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  1. #1071
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    Quote Originally Posted by donburi View Post
    オーラ・絶対防御弱体はいいけど強化スキルと召喚スキル上げる苦労を開発は知らんのかね
    装備も揃えてギル大量に使って錬成してやるだけやらして弱体とか・・・アホらし
    強すぎると言う人もいるけどこの2つの恩恵を受けてクリアもしくは装備ゲットできた人は少なくないと思う。
    自分たちがクリアできたから、装備取れたから弱体してもオッケーという考えは後続を殺す考えになるのでは?
    恐らくコンテンツのテコ入れよりオーラや絶対防御が先に弱体されると思いますよ?
    開発はまたVWの時みたいに弱体アイテムでも用意するのですか?
    オーラは強化スキルあげるの大変だけど
    絶対防御とかは召喚スキル意味ないんじゃないですかね

    範囲ヘイストとかタイタン以外はほとんど空気だからなぁ
    召喚スキル
    (8)

  2. #1072
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    新ナイズル、レギオンやってる人 → オーラ絶対防御弱体の前にコンテンツなんとかしろ
    新ナイズル、レギオンやってない人 → オーラ絶対防御弱体したって別にいいじゃん

    な気がしてきた。
    クリドラに関しては、10分くらいで倒すくらいの火力あればまだなんとかなるけど
    新ナイズルとレギオンに関してはまずコンテンツ側の調整が先なはず。

    AVのときもそうだったけど、まずは開発チームのトップやリーダークラスの人が
    実際にどんなもんかプレイして頂きたい。合わせてプレイした動画をアップして
    くれれば尚良し。
    そうすれば、弱体の前にすることあるだろ、って言ってるプレイヤーの気持ちが
    少しは理解できるはず。
    (20)

  3. #1073
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    Quote Originally Posted by Catslave View Post
    オーラは強化スキルあげるの大変だけど
    絶対防御とかは召喚スキル意味ないんじゃないですかね

    範囲ヘイストとかタイタン以外はほとんど空気だからなぁ
    召喚スキル

    いっその事、絶対防御の効果を召喚魔法スキル依存にして欲しいですね。
    現状では到達不能な召喚魔法スキル600を現状の効果として、そこからスキルが下がると
    効果が落ちてくるような感じで・・・。

    そうすれば単に倉庫キャラをLv75まで上げただけのキャラを並べて、順に入れ替えて
    絶対防御させるなんて事は無くなるのではないでしょうか?
    絶対防御を使うには結構きつい召喚魔法スキル上げが必要になってしまうので。
    (18)

  4. #1074
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    Quote Originally Posted by Tonkotyu View Post
    これについては累積魔法耐性があるし、
    レジストされれば前衛の通常攻撃より低いダメージしか与えれませんから心配無用かと思います。
    累積魔法耐性の仕様ご存知でしょうか。
    同時着弾以外、または大人数以外では殆ど機能していない
    のが実状なんですよ。自ら経験してるのでコレだけは間違いないです。
    まぁこれはスレチなのでもうスルーしてもらって構いません。

    新SPアビに対しての意見も、代案にあたる提案も十分好き勝手に思いの丈書き込んだので
    当分黙ってようと思います。調整が行われるまで相当時間も掛かるでしょうから、進捗状況が変わった
    辺りで改めて発言なりしていこうかなと。
    言わなきゃ黙って思った通りに調整される、されたら困るという危機感にも似た焦燥から書き込みまくり
    ました。乱文長文もあったかと思いますが、当面黙るので大目に見て頂けたら幸いです 
    (6)

  5. #1075
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    黒にヘイト減少アビばっかり実装するのは召喚としては席が減る一方f(^^
    召喚と違って履行するのに近づかなくて良い分黒のほうが安全になってしまいます(´・ω・`)
    召喚の新アビのリキャスト20分くらいならいいけど30分だとつらいとこです。

    絶対防御はよくよく考えると、全然問題ない効果ですよね。
    1分30秒全力で殴れば敵が死んでしまうことがおかしいんじゃないでしょうか?

    前衛が強すぎるのか?敵のHPが低すぎるのか?メヌエットとカオスロールが強すぎるのか?だと思います。
    (6)
    Last edited by tyoko; 09-10-2012 at 08:55 AM.

  6. #1076
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    絶対防御とオーラに関して、多くの意見を勝手にザックリまとめると…。

    ①絶対防御とオーラの弱体は必要だが、
    ②その前にそれが無くてはクリア出来ないコンテンツの調整が先で、
    ③弱体するにしても、2H強化前まで不要ジョブだった学者や召喚士が、2H弱体で再び要らない子に成らない様に重々配慮 (弱体量の慎重なる調整や他能力の強化など) をするべき。


    って所でしょうか?

    ま~きっと松井さんなら上手くやってくれると思いますよ。
    (10)
    Last edited by ZARAKI; 09-10-2012 at 05:04 PM.

  7. #1077
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    Quote Originally Posted by ADAMAS View Post
    同時着弾以外、または大人数以外では殆ど機能していない

    言わなきゃ黙って思った通りに調整される、されたら困るという危機感にも似た焦燥から書き込みまくり
    ました。乱文長文もあったかと思いますが、当面黙るので大目に見て頂けたら幸いです
    てっきり黒が多数で連射をすることを懸念しての意見だと思ってました。

    もし危機感がおありならテストサーバーで検証されてはいかがでしょうか?
    私のレベル(プレーヤースキルも含めて)的に無理なので、特に黒に関しては
    私が見た限り検証した意見がないようなので、ぜひお願いしたい。
    検証できないやつは黙ってろと言われそうなので、これ以上は意見しません。
    (2)

  8. #1078
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    他の2Hアビの話もしませんかね。
    (4)

  9. #1079
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    Quote Originally Posted by ZARAKI View Post
    絶対防御とオーラに関して、多くの意見を勝手にザックリまとめると…。

    ①絶対防御とオーラの弱体は必要だが、
    ②その前にそれが無くてはクリア出来ないコンテンツの調整が先で、
    ③2H強化前まで不要ジョブだった学者や召喚士が、2H弱体で再び要らない子に成らない様に重々配慮するべき。


    って所でしょうか?

    ま~きっと松井さんなら上手くやってくれると思いますよ。


    大体そんな感じだと思います^^
    それならコンテンツには参加できないかもしれませんが仲間内で無駄にアビセアで
    オーラとかでも楽しめそうですねw
    時間かけて上げたものを無駄にしないのが一番なんで^^;
    (0)

  10. #1080
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    [QUOTE=remonpai;359943]絶対防御を弱体した場合、その弱体幅にもよるでしょうが、相対的に考えるとオハン、イージスも弱体すべき
    ではないでしょうか?
    絶対防御があったからこそ、あの盾性能というところもあったのではないかと思います。このあたりはどうなの
    でしょうか?開発様
    単純に絶対防御が弱体され、今後はオハン、イージス必須です。。となってしまうのなら、まだ取得難易度の
    低い、絶対防御とオーラの方がライト層にはありがたいと思います。

    弱体は必要だとは思いますね。
    でもそもそも空蝉があまりにも優秀すぎたため
    急きょ盾強化が実装された感もいなめないきがします。

    絶対防御が調整されないと
    活躍できるジョブってその時の最高のアタッカー+支援ジョブ+回復なんですよね。
    つまり20ジョブ中の4分の1程度しか必要とされないわけで・・・下手をすると回復すらいらないことも有るんですよね。
    絶対防御が実用できたとしても全体の1~2割の場面くらいがいいかと
    (2)

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