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  1. #111
    Player Elmonk's Avatar
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    運営サイドに、PCキャラ数人設置してもらえばいいんじゃ?
    適当なトコに数人固めて。
    (2)
    #  初めてコンボを撃った時の感動をいつまでも   #

  2. #112
    Player pocotwin's Avatar
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    Quote Originally Posted by Since View Post
    PCは10秒縛りで良い。

    だがペットは常にすり抜けさせてくれ・・・・・・
    いいね! 10回ぐらい押したいです。
    竜でよく行動してるんですが自分がひっかかるならまだ許せるけど他人が引っかかるのはどうしても我慢できない・・・。
    (11)

  3. #113
    Player Pyonsama's Avatar
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    「10秒間動かない人」っていうのは戦闘不能でその場に倒れたままの人も含まれるんだろうか

    まあ街中に戦闘不能者が倒れたままってことに巡りあう機会が無いですけど・・・
    (0)
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  4. #114
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    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    こんにちは。

    衝突判定に関する続報です。

    次回のテストサーバー更新で、10秒以上移動していないPCとの衝突判定をなくす変更を行います。
    これにより、多くのPCが立ち塞がって歩きにくくなっているような場所を移動するのが、従来よりも容易になると考えています。

    ぜひテストサーバーでご確認いただき、フィードバックをお願いします。
    これだとナイズルのワープ直後の引っかかりは改善されなそうですが、大丈夫でしょうか?
    (7)

  5. #115
    Player Chululu's Avatar
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    これだと放置バザーや競売チェックしているキャラもすり抜けちゃうことになるんですよね

    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    FFXIでは、そこにいるPCの存在を感じ取れるよう、当初からPC同士の衝突判定を入れていて、それを前提としたプレイ体験を提供しています。

    これがなくなった場合、途端に他のPCを空気のように感じてしまい、背景のように通り過ぎてしまうという懸念があり、合理性を追求する中でも判定を完全になくすのは難しいです。
    上記に反しているのではないでしょうか?
    逆にナイズルワープ直後などは全く改善されませんし、この処置だとやらないほうがマシに思います
    唯一、モグハの出口だけは動きやすくなっていいと思いますけど

    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    例えばエリア移動やワープの直後は移動しなければ衝突判定が発生しない、といったような方法を取ることで、ワープ後動いていないキャラクターが障害になるケースを減らせそうです。最初に検討するのであれば、恐らくこの辺りからと考えています。
    実現に時間かかってもいいので、やるなら上記で実装お願いしたいです
    (4)

  6. #116
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    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    次回のテストサーバー更新で、10秒以上移動していないPCとの衝突判定をなくす変更を行います。
    今回のこの案ではモグハウス前の混雑しか改善せず
    BFのワープ後の引っかかりは改善されませんが、これは一時的な処置と考えていいのでしょうか?

    こんな全体にまたがる処理をせずとも、
    ジュノモグハウス前とBF内のワープ後の局所的対応をしてもらえれば十分なのですが…
    (2)

  7. #117
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    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    次回のテストサーバー更新で、10秒以上移動していないPCとの衝突判定をなくす変更を行います。
    これにより、多くのPCが立ち塞がって歩きにくくなっているような場所を移動するのが、従来よりも容易になると考えています。


    街中では表示も消えてくれれば見た目もすっきりしていいんですけどね
    (2)

  8. #118
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    やらないよりマシって事はあるまいよ。少なくともジュノ入口は改善される。あと競売前にたかってる人とか。
    (0)

  9. #119
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    逆転の発想で、某スネークさんみたいにローリング追加でいいですよ('∇')?
    (1)
    そろそろ呼び出しペットに乗れても良いと思う。

  10. #120
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    続々・PC同士の衝突判定について

    こんにちは。

    Quote Originally Posted by ricebaaler View Post
    これだとナイズルのワープ直後の引っかかりは改善されなそうですが、大丈夫でしょうか?
    エリア移動後に移動しなかった場合は衝突しないようにしているので、効果があると考えています。
    エリア内移動の場合など、条件によって想定通りの挙動になっていない場合があるかもしれませんので、いろいろな状況でお試しいただいて、不都合があるようであればお知らせいただけると助かります。
    (33)
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