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Results 101 to 110 of 483
  1. #101
    Player wootan's Avatar
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    それといいねが2ケタ以上だから賛同を得ているってのは
    Quote Originally Posted by Chululu View Post
    ただ、ナイズルワープ直後の動き出しなんかは改善されるべきと思います
    この意見に対して押してるかもしれないですよ

    まああなたの人柄や意見全部にいいね押されてるんでしょうが

    それと読み返して自分ON/OFFガーになりつつあるのでこの辺でやめときますw
    (2)

  2. #102
    Player Chululu's Avatar
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    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    例えばエリア移動やワープの直後は移動しなければ衝突判定が発生しない、といったような方法を取ることで、ワープ後動いていないキャラクターが障害になるケースを減らせそうです。最初に検討するのであれば、恐らくこの辺りからと考えています。
    改善案ならこの案でいいと思いますよ?

    わたしが言いたかったのは「ON/OFFでの切替は反対」ってことです
    オフゲーじゃないんだから、移動に関するものをクライアントの設定で変更できちゃダメでしょう
    (5)

  3. #103
    Player Dacco's Avatar
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    できちゃダメな理由が判りにくい罠。

    それでいうと天候エフェクトOFFなんて、卑怯なほど有利だしなあ。
    (PS2しかやってない人には判りにくいかもしれないが、猛吹雪だろうが猛砂嵐だろうが、視界は常時オールクリアー♪)
    (5)

  4. #104
    Community Rep Oriole's Avatar
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    続・PC同士の衝突判定について

    こんにちは。

    衝突判定に関する続報です。

    次回のテストサーバー更新で、10秒以上移動していないPCとの衝突判定をなくす変更を行います。
    これにより、多くのPCが立ち塞がって歩きにくくなっているような場所を移動するのが、従来よりも容易になると考えています。

    ぜひテストサーバーでご確認いただき、フィードバックをお願いします。
    (83)
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  5. #105
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    質問!ナイズル島でのワープ後は次回以降のバージョンアップで改善する予定はありますか?
    (5)

  6. #106
    Player Solala's Avatar
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    PC側の操作で当たり判定なくして欲しいです。
    「Escキー」or「×ボタン(パッド)」を押しながら移動すると、するする抜けられるような。
    (4)

  7. #107
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    テストサーバに放置する人ってそんなに居たかなあ
    フィードバック出来るんだろうかw
    (12)

  8. #108
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    PCは10秒縛りで良い。

    だがペットは常にすり抜けさせてくれ・・・・・・
    (20)

  9. #109
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    えー、10秒ですか? 短いですね。
    それじゃぁ衝突判定自体が無いのとあんまり変わらないような。

    それに人のいないテストサーバーでどうやって確認しろって言うんでしょうか。
    テスト用にスタッフが常時立っていたりしてくれますか?
    (9)

  10. #110
    Player peugeot's Avatar
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    テストサーバーでみかけた人に10秒とまってくださいっていえばすむ話だが
    以前テストサーバーいったら全エリアサーチ1人で自分だけだった事がw
    (4)

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