2つの矛盾した公式見解は、私はどちらも正しくないと考えています。
・スキル500のときは「26%」
仮にこれが正しいとすると、素の治癒確率が10%なので、スキル500で16%治癒確率
が上昇していることになります。
スキルの上昇分を単純に線形補間すると、スキル600での治癒確率は29.2%となり、
カーズナ効果アップが160の時、最終的な治癒確率は75.92%になる計算です。
これは過去の私の投稿のNo.3の結果の78.94%と比較すると約3%の差があるので、
Originally Posted by
Gomashio123
実は回復魔法スキルは600が上限なのでは?と思い、参考までに、以下の条件で
の確認も行いました。
No.3
カーズナ効果アップ:160
被カーズナ効果アップ:無し
回復魔法スキル:600
実測成功確率:成功611回/試行回数774回≒78.94%
治癒成功確率の計算方法より算出した期待値:78%
※スキル600で「本来の治療成功確率」が30%になると仮定
No.3の場合、期待値とほぼ一致する結果になっています。
個人的にはやはりスキル600での治癒確率が30%として計算するのが正なのではと考えています。
式にすると以下です。
カーズナ成功確率 = (0.1 + (0.2/600)*回復魔法スキル) * (1+カーズナ効果アップ/100)
ここから計算すると、スキル500、カーズナ効果アップ0の時は26.666…%の治癒率になりますね。
単純に公式の投稿では小数点以下を切り捨てただけかもしれませんが。
・スキルによる成功率の上限はありません
上記No.3の結果から、スキル600までは効果が現れているように見えるので、
601以上の時のデータを取ってみました。
カーズナ効果アップ:160
被カーズナ効果アップ:無し
回復魔法スキル:641
実測成功確率:成功1489回/試行回数1892回≒78.70%
治癒成功確率の計算方法より算出した期待値(上記式で算出):81.55% 95%信頼区間 79.77%~83.33%
95%信頼区間を外れているので、スキル601以上は治癒率に影響を与えないか、非常に
効果が小さいのではと考えています。
・最大は回復魔法スキルが「500」以上のときで、効果値が「26%」
仮にこれが正しいとすると、カーズナ効果アップが160の時、最終的な治癒確率が67.6%に
なる計算です。
上記No.3の結果の78.94%と比較しても誤記ではないかと考えています。
まとめると、
カーズナ成功確率 = (0.1 + (0.2/600)*回復魔法スキル) * (1+カーズナ効果アップ/100)
但し回復魔法スキルは600でキャップ
となっているのではと私は考えています。
被カーズナ効果アップがどのようにかかってくるかは未検証です。
現状、被カーズナ効果アップを除くと、カーズナ効果アップ211、回復魔法スキル598の治癒率93.10%が達成できる最高値と思います。
また、データを出すと長くなるので省略しますが、ガンバンテインのカーズナ+100はサブに
持っても+100として機能します。
メインヤグルシュ、サブガンバンテインにすると、ガンバンテインのカーズナ+100
が全体に対して有効に機能したまま範囲カーズナが可能です。
この状態だと宣告フィールドは全く怖くなくなりますね。