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  1. #11
    Player komugi's Avatar
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    Aug 2011
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    RMECにフォローがあるということがわかっただけでもよかったと思います。

    ただこの場合アフターグロウは引き継げるのでしょうか?
    達成した方が少ないとはいえ、これが消えるとしたらあまりに酷い仕打ちだと思うのですが…。
    また武器のデザインそのものに愛着がある方がほとんどだと思うのですが、
    メイジャンを新たに追加して強化、というのはどうしてもだめなのでしょうか?
    RMECを作ってない人は新たなコンテンツで武器を取れば良いですし、
    持ってる人は引き続き強化を続ける(欲しい人は作る)ということで特に問題はないと思うのですが…。

    この案のままではアトルガンに裏やアビセア、エコーズが意味の無いエリアになってしまいます。
    極端な話、今から始める人はアドゥリンだけですべてが完結できてしまい、他エリアはジュノまでの通り道くらいの意味しかなくなってしまいます。
    これ以上強化をしないという発言は取り消されても怒るような人はいないと思うので、ぜひご検討願います。
    (35)

  2. #12
    Dev Team Akihiko_Matsui's Avatar
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    Quote Originally Posted by Will1015 View Post
    こんばんは。お気持ちは十分に伝わりました。
    未確定を承知のうえでお聞きしますが、専用ウェポンスキルの解放は以下の疑問が解消されません。

    ・レリック・・・武器により専用WSの差がひどく、例えばナイツオブラウンドやスカージなどのWSはその性能から特段利点を見出せません。逆にカタストロフィやカラナックの解放はバランスを壊す一因になりかねません。

    ・ミシック・・・既にクエスト「神器」で専用WSが解放済みです。

    ・エンピリアン/コイン・・・この二種はどのように差別化するのでしょうか。修正ステータス差とか?

    まだ未確定の案件に対して質問しても仕方ありませんが、恐らくほとんどの方がまず最初に上記に対して疑問を持つと思います。
    まさにこういった質問をお寄せいただくことになると思っていました。

    でも、今の時点では何もお答えすることができません。ごめんなさい。
    色々確定していない段階では、たとえ未確定の情報と言えどもお伝えすべきではないと
    考えていた理由のひとつが、仮定を前提とした個別具体的な内容へのフォローでした。

    今の時点では答えられないので沈黙していれば、結局投稿した意味はなくなってしまいますし、
    一方で、仮定の話を進めれば、期待感が必要以上に膨らんでしまいます。
    結果、お約束していたわけではないものも、約束していたことになり、
    皆さんからすれば、約束を反故にされたと見えてしまうことはどうしても避けたいのです。

    ですので、今精一杯の回答は、「今は答えられません。ごめんなさい。」とお伝えすることです。

    折をみて内容の確認や整理が終わったら、きちんとお伝えしますのでどうかそれまでお時間をください。
    (127)

  3. #13
    Player Mighty-K's Avatar
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    アフターマス、専用WSのダメージアップも含めての検討
    レリックに関してはアフターマス中だけでもいいので倍撃と追加効果も含めての検討であることを祈ります

    「信じる心が力になる」
    頑張ってください!
    期待しています!!!
    (17)

  4. #14
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    レリック・ミシックのWSは99の段階で付いているダメージアップ+アフターマスが付いた状態で開放されないと意味がないです。
    エンピはコイン武器との差をつけないとエンピを作った人がバカを見ることになります。
    これはアフターマスの有無でどうにかなりそうですね。
    (19)

  5. #15
    Player RoidAndoh's Avatar
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    専用WSが撃てるあたりが落としどころだろうと思っていました。
    もちろんアフターマス等の区別ができることは最低条件ですが・・・
    (アフターグロウ付きはどうするんだろうという疑問もありますが)

    現状RMEを作る意味ないんじゃね、くらいに急激にたたき落とされてしまっているので、
    メインジョブ用につくってみようかな位は思える調整を是非お願いします。


    技術的に無理そうなら、メイジャン的な強化ルート追加を是非お願いします。
    本音をいうと、アポカリプスとかいかにも伝説武器的なのを使い続けたい気持ちがあります・・・
    (20)
    もっさりしてるって書いてたら移動速度あがるらしく、また課金してしまった・・・
    つぎはマクロの行追加ですね。
    注)4戦士間のディスカッションとやらが11を面白くなくしたと思う節があるので、自分へのレスはお控えください。
     開発向け願望及びただの愚痴です。

  6. 05-01-2013 09:15 PM
    Reason
    コメントの追記があったので

  7. #16
    Player Solala's Avatar
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    クエストで取得したミシックWSとコイン武器は、アフターマスが付かないとかの差別化があるのかな。
    エコーズが活性化すればいいですね、、、
    (2)

