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  1. #71
    Player Marshall's Avatar
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    Quote Originally Posted by RAM4 View Post
    すみません、ちょっと意味が分からないのですが。
    >今日 18:20; Mocchi が最後に編集

    上の書き込みでMarshallさんの書き込みをMocchiさんが編集していますが、何を編集したのですか?
    本人じゃない人が編集するケースというのはあるのですか?
    Marshallさんはこの編集は承諾しているものなのでしょうか?

    普段、見たことが無いケースなので、ちょっと戸惑っています。
    いまきづきました。
    ん~。名前忘れましたが、どなたかさんの書き込みを引用しての投稿だったんですよ。
    で、見当たらないのでサックリ消された様ですね。その方。
    消したのに引用で残ってたら問題なんで俺の文章だけは残して
    引用部のみ削除したんじゃないですかねぇ。

    個人的には承諾も何もしてないですが、何勝手に編集しとるんじゃあ!!!
    って思いはこれっぽっちもないです~。
    ですがまぁ、引用元なくなったら完全におかしな人ですねwww
    不快な方が多い様でしたら消しますが、あんま気づく人もいないので放置でもいいかなと思いますがw
    レアケースなのかはわかりませんが、もしそうだってお話ならのこしときたいかなwww
    (4)
    Last edited by Marshall; 03-25-2013 at 12:39 PM. Reason: だつじ&てすと

  2. #72
    Player Kazuma's Avatar
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    Quote Originally Posted by shigetaro View Post
    こういうのをシステムが推奨誘導する予定ならば早く説明してほしいものです。
    言っちゃなんですがハッキリ言って「身分制」のようなもので装備による階級分けなんて
    とってもやってられません。
    自分はゲームの世界でまでそんなもの望んでいませんので。
    返信ありがとうございます。
    自分はかなりプラスに受け取っています。
    レリックを作る、エンピを作るという極端な準備をしなくても、自分に出来るコンテンツを順番にやっていったら、強くなれるんだよ、っていうことをフォーラム上で指摘してくださるプレイヤーさんがいらっしゃいますけど、今回のプレイサイクルに関する松井さんの投稿はシステム側でそれを後押しするというものだと受け取っています。
    レリック無いからとかしり込みせずに堂々と自分のコンテンツレベルに合ったものを遊べるようなると期待しています。
    メリポWSとメイジャン属性武器と競売で揃えられるステータス増強装備でも十分強いと感じてはいるものの(メヌ等の支援やSPアビ、レッドカレーパンで裏ザルカの真闇王くらいの相手なら、アップヒーバルでも6000くらいのダメージが出てます、トリガーとりの雑魚で2000~4000、トリガーNMで1000~2000)、他のコンテンツでも通用するのかとかちょっと自信が持てなかったりと言うのはありますけど、コンテンツレベルがわかれば、何が足りないかがはっきりすると思うので遊びやすくなると考えています。

    後はもうホントにこれだけはお願いしたいんですけど、75キャップ時代、暗黒騎士の装備を取るために忍者やコルセア、からくり士の装備を取るために戦士でコンテンツに参加して装備を集めた経験がありますが、コンテンツのクリアを遊びたいジョブでして遊びたいジョブの装備を無理なく集められるようにして欲しいです。好きなジョブの装備を集めるために別のジョブの強化をやる、そしてそのまま装備を集めるために用意したジョブでの活動がゲームプレイのメインになってしまうようなコンテンツバランスの悪さがFF11の一番駄目なところだと常々感じています。自分があまりログインしなくなった最大の理由でもあります。
    戦士のレベルを上げるには戦士で経験値稼ぎをするしかないじゃないですか、モンクや白魔道士で経験値を稼いでも、戦士のレベルは上がらない。コンテンツレベル、装備レベルが新たなレベルデザインになっていくのなら、是非、上げたいジョブでコンテンツに参加できるようにしてもらいたいと思っています。からくり士頑張りたいんだって思ったときにからくり士の装備取るために戦士でコンテンツに参加するというようなプレイサイクルは絶対にやめてほしいです。こういうバランスだと遊びたいジョブをやる場面がないままテンションが落ちてログイン頻度が激減し引退という結果に向かうだけだと感じています。好きなジョブで満足に遊べてこそ、他のジョブもやってみようかという貪欲さが生まれてくる。好きなジョブで満足に遊べないならそこで終わってしまう。全ての人がそうだとは申しません、でもそういう人間もいるよーということで、バランス調整よろしくお願いします。
    (28)

  3. #73
    Player long's Avatar
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    Quote Originally Posted by shigetaro View Post
    こういうのをシステムが推奨誘導する予定ならば早く説明してほしいものです。
    言っちゃなんですがハッキリ言って「身分制」のようなもので装備による階級分けなんて
    とってもやってられません。
    自分はゲームの世界でまでそんなもの望んでいませんので。
    このコンテンツには攻防比や命中、WSD値がどのくらい必要で・・・
    このコンテンツには魔命やINT、効果深度がこのくらい必要で・・・
    HPやMPがこのくらいは欲しくて・・・・。

