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  1. #71
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    一部オーグメント効果変更が不適切な気が

    VIブーツ+3のオーグメント効果が、LTウゾー+1の強化魔法延長効果と競合?劣化?してしまっています。
    LTウゾー+1には『コンビネーション:コンポージャー性能アップ』あるので、強化魔法延長を目的とする場合、自他ともにVIブーツ+3を選択するメリットが皆無です。これは早急に差し替えたほうがよいかと思います。

    VIグローブ+3については、LTガントロ+1と比較した場合、
    レジストハック確率アップと弱体魔法延長とで差別化されているとは思います。

    ただ、今後のエンピリアン装束の強化によって、LTガントロ+1の弱体魔法スキル上昇が予測されますが、
    それが行われた場合でも、レジストハック確率アップ目的において、VIグローブ+3の優位性が明確だと言えるだけの確率アップが今回もしくは今後される必要があります。

    本音を言えばすでに意見が出ているように、弱体魔法関連が付与されている足につける方が、現時点で既存装備との性能の差別化を考える必要がないので、ベストだと思います。

    なお、手と足のオーグメント効果をそのまま入れ替えても、今度はATグローブ+3の強化魔法の効果時間+20%と競合するので、オーグメント効果自体を変更しないとダメです。

    代替オーグメント効果は、手にヘイスト効果アップを追加し、赤単独での魔法ヘイストキャップ達成をお願いいたします。
    (9)
    Last edited by Pipikalica; 08-06-2019 at 06:10 PM.

  2. #72
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    自分は、弱体魔法効果時間延長と魔法剣ダメージ+にふったので今のところ影響はないのですが、
    みなさんがおっしゃっているように手と足のオーグメントが逆なのではないかと思います。
    ※プロフトヘルムのこともあるし実は、間違って逆に設定してしまったという不具合だったりして

    VIブーツ+3については、お二方がおっしゃっているようにLTウゾー+1に比べ全くメリットがありません。
    黒のレリック足はアスピル装備として競合装備はありませんし(マーリンのマターオグメならあるいは)、
    忍者の足についても遁術は忍術スキルにより基本ダメージが上昇する仕様のはずなのであえてそうなっているのだと
    考えていました。

    VIグローブ+3については前回のバージョンアップでサボトゥールにレジストハック確率アップが
    付与され、またレジストハックは弱体魔法スキルによって確率が計算されるためLTガントロ+1
    の完全下位互換となってしまっています。
    ※レジストハック狙いのときであってもサボトゥールは使用しているとおもうので弱体魔法スキル
    がついてないVIグローブ+3は使わないと思います。

    正直、今回の両手と両足の設定には赤魔道士をしていない人でも違和感を覚えると思います。

    もし、チェックミスにより発生した設定ミスならば早急に直していただきたく。
    必要ならば不具合報告にあげます

    変更案としては、Pipikalicaさんの案が美しいですね
    (8)
    Last edited by Raamen; 08-06-2019 at 07:18 PM.

  3. #73
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    レリックのオグメですが、間違えてませんか?


    現:弱体魔法の効果時間延長 魔命アップ → 正:レジストハック


    現:連続魔効果アップ → 正:強化魔法の効果時間延長

    両手
    現:レジストハック → 正:魔法剣ダメージアップ 命中アップ

    両脚
    現:魔法剣ダメージアップ 命中アップ → 正:連続魔効果アップ

    両足
    現:強化魔法の効果時間延長 → 正:弱体魔法の効果時間延長、魔命アップ

    なのではないですか?
    (1)
    Last edited by keeper; 08-06-2019 at 07:46 PM. Reason: 両脚も間違ってる気がしてきました

  4. #74
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    いや・・VIタイツに魔法剣ダメージアップってのもおかしいな
    なんで強化魔法スキルのついてない装備に魔法剣ダメージなんだよ・・・

    両手のオグメが魔法剣ダメージアップ。命中アップで
    両脚のオグメが連続魔効果アップ

    だったのではないか・・・
    今実装されてるのって、絶対なにかの間違いでしょ
    (3)

  5. #75
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    Quote Originally Posted by keeper View Post
    いや・・VIタイツに魔法剣ダメージアップってのもおかしいな
    なんで強化魔法スキルのついてない装備に魔法剣ダメージなんだよ・・・

    両手のオグメが魔法剣ダメージアップ。命中アップで
    両脚のオグメが連続魔効果アップ

    だったのではないか・・・
    今実装されてるのって、絶対なにかの間違いでしょ
    エン1は詠唱完了時に強化魔法スキル+しておけばいいですが、エン2は攻撃時に強化魔法スキル+しないとダメージが上がらない仕様であることを、開発側が忘れているのか、それともわかっていてそうしているのか。
    黒忍赤それぞれ、メリポ内容を変更した際にレリック装束の性能を見ないで割り振ってる気がしてなりません。

    ちなみに胴はLv90のデュエルタバード+2時代から連続魔効果アップなので、そこは変わってないようです。脚に変更して欲しいですが。
    (4)
    Last edited by myajira; 08-06-2019 at 07:37 PM.

  6. #76
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    メリポ「強化魔法の効果時間」を「ヘイスト効果アップ」に差し替えて、ヘイスト1と2がそれぞれ1振りで2%(合計10%)アップするのはどうでしょう? さらにレリック装束のオグメで、1振りにつき1%ずつ効果アップ(メリポと合計で15%アップ)。
    これでヘイスト2はメリポ5振り+オグメ込みで43.75%のキャップに到達します。
    ついでにオグメを足から手に変更してもらえれば・・・。
    さらに言えば、ヘイスト2が切れた後にほかのメンバーやフェイスがヘイスト1をかけてしまったことにも気付けるように、ヘイスト1と2のアイコンの色も変更していただけるとなおさらうれしいのですが。
    (4)

  7. #77
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    VIタイツ+3の魔法剣ダメージアップを確認された方いらっしゃいますか?
    付けても外しても魔法剣ダメージの数値に変化がありません。
    ちなみにメリポの魔法剣項目は0です。何か条件があるのでしょうか。
    (2)

  8. #78
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    Quote Originally Posted by Pipikalica View Post
    VIタイツ+3の魔法剣ダメージアップを確認された方いらっしゃいますか?
    付けても外しても魔法剣ダメージの数値に変化がありません。
    ちなみにメリポの魔法剣項目は0です。何か条件があるのでしょうか。
    原因はまさにそれです。
    レリック装束のオグメは、メリポグループ2の振り数に応じた効果アップです。つまり、メリポの魔法剣項目0であれば、オグメ性能も0です。
    (3)

  9. #79
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    Quote Originally Posted by myajira View Post
    原因はまさにそれです。
    レリック装束のオグメは、メリポグループ2の振り数に応じた効果アップです。つまり、メリポの魔法剣項目0であれば、オグメ性能も0です。
    oh...

    ありがとうございます。
    ゲームを始めて以来、ずっとグループ2単体で効果を発揮しているものだと思っていました。
    対応するメリポ項目とレリック部位を掛け合わせてようやく効果が発揮するものだったんですね・・・。
    (2)

  10. #80
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    1振りにつきエンIで+1なのでわざわざ装備してまで使うかというと・・・
    装備ヘイストが足りなくなるので他の部位も変えないといけないし
    エンダメージ主力で削る戦闘くらいで役に立つくらいでしょうか。
    (1)

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