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  1. #31
    Player Atchy's Avatar
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    上げるジョブも無くなって来たし、Rフィスト+2も完成したので未着手のからくり士をしてみようかなって思っていたので詳しい情報公開嬉しいです。
    たしかからくり士の実装時に開発側の調整次第で恐ろしく強くなるジョブとして紹介されていたように思います。
    からくり士をされている皆さんの熱い想いが届けばどんどん楽しいジョブになっていくんじゃないかと期待大です。
    本来獣使いや召喚士とは違って全ての調整や指揮命令をマスターに委ねられている部分が多いからくり士でしょうから、テクニックのある方が扱うとそこらへんの忍者や戦士なんて目じゃないくらいの調整を是非今後も望みたいですね。
    誰にでも真似できないからメインにする価値があるんだと思います。強力な武器を手にいれれば誰でも強いジョブは飽きました。
    (2)

  2. #32
    Player KOUME's Avatar
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    Quote Originally Posted by SIN60 View Post
    からくりはサポLV以下な私が言うのは恐縮ですが
    Oファイバーで効果の底上げが出来たりとかするんじゃなかったっけ?
    単品を見て効果が薄いと思ったら特化させればいいのでは・・・そんな瑣末な問題じゃないんかねぇ?
    (Oファイバー含め色々つけても足りないんだよ!って事か?)

    でも、FF11ってHQのたった+1差に何百万ギルって払ってきたゲームだし
    D値がチョット上がったぐらいじゃダメージの上がり幅も分かりにくいし
    チョットした積み重ねの効果を披露してもらえれば・・・と思います。

    誤解の無い様に、チマチマ積み重ねてるのは他前衛も同じで、
    極一部ジョブに一部武器を持たせたら、積み重ねとか無しに爆発的に強くなってしまう、これは遺憾。
    HQが何百万ギルの差があるのは合成品なのでその手間と鯖内での数の少なさから来る希少価値で高くなっているんじゃないかと
    PCの装備は覗くことができるのでHQ装備してると 『おお!すごい!』って思われるかもしれませんしね

    私の頭の中ではアタッチメントはPCで言う装備品 マニュはPCで言う食事や歌だと思っています
    PCの装備は1箇所で複数の能力アップが付いてるのが普通になってきてますので
    今あるアタッチメントでは1箇所1個の能力しか上がらないので数値が低いと思ってしまうのかなと
    (0)

  3. #33
    Player rinoshiri's Avatar
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    Quote Originally Posted by SIN60 View Post
    からくりはサポLV以下な私が言うのは恐縮ですが
    Oファイバーで効果の底上げが出来たりとかするんじゃなかったっけ?
    単品を見て効果が薄いと思ったら特化させればいいのでは・・・そんな瑣末な問題じゃないんかねぇ?
    (Oファイバー含め色々つけても足りないんだよ!って事か?)
    確かにOファイバーは底上げですが、元が低くてぜんぜん足りない
    さらにマニューバ3つつけた時の数字はぱっと見大きいけれど、3つつけるとWSやオーバーロードなどの問題から
    実用的でないという話ですね
    (0)

  4. #34
    Player Vorpal_Bunny's Avatar
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    おそらくマニューバ同種3つ点灯させた時に強くなりすぎないように調整されているのでしょうが、
    そんなことするのは黒マトンぐらい。

    アタッチメントの素の効果の低さにただただ【残念です】。
    特にマナブースターとダイナモ……。
    (1)

  5. #35
    Player tamanegi's Avatar
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    Quote Originally Posted by SIN60 View Post
    Oファイバーで効果の底上げが出来たりとかするんじゃなかったっけ?
    単品を見て効果が薄いと思ったら特化させればいいのでは・・・そんな瑣末な問題じゃないんかねぇ?
    (Oファイバー含め色々つけても足りないんだよ!って事か?)
    O.ファイバーは「アタッチメントの性能アップ」のため、効果は微々たるものです。
    例えば比較的倍率の高い白兵戦時のアーマープレートIIで試してみましょう。

    先日のアタッチメント公式発表のおかげで数字を出せるようになりました。
    ここの数字(防御力)はメリポ白兵戦MAX、最適化5段、チルコ+2で算出したものです。
    白兵戦の戦闘時に光はあまり入れない(入れても1個)だと思うので、伸びは10%にしています。

    アーマープレートII:防(+20%/+25%/+30%/+35%) ←これにO.ファイバーの効果が乗ります。
    アーマープレートII:防(+22%/+27%/+33%/+38%) こうなります。
    (AP=アーマープレートII AP+O=アーマープレートII+O.ファイバー)

    マニュ  AP   AP+O
     土0  223 → 226
     土1  237 → 340
     土2  251 → 255
     土3  265 → 270


    ちょっと防御力が上がりました。これくらいの効果です。

    2011/11/14追記
    防御力の数値は間違っているため斜線しました。実際にはもっと高い。
    (2)
    Last edited by tamanegi; 11-14-2011 at 01:45 AM.