  8. #17
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    アビセアが実装したときと一緒ですよね。
    あの頃はアビセア乱獲でレベル上げが格段に簡単になってしまって
    レア装備のマートキャップ取得が容易になってしまいました。
    取得難易度でいえばマートキャップは当時レリックと大差ないくらい大変だったと思います。
    メイジャンが追加、AF3+2などが強すぎる性能で自分の好きな格好ができなくなっていった。
    そのせいでみんなが同じような格好をするようになってどこが楽しいのかよくわかりませんでした。
    当時もRMEはメイジャンで強化が唯一かけられました。今回もまた。
    さらに過去に実装した人気のあったコンテンツさえもアビセア、レベルキャップ解放のおかげで死にました。
    ミラテテクエ、ENM、アサルト、MMM、カンパニエ、ビシージ、オーグメント系、メリポPT、6人の低レベルPTなど。
    遊ぶコンテンツが減っていき、競売からも装備の出品がなくなった。
    遊ぶコンテンツがなくなることがどういうことになるか開発はもうわかっているものだと思ってました。
    アビセアが大ヒットしたとか開発は言いますけど、私はアビセアが大のつくほど嫌いな人間です。
    装備が強力すぎたせいで過去に人気のあった装備は許されなくなった。今と同じですよね。
    今回こういう出来事が発生して、同じことが二度発生した。何も教訓になっていない。
    誰もプレイヤーの気持ちがわかっていなかったことの証明でもあります。
    また同じ繰り返しをするんですかね?

    私はもうどっちでもいいですけどね。すでに大切な物は壊されてしまったので修復不可能です。
    ただFF11はこれからも続けていくつもりなのでまともに遊べるコンテンツは作ってほしいので
    松井さんや他の開発スタッフさんにはこれからも頑張ってほしいと願ってます。
    (29)

  9. #18
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    自分なんかは逆にこういう開発の方でも未定の事案こそフォーラムに投稿してほしいなーとおもいますけどね。
    開発の方ですでにどうするか決まったものをこうする予定です。意見を聞かせてくださいって言っても基本大きな
    変更はもうできない訳でしょ?それじゃつまんないですよ。開発さんの都合も考えず勝手なことばかり言うようですけど。
    (43)

  10. #19
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。

    思い出と装備の性能は必ずしも比例するものではないですが、
    これらの武器群については、どうにかして皆さんの頑張りの結果を
    残せないかと試行錯誤しています。

    出来うる限りのことはやりたいと思っていますので、もうしばらくの間、お時間をください。
    アビセアのころのキャップ開放のときにメイジャン仕様による強化とノック回数の緩和をしてしまったので
    要望すれば思い出ではなく現役として維持されると考える人が多くなってしまったのではないでしょうか?
    何かしらのフォロー要素が問題になることはないとおもいます

    ただ、それが強すぎて「○○あって当たり前」というアドゥリン前の風潮がうまれないようにお願いします
    どんなにそうではないといっても現場では意味の無い声でありますし
    運営側からして必須で考えてはいないと言いつつ、調整をいれた絶対防御やオーラのような前例があります
    今回のアドゥリンの追加装備による調整チャンスを無駄にならないようにしてください
    (9)

  11. #20
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    モンクで装備可能なRME99をすべて揃えた上で…今回のバージョンアップでRMEより上位の武器を実装したのはとても評価しています。
    正直これほどの長期間RMEが最強武器のポジションに君臨し続けたのは異常だと思います。武器性能の上限に蓋を外さなければいけないのは明白でした。
    ただ、人それぞれ色々な思いで情熱や時間をかけて作ったものを煽りとものとれる発言で否定するのはまずかったのと(個人的にはとても良心的な発言に見えましたが)、これだけヴァナの価値観を一変させる追加ディスクにするならばアドゥリン製作開始初期からもう少し情報をだすべきだったと思います。
    製作難易度や必要な時間を考慮するならば人によっては一生モノかもしれませんしね。WSの解放はとてもうれしいですが、ミシックウェポンはすでに解放されているため例えばWSダメージアップの特典なども引き継げればうれしいなあと思います。


    今回の投稿を拝見して思ったのですが、RME99より上位の武器の実装は必要なものだったと理解できますのでその上で実装したあとに批判があった(実装する前からあったけど)からといって弱気にならないでください。上に立つものならばもう少しずっしりと構えていただきたいです。
    人によってはFF11のすべてを否定されているような感覚に陥ってるのかもしれませんがそんなものは幻想です。FF11はスクエニ、開発者、ひいては松井さんの心次第でいかようにも変化します。提供された「遊び」を楽しむのが自分達プレイヤーです。そのために課金しています。少なくとも自分は。

    今回のメナスインスペクターは正直コンテンツバランスがよくできていると思います。コツコツやってたら松井さんの言っている「アドゥリンの初期スタート位置」までは引き上げられますからね。問題があるとしたら、他のコンテンツをほとんど死亡させたのに他のコンテンツの入り口はあまり改善されていない事でしょうか。別の投稿でメナスと他のコンテンツの間に溝があることを認識されているようですし、改善を楽しみにしています。他の開発者さんが言っていた「コンテンツの遊園地」のような感覚をメナスの難易度や報酬を下げることなく実現させていただければと思います。
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