テストサーバーにてAAHMで難易度別(とてやさ~ふつう)の魔法防御を検証しました。
ヴィゾフニルヒット後、エアロジャ>戦闘不能でタゲ切り>魔法防御ダウンの効果切れ確認後、再度エアロジャ
※ヴィゾフニル=魔法防御ダウン-10の追加効果
ふつう - やさしい - とてやさ
通常 1508 - 2524 - 3174
魔防-10 1564 - 2672 - 3401
以上の結果から敵の魔法防御を推測するとおおよそ以下の値になります
ふつう:280 やさしい:180 とてやさ:150
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追記
AATTでバイオ2のダメージで再計測
とてむず:400 むずかしい:350 ふつう:280 やさしい:180 とてやさ:150
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設定がいくらなんでも無茶苦茶すぎます。
カットがなければいいというものではありません。物理防御と魔法防御と同列で調整されては精霊アタッカーに出番はなくなります。
魔法防御力は物理防御力と違い、下げる手段が少なすぎる上に風水魔法以外は全て同枠と限定され過ぎています。
最大でも-30程度(%でなく固定値です)しか出来ないので、難易度1つで一気に100も上げられてはプレイヤー側では対処できません。
アドゥリン前に精霊魔法は支援効果を強化することで調整するというようなことを仰っていたと記憶してますが、
結局のところ今までに増えたのは風水魔法のみで、その他の既存の精霊魔法支援の効果は据え置きのままです。
支援の充実している物理攻撃とは状況があまりにも違いすぎます。
せめてむずかしいまでは今の装備に合わせたステータスに再調整してください。
魔回避については今回の検証では分かりませんが、
魔防の値を見るに今の装備では到達できない、かけ離れた数値に設定されているのではないかと邪推してしまいます。
少なくとも今の魔防の設定は高難度BCにおける精霊魔法の選択肢を奪っているだけです。