    と今までは自分でそういった装備構成を経験から調整して
    その「 ランク 」というものへ近づけていた所をシステム側から
    これくらいの「 ランク 」の装備を推奨しますという指標ができ

    上記のような経験から生み出されるモノを作る部分を
    ぼんやりとでもイメージしやすくなるのではないでしょうか。

    身分制と表現するには取り違えたモノに見えてしまってはいませんでしょうか。
    (4)

  4. #74
    Player gorotan's Avatar
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    Quote Originally Posted by Kazuma View Post
    後はもうホントにこれだけはお願いしたいんですけど、75キャップ時代、暗黒騎士の装備を取るために忍者やコルセア、からくり士の装備を取るために戦士でコンテンツに参加して装備を集めた経験がありますが、コンテンツのクリアを遊びたいジョブでして遊びたいジョブの装備を無理なく集められるようにして欲しいです。好きなジョブの装備を集めるために別のジョブの強化をやる、そしてそのまま装備を集めるために用意したジョブでの活動がゲームプレイのメインになってしまうようなコンテンツバランスの悪さがFF11の一番駄目なところだと常々感じています。自分があまりログインしなくなった最大の理由でもあります。
    戦士のレベルを上げるには戦士で経験値稼ぎをするしかないじゃないですか、モンクや白魔道士で経験値を稼いでも、戦士のレベルは上がらない。コンテンツレベル、装備レベルが新たなレベルデザインになっていくのなら、是非、上げたいジョブでコンテンツに参加できるようにしてもらいたいと思っています。からくり士頑張りたいんだって思ったときにからくり士の装備取るために戦士でコンテンツに参加するというようなプレイサイクルは絶対にやめてほしいです。こういうバランスだと遊びたいジョブをやる場面がないままテンションが落ちてログイン頻度が激減し引退という結果に向かうだけだと感じています。好きなジョブで満足に遊べてこそ、他のジョブもやってみようかという貪欲さが生まれてくる。好きなジョブで満足に遊べないならそこで終わってしまう。全ての人がそうだとは申しません、でもそういう人間もいるよーということで、バランス調整よろしくお願いします。
    ここすごく同意します。
    好きなジョブの装備を集めるために他のジョブを強化していかなくてはいけない。
    自分の好きなジョブで遊んでいたいのにほとんど他のジョブになってしまう。

    それでもやりたいことはやっていますが、いろいろ辛いんですよね.....
    というより前のコンテンツが終わってないのに次のコンテンツがたくさん追加されてしまって追いつかない....
    (13)
    つまんねぇ優しさや正義感は捨てた(`・ω・´)
    脅してでも意思を通し続けるぜ(・∀・)HAHAHA

  5. #75
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    いろいろとご返信いただきありがとうございます。
    ぼやくのはまだ時期尚早だったのは確かですので前言は撤回させていただきたいと思います。
    お騒がせしました。
    (1)

  6. 03-25-2013 07:58 PM

  7. #76
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    獣や召喚、竜騎士、からくりみたいなペットジョブが活躍できるようなコンテンツがあっても
    そこに白や詩人が入れないコンテンツはだめなんでしょうか?
    私もペットにもちゃんと支援がかかるといいとは思いますけど、失礼ですが
    ペットの支援効果問題がといいつつペットジョブよりも白と詩人のことを気にしてるみたいに感じました。

    例えば
    白、詩人、学が活躍できる回復重視のコンテンツ
    ナイトと狩人やコルセア、など遠隔系が活躍できるコンテンツ
    ペットジョブが活躍できるコンテンツ
    黒魔、風水士、青魔道士、赤が活躍できる魔法重視のコンテンツ
    両手武器のジョブが活躍できる火力系コンテンツ
    片手武器が活躍できる回避や手数重視コンテンツ
    といろんなジョブがそれぞれ活躍できるコンテンツがでてきたら
    着替えは大変ですが、ジョブチェンジシステムも生かせるし
    効率よいジョブでというのと、好きなジョブでというのも両立できるようになっていいんじゃないでしょうか。

    かばんが空きがないというのとメリポWSというのがネックにはなりそうですけどね。
    (1)

  8. #77
    Player Chocokrisples's Avatar
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    Quote Originally Posted by Duete View Post
    装備の質を上げる事で仮想レベルがあがるって発想は面白いんですが、もう少し個性的な防具をもう少し作ってほしい。
    特に追加される防具は微妙に性能が増減するだけで、どれもにたりよったりですよね。
    前衛がSTRに攻撃+、中衛がDEXとAGI、後衛がMND、INT、CHR
    プレイヤーの方々が新アイテムの情報を見て最初に思うことは、「また微妙なのが増えた」です。
    22ジョブの装備品を3グループでバッサリ分ける手法がそれを助長してますよね。
    どれもこれもエクレアだし、鞄に空きがないし、微妙だしいらねーやwって思う人が大半なのかなって思います。

    魅力のない装備がコンテンツへの挑戦心を損なうのは勿体ないので、アドゥリンではわくわくするような報酬も期待したいです。
    ふと Dueteさんのレスを見て 思ったのが
    「装備による今後の調整は言わばジョブ特有の特色を付属した装備が増える」と言う可能性も考えられなくはないのですね
    今まで前衛 中衛 後衛と大まかな選別による装備の特性(ステータス面の強化)で進められていますが これからはジョブ間の特色を色濃く反映できる装備品が更に増えると良いかもですね

