アドゥリンも販売されて大分経つので、そろそろアドゥリンにチョコボ実装してもらえないでしょうか?
街中も乗れるとなお良いです。
アドゥリンも販売されて大分経つので、そろそろアドゥリンにチョコボ実装してもらえないでしょうか?
街中も乗れるとなお良いです。
スマホ版のFF11、PC版と連動してくれないかな。開発さん頼みます。沢山の思い出を引き継ぎたい。
エヴォリスや、過去のコンテンツの装備など、ILの実装によりほぼ全て、壊されています。
つまりそれらのコンテンツに参加する意味がないんですよ。結局はアドゥリンだけになってしまってます。
今後十種類以上の上位コンテンツが実装されるんなら話は別ですが、そうはならないでしょう?
やることがいっぱいあったFFが、やることが少なくなったFFにしてしまったんですよ。10年かけて積み上げてきたのに・・・
Player
今更なんですが、もっと沢山のコスチューム装備(コスチュームアイテム)を出してください。
変身したいモンスターなどが沢山います。お願いします。
スマホ版のFF11、PC版と連動してくれないかな。開発さん頼みます。沢山の思い出を引き継ぎたい。
そろそろログアウトまでの時間を短縮してもらえないでしょうか?
現行30秒ですが、15秒(10秒)ほどが理想ですが。
MPK対策やらで30秒のままだと思ってたのですが、現状はヘイトリストに載ってるキャラがエリチェンやログアウトすると、ヘイトリストがリセットされ、そこまで追ってきてたモンスターはその場で消えます。(特殊な事情は除く)
ログアウトまでの時間が短縮すれば、気軽に倉庫を往復できますし、メリットのほうが大きいとは思います。
検討お願いします。
スマホ版のFF11、PC版と連動してくれないかな。開発さん頼みます。沢山の思い出を引き継ぎたい。
季節イベントやコラボイベントで見た目装備や調度品が大量に追加されていますが、鞄の容量が変わらないため即預かり帖に預けてそれっきりです。
イベント品やコスチュームなどは専用のストレージを追加するなど鞄が圧迫しない仕様で追加してもらえればもっと楽しめると思います。
現状追加装備品ですら持てないので新規コンテンツに参加さえ諦め無いといけない状況はさすがにまずいんではないでしょうか?
年内にワードロープの追加は無理でしたかー
一括着替えのマクロセットのおかげで細かい所の着替えも全力を出したいですがワードロープの空きが足りません
全力を出そうと思ったら1ジョブで1ストレージ、多少妥協しても2~3ジョブで1ストレージ使ってしまい
個人的には読み込みに時間がかかっても良いのでワードロープ2,3,4と増やして欲しいなんて思っています
増やすこと自体は可能でも読み込み問題で実装に至ってないと思うのですが
私を含めかなりの方が心待ちにしていると思うので何かしら進捗状況など教えていただけたらなと・・・・・
個人的には必要に応じて追加課金で増やすでも良いと思います。
アイテム専用の倉庫キャラを買うのと同じ感覚なので抵抗無い人が多いのではないでしょうか。
新しい課金方式を追加するのが難しいのであれば、倉庫の数分増やすとかでも良いかもですね。
hehehe
punpunyade
アビセアの覇者エリアのアビセアン第3段階HNMも1っ箇所に1体ではなく
3体位にしてほしいです。
そして今ではソロで討伐が多いので強さを少し引き下げてほしいです。
ソロで3段階目のアビセアンのアストラルフロウに耐え切れないでせっかくジェイドを育てても
戦闘不能になって消えてしまう(育てたジェイドも)ので試練に時間がかかります。
Last edited by hazuki0828; 12-04-2014 at 04:12 PM. Reason: 文章ミス
Player
アビセアの覇者エリアのアビセアン第3段階HNMも1っ箇所に1体ではなく
3体位にしてほしいです。
そして今ではソロで討伐が多いので強さを少し引き下げてほしいです。
ソロで3段階目のアビセアンのアストラルフロウに耐え切れないでせっかくジェイドを育てても
戦闘不能になって消えてしまう(育てたジェイドも)ので試練に時間がかかります。
ジョブにせよアイテムにせよいろいろなことに関するスレッドで開発さんからこの言葉がでていると思います。
個人的な感想なのですが、まるで選択肢にはいってないものでもこの言葉ですませている気がします。
(RMEを含め同じIL119の装備やジョブ間の差など)
開発さんはこの言葉を「その装備(ジョブ)でもコンテンツをクリアできる」
という意味で使っていませんか?(難易度を無視して)
例えば・・・ABCという装備があったとします A・攻撃+10 B・命中+10 C・攻撃+5 命中+5
これなら「選択肢がある」といえると思います。
ABCどれをつかっても(ほぼ同じ難易度で)クリアできる状態だとして
ここに D・攻撃+15 命中+15 という装備が加わるとします
開発さんは「ABCDで選択肢がある、Dは攻略が少し楽になる要素」と言うかもしれません。
しかし、ユーザー的には選択肢はDの1択で選択肢はないのです。
ここに開発さんとユーザーとの認識の差があるようなきがします。
装備であれば取得難易度との兼ね合いでまだマシですが、ジョブ間についてはかなり厳しいです。
一言で言うと「ナンバーワン以外は選択肢に入らない、各種調整[がんばって!]、いや[ふりしぼれ]」
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