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  1. #411
    Player han's Avatar
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    Hanzi
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    衝突判定は完全に無くして欲しいです。30秒とか半端な事をされてもちょっと・・・って感じです。
    私はPS2とPCを経験していますが、特にPCの衝突判定は酷すぎます。
    殆どの方がHPをジュノに設定されてらっしゃるかと思いますがHPに帰った時などすぐにまわりのPCキャラに囲まれて
    まったく身動きできません。競売にいくのもバザーにぶつかって一苦労、店に入りたいのに「安いよ!みてみて!」って引き止めるインド辺りの押し売りかと思うくらいバザーが邪魔です。
    いちいち着替えて点滅状態ですり抜けるのはストレスです。
    ゲームって娯楽ですよね?楽しく遊びたくてやっているのにまたコレかよ!ってユーザーにストレス与えるのってどうなんですか?
    しかも反対の理由が寂しい、他PCの存在感とか意味が解りません。
    ログインすればLSメンバー、フレンドがいて挨拶しますよね、私はそれで充分に他PCの存在感を感じています。
    モグハウスからでればズラリと並んだバザー、シャウト等、存在感ありすぎですよ。
    人とぶつかって「あぁ人がいるんだな」って思いません、そんなに他人とぶつかりたいなら新宿渋谷辺りを走って下さい。
    人が多い所から帰って家でゆっくり遊びたいのにゲーム内でも人とぶつからなければいけないとは苦笑いです。
    寂しいなんて理由で一々反対されてたらVUなんて出来ませんよ、
    各種コンテンツの緩和、75キャップ開放で色んな活動が終わってしまいました。
    特にソロで裏に行くのが主流の現在、長年一緒に遊んだ固定LSもおかげさまでお別れとなりました。
    そっちの方が余程、寂しいし他PCの存在を感じ取れないですけどそんな理由で元に戻せないですよね?
     他にも・・・古いとこで
     ・ボドキンアロー折角、打属性だったのにいつの間にか突属性
     ・モンクで不意コンボ強かったのに・・・
     ・ジョブチェンジで着替えシーンがあったのに・・・(♂ですがw)
    その他諸々、寂しいなら戻してやるよ!って戻してもらえるのならいいんですが(笑)。

    反対している人は他の人が快適になるのが嫌なんでしょうか?と訝しく思ってしまいます。
    実はツーラーで優位性云々って事かなと邪推してしまいますが、
    衝突判定位で優位とか人としてセコ過ぎですしそう考えると理由って
    やはり何となく変わってしまうのが寂しいって事なんですかね?
    それはタバコと同じで周りが迷惑しててもオレの気持ちが大切!って感じです。

     衝突判定 百害あって一利無し
                        以上です。
    (17)

  2. #412
    Player osan's Avatar
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    Quote Originally Posted by FFXi68k View Post
    「やっぱり最初の要求を今からでも通してくれ」と言うのは、せっかく色々考えて譲歩してくれている人に
    対する意見としては不適切だと感じました。
    Type08-Ikkyuさんの意見を読み違えていると思います。
    「やっぱり最初の要求を今からでも通してくれ」と言ってるのではなく
    「衝突判定の混在という懸念点があるし、より確実な【ぶつからなくなる事への体感】をするには
    こうしたほうが良いのではないですか?」という意見だと思いますが違いますか?
    そもそも開発さんは1か2以外の回答は要らないとは言っていませんよね?

    Quote Originally Posted by FFXi68k View Post
    1案でも、今よりは確実に良くなるんですよ。それなのに、osanさんはひとまずの案さえも否定して、
    そしてまた対応が入るまで延々とグチグチ言い続ける流れになるほうを望んでいるのでしょうか?
    私にとっては悪くなるんですがw
    だからと言ってType08-Ikkyuさんのコメントを持ち上げたわけでは無いですからね。
    もう1で行く流れだと思っています。

    これまでのスレッドを追いかけていなかった人にも懸念点を周知することは必要です。
    レス400超えたスレッドを全部見てから意見しろ、は無理な話です。
    だからhanさんみたいな邪推する人が出てくるのは仕方ないと思っています。
    (4)
    Last edited by osan; 08-20-2012 at 08:16 AM. Reason: 書きかけで投稿してしまった

  3. #413
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    1でお願いします。
    理由は単純明快で、少しでも衝突が減ればストレスも減るからです。

    ところで個人設定で衝突判定の有り無しを選べるようなシステムにすることは無理なのでしょうかね。
    そうすれば衝突判定を望む人、望まない人、万人が快適にプレイできると思うのですが。
    (12)

  4. #414
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    希望は1です

    衝突判定は動いてるPCやNPCにはあった方がいいと個人的に思いますが
    流石に、モグハや放置バザーの方々は正直邪魔ですので(´・ω・`)
    (7)

  5. #415
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    Quote Originally Posted by Jirosan View Post
    ところで個人設定で衝突判定の有り無しを選べるようなシステムにすることは無理なのでしょうかね。
    そうすれば衝突判定を望む人、望まない人、万人が快適にプレイできると思うのですが。
    有り無し選択出きるようにはしないと、開発さんから回答が出ています。
    (1)

  6. #416
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    2ですね。
    現在検討されている、時間経過によって衝突される側の衝突判定が無くなってしまう、という方法には反対です。

    既存の衝突後のすり抜け発生時に、衝突する側のPC/NPCに対する衝突判定を一定時間無くす、という方法であれば現在の衝突判定についての賛否意見の両方の問題点を解決できるのではと思っています。
    (4)

  7. #417
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    2でお願いします。
    ナイズル同様、モグ前に出る場所をずらすというのをまず先にやってほしいです。
    ジュノについては、モグ出てすぐ、階段を下りる前の少し広くなってるところにしてくれれば、
    放置キャラを避けて通るには十分だと思います。
    基本的に衝突判定があったほうが楽しいので、できればなくさないでほしいです。
    それに、引っかかったり引っかからなかったりまちまちなほうがかえってストレスになると思います。
    (衝突判定無くなった人の名前を暗くするなど視覚的に判別可能にするのはいい考えだと思います。)
    (7)

  8. #418
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    当然1です。

    が、10年続いてるゲームですので、この仕様に慣れ親しんでいる人もいると思います。
    UIなどもそうなんですが、一方的に新しい仕様のみを押し付けるのではなく、従来の仕様と新仕様をユーザーが選択できるようにした上で実装をお願いしたいです。
    (7)
    歪んだ定規で線を引いても、当然歪んだ線しか引けません。

  9. #419
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    1です。
    保留しても話が進展すように思えません。

    まずは実装して多くプレイヤーに触れてもらったうえでアンケートをとり、
    元に戻したほうがいいという意見が多ければ元に戻す。
    みたいな条件付き導入なら2派の人も納得できるのではないでしょうか?
    (12)

  10. #420
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    1でお願いします。出来れば移動中のPCもすり抜けが効く様にして頂けると助かります、そこに人が居るとかは十分感じてますので。
    それ以上に他者の移動速度が自分より遅いと煩わしく感じてしまいます。
    (12)

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