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  1. #71
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    てかPC版は三国テレポ石(って言い方で判るよね?)の階段登るときに引っかかったり、
    ホルトトの三色魔導師エリア手前の円形の浅い段差が登れなかったりと、対地コリジョンにも
    何らかの差というか不備を感じる。
    (12)

  2. #72
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    町と町の間の移動距離や飛空挺の待ち時間、人がいることを感じさせる為のキャラクター同士の衝突判定など、確かに楽にした方が操作的には便利なのでしょう。
    しかし、こういった細かい仕組みがあったからこそ、ゲーム内の世界をよりリアルに感じることができ、愛着を持つことが出来るのだと思います。

    もしヴァナ・ディールがこういった細かなリアリティのない世界であったとたら、移動もただの作業という情緒もなにも感じられにくい世界となり、10年もの長い時間プレイされるほど愛されることは無かったかもしれません。

    利便性を優先するためにこういった世界観を軽視される方もいらっしゃいますが、多少不便であっても世界観を重視する設計になっていた事は、この世界で遊ぶことが楽しかった要素の一つだと思います。
    世界を冒険できるようなゲームにおいて、こういった点はその世界を創るときに大切にしてほしい事の一つだと思います。


    Quote Originally Posted by Dacco View Post
    てかPC版は三国テレポ石(って言い方で判るよね?)の階段登るときに引っかかったり、
    ホルトトの三色魔導師エリア手前の円形の浅い段差が登れなかったりと、対地コリジョンにも
    何らかの差というか不備を感じる。
    この三国テレポの階段等の小さな段差で引っかかって登れないというのは、PC版だけでなくPS2でもありますよ。
    ちなみに、アル・タユの海?から陸に上るときの小さな段差も、場所によって登れないところがありますね。
    (10)
    Last edited by KS-R; 06-21-2012 at 12:08 PM.

  3. #73
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    どんどんキャラ間コリジョンから話がそれていくが

    オルデールの階段もPC版だけみょーに登りにくいです
    (同じ理屈でルジャワンのアサルトも登りにくい気がするがこっちはよくわからん)
    (8)

  4. #74
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    PC同士の衝突時に発生する停止時間を減少させる(例えば1/2)だけでも効果は大きいと思うのですが如何でしょうか?
    (8)

  5. #75
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    PC版の衝突判定?かどうか、とにかく混雑した場所で同一座標にキャラが重なる座標では方向キーをいくら押し続けても10秒以上は抜け出せませんね。
    着替えれば大丈夫とか、そういう問題ではなくて、限りなく不具合に近い状況だと思いますので、開発の方のコメントどおり、部分的な対策が可能なのであればまずはそれを実装して下さい。
    衝突判定そのものは残すという考えは名言されているわけですので、それをどうこう言っても時間の無駄ですし、一日も早くシステムとしての不具合対策という位置づけで対策の早期実施をお願いします。
    実際かなりいらっときますし、着替えて脱出とか、なんで利用者側が譲歩しないといけないのか。
    こんなに抜け出せないのが仕様だというなら仕方ありませんが、地下鉄の満員電車内で「降ります~」と叫ぶことも出来ず、マネキンのようにかたまったままの人垣をすり抜けてくという、現実世界ではありえない状況を体感する毎日です。また放置されているキャラを強制ログアウトという過激な意見もありますが、それをするとなるとそれこそ反響が大きすぎて調整に時間がかかりそうですので、とにかく早く解決できて開発の考える世界観にも影響の少ないと思われる提案の対策をお願いします。
    仕様上同一座標に重なるようなワープ先等での対応策とのことですし、ここまで具体的に述べられるからにはそれほど難度の高くない改修なのであろうと思いますので早期の解決を期待しています。
    (5)
    Last edited by Atchy; 06-22-2012 at 12:01 AM.

  6. #76
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    他のPCにぶつかって一度動きが止まった後、さらに押し続けるとすり抜け発生します
    (ここらへんはそういう仕様だろう)
    すり抜け発生後に別のキャラにぶつかったら、今はまたそこで止まるけど、
    これをそのまますり抜け続けるようにすればどうかと。
    2秒くらい衝突が起きなかったら通常に戻るように。
    こうすれば人ごみを抜ける時は続けてすり抜けられてストレス大幅ダウン。

    どないでしょか開発の方。
    (7)
    Last edited by Dacco; 06-22-2012 at 12:15 PM. Reason: 改行位置調整

  7. #77
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    変更には時間がかかるっていう一文だけが気がかりです。
    これってほぼ全てのユーザーがストレスを感じている部分じゃないでしょうか。
    優先度でいえばかなり高めになってしかるべしだとおもうのですが…
    (4)

  8. #78
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    モグハウス前の放置PCを含めた混雑はどうにかしてほしいと思う事はありますが、多少の衝突は混雑してる感があっていいんじゃないですかね?

    モグハウス前を除けば、身動き取れないレベルの混雑なんて競売近くとか、ごく限られた状況だけですし。
    ゲームって突き詰めると、不便を楽しむものですよね?これは「楽しめる不便」の内の一つだと思います。

    トコトンまで不便を解消したゲームってすごく味気ないですよ・・・。
    (11)

  9. #79
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    こんばんは。

    衝突は大事だと思います。
    他のプレイヤーや自分もですが、空気や単なる背景、幽霊になるのはあまりに寂しいです。

    このスレのテーマは身動きできなくなる問題に対しての対策だと思いますが、私は別の案を選択するべきだと思います。

    ・ 人だかりで身動きできなくなる件に対しては、スキップのようなアクション追加では如何でしょう。
      移動形態として、歩く、走るがありますが、スキップorジャンプのような移動形態を追加して、
    数歩先に飛べる(当然間の人を抜かす)ようにする。

      または、「かき分ける」といったアクション(ボタンが足りない気がするので、マクロかな)
      これを行うと、一瞬他PCがエリアした瞬間の様に一旦存在を無くす。(衝突の一時消去 )
      ビシージで、同じ場所にたくさんひとがいるけど、感知できない状態になりますが、これと同じ状態に
      する感じ。

    ・ モグ前の混雑状態に対して、モグ前の床を移動床にするのではどうでしょう。
      常に、床がモグ方向に少しずつ移動をすることで、HPとしてモグ前にワープしてきたPCを放置した場合、
    床によってモグの中に取り込まれます。
    (6)

  10. #80
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    Vojonさんも言っておられますが、それほど神経質になるような事ではないと思うのですが・・・。
    (6)

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