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  1. #1
    Player gingiragin's Avatar
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    システムによるギル回収手段

    こんなことは開発は重々承知だとは思いますが、あえて提案します。

    現在、FF11では、インフレ傾向にあると思います。

    結構な割合で「ギルの使い道がない」と、みなさん思っているのではないでしょうか?

    ギルの使い道があったとしても

    PC間でのギルのやり取りが主で

    その一方で、アビセアでオーグメントアイテムを得て、店売りをすると結構な額をシステムから得られ
    PCの持っているギル総量が減ってないと思います。

    すこし前までは
    ・デュナミスの時計代100万ギル
    ・リンバスのクリーナー代3万ギル
    ・エインヘリヤルのランプ18万ギル
    が主だったシステムによるギル回収だったと思うのですが
    どれも現状はそれほど作用していません。(デュナミスに至っては無料になりました

    なにかシステムでギルを回収する要素がなければ
    一時期のようなインフレが起こるのでは!?と不安です。

    FF11は、ショップが死んでいるので
    たとえば、消耗品の合成素材などを、ショップが販売するようにしてはどうでしょうか?
    (龍の肉なんかは、店売りがあると、もっとレッドカレーパンが手軽になっていいなあとか思います。)
    (1)

  2. #2
    Player FFXi68k's Avatar
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    Quote Originally Posted by gingiragin View Post
    (龍の肉なんかは、店売りがあると、もっとレッドカレーパンが手軽になっていいなあとか思います。)
    それなら、食事そのものを販売してくれるほうがいいなあ。
    その案だと、どちらにせよ合成職人か素材金策者は死ぬわけだし。
    (0)

  3. #3
    Player shigeki's Avatar
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    食事自体を販売されると、調理職人が辞めていなくなってしまいそうですので問題があると思います。
    錬金術職人の薬品合成はアサルトのころから人気コンテンツでばら撒き捲りされて潰されてしまいましたが同じ事が調理にも起こりかねません。
    (0)

  4. #4
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    もっとも効率がよいのは、競売手数料なので、回収にはしるとしたら、競売税の上昇でしょうね。
    (0)

  5. #5
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    競売で売り買いされる装備がエクレア装備と比べて魅力がなくなってるせいで競売での取引が減っている結果、税の徴収が減ってサーバー内にギルが増えていく傾向がありそうですね。
    競売で取引可能な魅力的な合成品を多数追加とか…
    あとはなんでしょうね…
    (0)

  6. #6
    Player Justy's Avatar
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    他スレッドにも書きましたが
    ・別荘
     家のオブジェクト配置は無理だろうから、地下施設。店売りの「家の素」を使うと、自分だけタゲれる「House」ができる。
     コンクエごとに固定資産税が徴収され、自国支配なら100%だが、他国・獣人支配なら高くなる。
     維持費稼ぎのためにBCや競売取引などが活性化以外に、コンクエへのテコ入れが期待できる。

    ・国債
     1口1万ギルくらいで証券購入。コンクエ1位だと120%返還だが、2位3位になると80%、60%となる。
    (2)

  7. #7
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    現在あるギャンブルと言えばセコイ掛け金のサイコロ振り2種と
    色々手直ししないと客が訪れる訳ないチョコボレースと言った所ですか

    思い切って大きく当たればボナンザ級くらいのインパクトあるカジノをあえてアルザビに設置
    敵が防衛ラインに入ると閉店のアナウンスがあり敵が到着するまでにカジノから退出する事
    また退出しなかった時に出た損害は補償しない事などを入店時に誓約
    敵が到着して強制退出されるのは白門側、カジノの配慮で裏口から安全なエリアに客を逃がしたと言う体裁
    魔笛を失うと完全休業
    白門の船宿を潰して跡地にとも思ったが、皇国の盛衰状況と絡めるのが最もらしくあるのでアルザビで営業

    掛け金は各種の通貨的アイテムを利用できると尚よし
    ギル、ノワ、バイン、ムム、アレキサンドライト、モン等を掛け金に使用可能

    カジノで共通なコインに替えてからとも思ったが、FF運営陣の考える換金レートは怖いので直接の掛け金に使用
    ギルで賭ければギルで、各旧貨幣で賭ければ各旧貨幣でetc、賭けた種類と同じ通貨によって支払われる
    しみったれた上限など設けず自己責任で賭る
    FFXI内の全てのアイテム等は現実の金銭的価値は無いのだから道理的問題など皆無でしょうし
    (3)

  8. #8
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    ・ギルで払う、モグハウス上位版の月極ハウス(もしくは高額/永続の一軒家)
    ・合成代行システム。(合成職人の立場を奪わない程度に、それなりに高額で。
    ・合成補助システム。(足りない合成スキルをそれなりに高額でサポート。
    ・NPCによる有料合成講座/週1~2回。コンマ単位でイベント+ギル払いでスキル0.1UP+合成品
    ・モグハウスで移動速度6%UPのモーグリ魔法。もちろん有料/装備品の速度UPとは別枠。

    現金の回収システム作るのはお得意なのに…
    (1)
    Last edited by nyu; 06-26-2011 at 01:13 PM.
    モグハウス愛好会員その200(適当
    スレッド:追加して欲しい調度品や、モグハウスに関する要望
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1062

    スレッド:自分のモグハウス写真を晒すスレ。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16255

  9. #9
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    アイテム管理 1日1000ギル

    自身の全てのアイテムに加えて、そのアカウント内の全てのキャラの移動可能なアイテムを対象にして、
    金庫、家具、ロッカー、サック、サッチェル、手持ちのアイテムの一括表示、整頓
    キャラごとの競売への出品、入札ができる
    手持ちのアイテムの状態を保存しておいて、ボタン一つでその状態になるようにアイテムを引っ張り出すことが可能


    1回ジョブチェンジするのに数十分かかっていたものが
    1分以内に終わるような使い勝手のものを希望w
    (0)

  10. #10
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    オーグメントアイテムを掘り出し物として店が売り出すとかどうでしょうか?
    買うまで性能がわからないようにすればお金が余ってる人は買いそう。
    (2)

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