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  1. #1
    Player spilit's Avatar
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    ガンバンテインのサブ武器として

    サブ武器につきまして、皆様のご見解が知りたいです
    ・ガンバンテイン(D74or78)間300 のサブ武器として、
     レリ・ミシ・クラを除く諸武器の中から
     ベストと思われるサブ武器は何だと、皆様は思われるでしょうか(その理論的理由)

    ・およその設定条件として、
     ①サポ忍、素破、装備(ヘイスト26、STP11、命中12、DA5)、魔法ヘイスト
     ②アビセア内、敵はとてクラス想定、又アビ内楽・丁度等や外のケースでご回答でもOKです
     ③アートマ、灰・破滅・紫 ステジェイド等は6割程度 メリポはスキルクリSTRMAX
     ④WS時は属性ゴルゲ・ベルト・鉢巻程度の着替え(6箇所)残りは、手AF+・足ゴリ・耳
     ⑤食事は、肉・寿司・ピザ等場面でかわりますが、格下肉、回避高めは寿司やピザを想定
     ⑥ディアIIは、必ず入れるものとして、他からの強化は基本ないものとします

    ・以上の様な条件で殴るときに候補として上げたい武器を記しますと
     ①弱ナブート+2 D33 340 時々2~4回
     ②ナブート+2  D70 340 DA10
     ③雷ホエロア+2 D47 210 DEX9 命中15
     ④マッキラ+2  D61 288 STP15
     この4本について、どれを押すかそれぞれの評価を頂けると幸いです

    参考)
    ・二刀流係数 素破-0.05 サポ忍0.75
    ・弱ナブ   1/2/3/4 4:3:2:1の確率で攻撃 といわれてる 平均2回 
    ・DA     メイン武器にもDAが乗るとネットで回った限り書かれてる
    ・STP    間588 係数0.70 での得TP7.0(STP15+11) 
    ※参考につきましては、検証等の正確性や理解について間違いがあるかも知れません
    (1)

  2. #2
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    ⑤マッキラ+2 D56 288 TPボーナス+100、これも候補に上げるといいと思います。
    メイジャンのTPボーナス+100はサブで持っても効果があります。
    実際作って確認したところ、アフタマースはそのままですが、ダガンの回復量は上がっていました。
    (1)

  3. #3
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    ガンバンテインIL119+をサブ武器として装備した場合に
    カーズナ+100効果は反映されるのかどうか教えていただけないしょうか
    (3)

  4. #4
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    200回前後しか試行してませんが、だいたい+50くらいになっていました
    ただ現存装備の期待値より回復率が低かったので、MAXが99%なのは被カーズナ装備も含めてなのか気になります><


    開発さんの以下の回答で、今までの認識が全く違っていたことがわかりました(´w`)
    追記:LSの方に手伝ってもらって調べてきました
    ガンバンテインはヤグルシュのサブに持ってもカーズナ+の効果は+100でてますね
    (上で調べたときは盾をしながらで、着替えまくっていたので反映されてなかったっぽいです)
    被カーズナ装備の方は1回もミスがなかったです
    (2)
    Last edited by Lmm; 03-30-2017 at 01:08 AM.

  5. #5
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Lmm View Post
    200回前後しか試行してませんが、だいたい+50くらいになっていました
    ただ現存装備の期待値より少し回復率が低かったので、MAXが99%なのは被カーズナ装備も含めてなのか気になります><
    白魔法「カーズナ」の成功率について説明しますね。

    本魔法については、
    以前「こちら」と「こちら」で仕様の詳細を公開しました。
    しかし、その内容に一部誤りがありましたので、あらためて説明します。

    白魔法「カーズナ」の成功率は、回復魔法スキルの値に応じて変動し、
    スキル500のときは「26%」で状態異常を治療します。なお、スキルによる成功率の上限はありません。

    プロパティ「カーズナ効果アップ」「被カーズナ効果アップ」の効果については、
    その効果値がそのまま治療する確率に上乗せされるのではなく、
    回復魔法スキルを参照した成功率に対して乗算で効果を及ぼします。その効果は「+1」につき1%です。
    ここでブーストすることで、成功率は「100%」まで引き上げられます。

