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  1. #311
    Player Dacco's Avatar
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    割と全関係者が不幸にならないと思った
    「一度すり抜けが発生したら数秒以内に接触した別のキャラもすり抜け続ける」
    もスルーされたでござる。

    もっともこれだとモグハ前や競売前の密集対策にしかならんけどさ。
    (1)

  2. #312
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    Quote Originally Posted by Machine View Post
    おつかれさまです。
    ええと「広く柔軟にいろいろなご意見」という箇所についてですが、何をを指しているのか明示して頂けませんでしょうか?
    ・・・どうも私は勘違いしているような気もしてきたので、お手数おかけします(;´∀`)ヽ

    まずこれまでの経緯で


    「実害が発生しているケースのサンプルを挙げる」事が求められている…と解釈してました。
    (個人的には回避しきれないほどのケースは無かったので、挙げませんでした)

    しかし今回のご回答↓


    【むむむ・・・?】 

     A 衝突判定に関するケースを模索したい。ただし一定のポリシーに基づく(完全ゼロとコンフィグON/OFFは行わない)
     B 「実害が発生しているケース」と「その対処法(案)」を広く集めたい
     C 「その発想はなかったわー!」レベルのものがあれば採用(場合によっては条件Aもひっくり返す・・・?)

    総合するとこう解釈したのですが・・・合ってますでしょうか(;´w`)?


    前提条件をはき違えていたらループするだけです。既にスレがループしつつあるようにも感じます…。
    まずズレ?を解消していただけたらいいなーと思い、投稿ボタンを押してしまいますっ
    MachineさんのCの「条件Aもひっくり返す・・・?」がずれてると思います。
    開発さんの回答「それまでの検討がひっくり返ってしまっても、」は私が質問した部分
    「まずは開発さんにどこまで開発リソースが割けるのか?既に作った移動無し10秒と挙動での調整で済ませたいのか?ここを早めに回答頂きたいです。」にかかっていると認識しています。

    まとめに意見が入っていない方はアピールしとくと良いですよ。
    (1)

  3. #313
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    tabatabaさん、まとめありがとうございます!めちゃ助かります!

    レスも何百もありますし、完璧にいかなくても仕方ないです。
    こぼれちゃってたらアッピルです^p^
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Quote Originally Posted by osan View Post
    MachineさんのCの「条件Aもひっくり返す・・・?」がずれてると思います。
    開発さんの回答「それまでの検討がひっくり返ってしまっても、」は私が質問した部分
    「まずは開発さんにどこまで開発リソースが割けるのか?既に作った移動無し10秒と挙動での調整で済ませたいのか?ここを早めに回答頂きたいです。」にかかっていると認識しています。
    <略>
    なるほど!スタートラインに戻って検討し直しもあり得るって感じなんですね。ふむふむ・・・('~')

    つまり開発さまは↓というようなスタンスでいらっしゃるという感じでしょうか。

      改めて検討をするので、できるだけ広い範囲を考慮した上で行いたい。
      なのでユーザーはできるだけ多彩なサンプルを挙げてほしい。

    先にも書きましたが個人的に回避しきれないほどの体験が無いです。
    ・・・こんな”事例っぽくない例”にも、一応の価値はある…といいな^x^;
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    これだけですとなんなので一つネタを。
    PCスペックで思いついたのですが、コンフィグ1の「キャラクター表示数」についてです。

    NM等を見逃したくない…というような理由で、ここを”多”目に設定されてる方って多い気がします(高スペックPCの方は特に)。
    そのせいで街中でPCとの衝突機会も増えてしまってるのかも?・・・って思いました。というわけで
    コンフィグ1の「キャラクター表示数」を、PCとNPCで別に設定できるようにするのは如何でしょう?

    これだけで万事解決!とは思いませんが、カスタムで軽減できるのなら手段の一つとしてアリかなーと
    (3)
    Last edited by Machine; 07-25-2012 at 02:22 AM.
    赤黒白忍戦獣暗シ学詩剣モナ風   よく見て、よく聞いて、よく考える。

  4. #314
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    グリグリグリで表現されるキャラを無理矢理すり抜ける時の感触を軽くし、グリで抜けられるようにする。
    衝突チェックの間隔をちょっと長めにする感じですかね。
    オブジェクトの衝突チェックも同じ処理だったらオブジェクトにめり込むから×かな。(^^;


    ガルカはグリグリグリ、ヒュムはグリグリ、タルタルはグリって感じで
    種族によってすり抜ける感触が変わったら面白そう。(´∀`)存在感抜群
    (4)

