュール」を装備した状態では盾で防御しますが、
    装備していない状態では盾で防御しなくなっていますね

    オートマトンは今までシールドマスタリー持っていたのに
    今回の追加された「バリアモジュール」の説明が
    アースマニューバ中:シールドバッシュ使用間隔短縮、シールドマスタリー。
    でシールドマスタリー効果UPじゃないのが怖いね

    またこっそり弱体してるんですかね
    (3)

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