    ブーストすればするほど効果の恩恵を受けられますので、ぜひ、ご活用ください!
    (10)
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  6. #6
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    例に出ていた「カーズナ自体の成功率30%」にするためには、回復魔法スキル625必要?
    (3)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    白魔法「カーズナ」の成功率について説明しますね。

    本魔法については、
    以前「こちら」と「こちら」で仕様の詳細を公開しました。
    しかし、その内容に一部誤りがありましたので、あらためて説明します。

    白魔法「カーズナ」の成功率は、回復魔法スキルの値に応じて変動し、
    スキル500のときは「26%」で状態異常を治療します。なお、スキルによる成功率の上限はありません。

    プロパティ「カーズナ効果アップ」「被カーズナ効果アップ」の効果については、
    その効果値がそのまま治療する確率に上乗せされるのではなく、
    回復魔法スキルを参照した成功率に対して乗算で効果を及ぼします。その効果は「+1」につき1%です。
    ここでブーストすることで、成功率は「100%」まで引き上げられます。

    ブーストすればするほど効果の恩恵を受けられますので、ぜひ、ご活用ください!

    この件ついてはガンバンテインIL119+をサブ武器として装備した場合に
    カーズナ+100の効果が反映される認識してよろしいでしょうか?

    誤認を避けたいためにyesかnoかで答え頂けると助かります
    (5)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    白魔法「カーズナ」の成功率について説明しますね。

    白魔法「カーズナ」の成功率は、回復魔法スキルの値に応じて変動し、
    スキル500のときは「26%」で状態異常を治療します。なお、スキルによる成功率の上限はありません。
    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    白魔法「カーズナ」は詠唱者の回復魔法スキルに応じて
    状態異常を治療できる確率が変動します。
    その効果値は、回復魔法スキルが「0」のときが最低で「10%」です。
    最大は回復魔法スキルが「500」以上のときで、効果値が「26%」になります。

    ※2016年9月14日(水)に内容を更新しました。
    以前の回答を受けて死の宣告をカーズナで治療する際の成功率に影響を及ぼす回復魔法スキルの値は
    500が上限であるように思っていたのですけれど、どちらが正しいのでしょうか。
    ヴァニヤフードを取りに行く手間はともかく、ストレージの圧迫という深刻な問題にかかわることですので
    ご確認をお願いします。
    (9)
    LOVE&PEACE(*'-')
    たーるたーる♪

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    プロパティ「カーズナ効果アップ」「被カーズナ効果アップ」の効果については、
    その効果値がそのまま治療する確率に上乗せされるのではなく、
    回復魔法スキルを参照した成功率に対して乗算で効果を及ぼします。その効果は「+1」につき1%です。
    被カーズナ効果アップの話が出たのでついでに。

    例えば詠唱者がカーズナ効果アップ+60、治療対象が被カーズナ効果アップ+30だった場合、カーズナの成功率は
    (素の成功率)×1.6×1.3=(素の成功率)×2.08
    か、
    (素の成功率)×(1+0.6+0.3)=(素の成功率)×1.9
    のどちらになるのでしょうか。
    (7)

  10. #10
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    Menunu_Ifritさんが指摘されていますが、未だに
    「スキル500のときは「26%」で状態異常を治療します。なお、スキルによる成功率の上限はありません。」
    「最大は回復魔法スキルが「500」以上のときで、効果値が「26%」になります。」
    という2つの矛盾した公式見解が存在しています。

    Gomashio123さんの検証報告
    Quote Originally Posted by Gomashio123 View Post
    実は回復魔法スキルは600が上限なのでは?と思い、参考までに、以下の条件で
    の確認も行いました。
    No.3
    カーズナ効果アップ:160
    被カーズナ効果アップ:無し
    回復魔法スキル:600
    実測成功確率:成功611回/試行回数774回≒78.94%
    治癒成功確率の計算方法より算出した期待値:78%
    ※スキル600で「本来の治療成功確率」が30%になると仮定
    を見る限り、前者の記述が正しいように思うのですが、どちらが正しい仕様なのか再度確認していただけませんか?
    (7)

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