  5. #315
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    Quote Originally Posted by Vorpal_Bunny View Post
    グリグリグリで表現されるキャラを無理矢理すり抜ける時の感触を軽くし、グリで抜けられるようにする。
    衝突チェックの間隔をちょっと長めにする感じですかね。
    オブジェクトの衝突チェックも同じ処理だったらオブジェクトにめり込むから×かな。(^^;


    ガルカはグリグリグリ、ヒュムはグリグリ、タルタルはグリって感じで
    種族によってすり抜ける感触が変わったら面白そう。(´∀`)存在感抜群
    このグリグリ感こそ私の拘る部分ではあります。

    柔らかいパンに指を押し込むとはじめは抵抗があったのにある一線を越えると
    一気に指がめり込んでいく感触。
    これが特殊なインターフェース無しにプレイヤーに相手に触れている感を持たせるバーチャルなしくみなのです。
    意識して作ったかはわかりませんがこれは凄いシステムだと自分は思ってます。




    いやがっていても。。。
    ずぶずぶーって感じです。
    つたわるかなw
    (3)

  6. #316
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    衝突判定のご質問あれこれ

    こんにちは。

    いくつかのご質問への回答です。

    Quote Originally Posted by Vorpal_Bunny View Post
    とりあえずテストサーバーで感じた疑問点を開発さんに質問です。

    ・NPCの衝突判定は無くさないんでしょうか?
    ・ペットの衝突判定は無くさないんでしょうか?
    ・モンスターの衝突判定は無くさないんでしょうか?
    ・変身アイテムで変身しているPCの衝突判定が残ったままでしたが、これは仕様?それとも修正漏れ?
    • NPC/モンスター/ペットの衝突判定
      判定上、これらは合わせての検討が必要になるのですが、PCと同様の判定基準が適用できないことや、バトルへの影響も考慮する必要があり、現状維持としています。

      現状、街中での衝突でストレスを生じているのは、主にPCの密集状況によるものと考えているため、まずはこの点についてを検討していく予定です。
    • コスチューム状態のPCの衝突判定
      こちらは、非コスチューム状態と同じ条件で衝突判定がなくなるよう変更されます。
    その他、引き続き細かい調整をテストサーバーに導入していく予定です。
    (22)
    Oriole - Community Team

  7. #317
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    こんばんは。

    ご回答ありがとうございました。

    現状、街中での衝突でストレスを生じているのは、主にPCの密集状況によるものと考えているため、まずはこの点についてを検討していく予定です。
     上記の進め方について、支持します。

     
    その他、引き続き細かい調整をテストサーバーに導入していく予定です。
     前にも書きましたが、プレイヤー側だけの利用では、この問題のついて検証できないと思います。
    QAチームやコミュニケーションチームの担当者の方も利用してはどうでしょう。
    ユーザーとの直接チャットで、ディスカッションすることで有益な情報が取れる場合もあると思いますし、ユーザー側もそうした機会があると思えば、今より積極的に参加するようになるかもしれませんね。
    (2)

  8. #318
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    テストサーバーでの検証について

    Quote Originally Posted by Rinn View Post
    QAチームやコミュニケーションチームの担当者の方も利用してはどうでしょう。
    ユーザーとの直接チャットで、ディスカッションすることで有益な情報が取れる場合もあると思いますし、ユーザー側もそうした機会があると思えば、今より積極的に参加するようになるかもしれませんね。
    必要に応じて適宜工夫していきたいところですね。
    (前回の衝突判定でも自分のキャラクターをジュノ港に置いたりもしています。)

    ただし、それが基本と言いますか、当たり前になり、そうなっていないと検証できません!となってしまうのは避けたく、悩ましい部分でもあります。

    仰りたいことは重々承知していますので、気持ちよくテストに参加していただける環境作りに努めてまいりますという回答でご理解いただければ幸いです。
    (あ、あとコミュニケーションチームではなく、コミュニティチームですので、これを機に覚えていただけますと!)
    (19)
    Mocchi - Community Team 

  9. #319
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    仰りたいことは重々承知していますので、気持ちよくテストに参加していただける環境作りに努めてまいりますという回答でご理解いただければ幸いです。
    (あ、あとコミュニケーションチームではなく、コミュニティチームですので、これを機に覚えていただけますと!)
    コメニケーションチームの人がララブの尻尾漬けをいっぱいバザーしてると人が大勢来るかもしれませんね!
    みんな来る前に買い占めますが
    (2)

  10. #320
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    Mocchiさん
    お疲れ様です。

    早速のレス&(私の提案に対する)ご検討ありがとうございました。
    チーム名の件、大変失礼いたしました。おっちょこちょいですみませんです。(コミュニティチームですね(*'-'))
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