    これによって元来開発の設定したジョブ間の特色 ジョブ間の立ち位置等 
    今まである種不明確で使いにくいと言われた各種ジョブの特性を生かした様々な戦術が組めるという極めて重要な可能性を秘めていますね
    個人的にはこの"装備による成長要素"はジョブにおける明確な立場 新たな戦術の開拓と言う点では非常に興味深いと感じました


    (半ば極めて希望的観測ではありますが 戦術の開拓やジョブ間の格差などを埋められるという点を私は願っております)

    はっ! 鞄の空きがこの場合問題になりますね・・どうにかなりませんかね・・(預けるという選択肢もありますが)
    (6)
    Last edited by Chocokrisples; 03-26-2013 at 12:55 AM. Reason: 補足

  9. #78
    Player Zurazura's Avatar
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    私は、週一インが精一杯なので未だにエンピ90が1本なんて、いまのヴァナではありふれたプレイヤーの一人ですが…
    例えD/隔だけだとしても、メタル1500やシンダー50より簡単にレリミシエンピ99に迫るものが実装されるとしたら、正直ショックですねぇ。

    少なくとも、いままで育てた/入手したものが無駄にならないような、エコなシステムを希望したいのですが…
    そういう意味でいうと、少し言及されてる大コケしたエヴォリスなんかを改修するとかでも(´・ω・`)
    (14)

  10. 03-26-2013 11:11 AM
    Reason
    途中で投稿してしまった

  11. #79
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    Quote Originally Posted by Kazuma View Post

     後はもうホントにこれだけはお願いしたいんですけど、75キャップ時代、暗黒騎士の装備を取るために忍者やコルセア、からくり士の装備を取るために戦士でコンテンツに参加して装備を集めた経験がありますが、
    コンテンツのクリアを遊びたいジョブでして遊びたいジョブの装備を無理なく集められるようにして欲しいです。
    好きなジョブの装備を集めるために別のジョブの強化をやる、
    そしてそのまま装備を集めるために用意したジョブでの活動がゲームプレイのメインになってしまうようなコンテンツバランスの悪さがFF11の一番駄目なところだと常々感じています。自分があまりログインしなくなった最大の理由でもあります。
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    こんにちは。松井です。

    新ジョブが2つ追加され、ますます大変になっていくジョブ調整ですが、
    どのような敵であっても全ジョブが同じようにダメージを出せ、
    どのようなコンテンツであっても全ジョブが同じ攻略法でクリアできるような調整は
    ジョブを22も持つゲームにはふさわしくない調整と考えます。
    ジョブ調整はつきつめればコンテンツ調整です。
    どのコンテンツでも魔法に強い敵しかいなければ、
    魔法系のジョブは死んでしまいます。
    実装されるコンテンツ群が、全ジョブに対して開かれているか、
    もっともっと細心の注意を払い、コンテンツ実装者間の情報共有も徹底していきます。
    まだまだ、単体で見たジョブの強弱にデコボコがあることも認識していますが、
    ジョブ調整はジョブのパラメータだけを弄っても完成しないことを、
    ジョブ担当、コンテンツ調整者共に強く認識して調整を続けていきます。
    新エリアに関していえば、PT基準
    回復 支援 盾 前衛の復活とあって
    やりたいJOBで好きなように遊ぶのは、もしかしたら 想定外
    かもしれませんなぁ
    (0)

  12. #80
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    Quote Originally Posted by pix View Post
    アドゥリン以降の装備品について、質問があります。

    とありますが、現在、武器に関してはレリック、ミシック、エンピリアンという「ゴール」のような物が既に存在しています。
    また、先日のライブでD52+3というマンダウに匹敵するような短剣が出ていましたが、今後の方針としては
    レリック等とその他の武器の溝を埋める形で装備を増やしていくのでしょうか?
    もしくは、レリック等を上限と定めず、どんどん性能のいいものが追加されていくのでしょうか?
    その場合、レリック自体の性能をさらに高めるということも考えているのでしょうか。
    こんにちは。松井です。

    レリックウェポン/ミシックウェポン/エンピリアンウェポンが今後どうなるのだろうか、
    といった内容のご質問をいくつかお寄せいただきましたので、その件について現状お伝えできることをお伝えします。

    レリックウェポン/ミシックウェポン/エンピリアンウェポン/コイン武器については、
    「メイジャンの試練」およびその他の方法による強化は考えていません。

    しかし、Lv99の段階まで鍛えた上記武器群に関しては、
    それが無駄にならないような企画を立てているところです。
    (アフターグロウなしの装備品群も含みます。)

    盾と楽器に関しては、アドゥリンの装備品の成長曲線に照らし合わせても
    まだまだ最強のレベルにあるため対象外としています。

    今はその詳細を語れませんが、きちんとお伝えできる時期に
    なった時点で改めてお話をさせていただきます。
    (67)

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