  6. #36
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    モッチーさんには申し訳ないが、マニュ3時の効果が装備状態で発揮されなければ、正直マトンを戦力とするには物足りない。
    理由は既出ですが、マニュ起動する時間と効果時間、オーバーロードのリスク、WS発動条件などなど。

    次回テストするときには、獣使いのペットと対決させてみてください。
    どういうことかよくわかると思います。
    (2)
    サバ統合時に入力ミスったのよね。もう慣れたケド。

  7. #37
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    オーバードライブ時には効果3倍でワンアクションでマニューバ3つ点灯!更に最大9個まで点灯可に。(同色4つ以上不可)
    これなら今の性能も少し我慢出来るかも?
    他のジョブの2Hの真似事みたいにも出来て素敵かもしれないです。
    アイコンの表示は多すぎると見にくいので③③③みたいに変われば。
    物理系フレームで風③ヘイスト75% 土③防御カチカチ 魔法系フレームで氷③連続魔 とかとか!
    更に更に欲を言えば2H中はマニュ消費系のアビを消費なしに。こんなのどうでしょう?
    (0)

  8. #38
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    Quote Originally Posted by tamanegi View Post
    O.ファイバーは「アタッチメントの性能アップ」のため、効果は微々たるものです。
    例えば比較的倍率の高い白兵戦時のアーマープレートIIで試してみましょう。

    先日のアタッチメント公式発表のおかげで数字を出せるようになりました。
    ここの数字(防御力)はメリポ白兵戦MAX、最適化5段、チルコ+2で算出したものです。
    白兵戦の戦闘時に光はあまり入れない(入れても1個)だと思うので、伸びは10%にしています。

    アーマープレートII:防(+20%/+25%/+30%/+35%) ←これにO.ファイバーの効果が乗ります。
    アーマープレートII:防(+22%/+27%/+33%/+38%) こうなります。
    (AP=アーマープレートII AP+O=アーマープレートII+O.ファイバー)

    マニュ  AP   AP+O
     土0  223 → 226
     土1  237 → 340
     土2  251 → 255
     土3  265 → 270

    ちょっと防御力が上がりました。これくらいの効果です。
    オートマトンの防御力や計算方法ですが、どこかで公表されたでしょうか?

    PCと同じ計算方法でLV90装備無しだと154になります。
    LV90の基本値108+LV90の白兵のVIT92の半分46を加算。
    今の白兵タイプは防御力+50%が素で付くようになっています。
    最適化5段で+25%、そこにアーマープレートⅡの20%とO.ファイバーのアタッチメント10%アップ。

    計算式も例えば
    154×1.5×1.25×1.2×1.1かもしれませんし、
    154×(0.5+0.25+1.2×1.1)となるかも。
    このあたりも検証されてるんでしょうか?
    (0)

  9. #39
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    Quote Originally Posted by Vient View Post
    オートマトンの防御力や計算方法ですが、どこかで公表されたでしょうか?
    PCと同じ計算でやってます。
    正確に確かめることはできないので、防御の数字については参考程度に思ってください。
    O.ファイバーの効果はラウドスピーカーやマナジャマー辺りと同じでしょう。

    受け返しで申し訳ないですが、白兵に防御+50%というのは初見です。
    発表などありましたでしょうか?
    素に50%かかるだけでも結構変わりますね。

    2011.8.13追記
    白兵に防御+50%の記事確認しました。
    防御力がどの程度なのかナイトと比較しましたが、上記の防御力よりかなり高いようです。
    (0)
    Last edited by tamanegi; 08-13-2011 at 11:15 PM.

  10. #40
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    そろそろ、他のアタッチメント効果を公表して欲しいですね。
    ヒートシーカーの徐々に命中アップのとか、その他いろいろ。
    (0)

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