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Results 31 to 40 of 50
  1. #31
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    何故他のJOBはメリポ効果がほぼ100%発揮されるのに、SMNのは常に時々(1時間に0-1回)発動なんでしょうか?
    根本からAF2+2を作り直してくださいませんか?
    (2)

  2. #32
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    追試中 メリット5の場合 :CLダブレット+2無し
    メリットグループ1 魔法攻撃力upは 装備オーグメントと同じ性能
    1 +2:1705
    2 +4:1729
    3 +6:1753
    4 +8:1777
    5 +10:1801

    持っている装備の召喚獣、魔法攻撃力+でテスト鯖で実際に打ってみたデータ
    メリット5の場合 :CLダブレット+2無し
    魔法攻撃力+1で+12ダメージupでした
    横+1
    縦+10
    ---0----+1---+2---+3---+4---+5--+6---+7---+8---+9
    00 1681 1693 1705 1717 1729 1741 1753 1765 1777 1789
    10 1801 1813 1825 1837 1849 1861 1873 1885 1897 1909
    20 1921 1933 1945 1957 1969 1981 1993 2005 2017 2029
    30 2041 2053 2065 2077 2089 2101 2113 2125 2137 2149
    40 2161 2173 2185 2197 2209 2221 2233 2245 2257 2269
    (1)
    Last edited by Fina009; 12-31-2011 at 02:49 PM.

  3. #33
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    召喚にだけあるデメリット 隠し効果 曜日と同じ属性で魔法クリティカル確率up
    AF2+2は光と闇曜日のメリポ履行は存在しないため、まったく機能しない

    開発の皆さん
    なんでこういう性能なんですか?
    (0)
    Last edited by Fina009; 12-31-2011 at 03:36 PM.

  4. #34
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    残りの2つ 未検証
    スパッツの検証は難しい
    仮説


    SMスパッツ+2
    防38 MP+35 精霊召喚獣の魔法使用間隔短縮
    契約の履行使用間隔-4 召喚獣:魔法命中率+6
    特修履行命中アップ
    メリット1につき特修履行命中+1


    SMブレーサー+2
    防20 MP+42 召喚魔法スキル+15
    契約の履行使用間隔-4 召喚獣:命中率アップ
    特修履行マジックバーストダメージアップ
    メリット1につき特修履行マジックバーストダメージアップ+1か2
    (0)

  5. #35
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    毎度おなじみの「ペットジョブだから」という事で極端に低く設定されたんでしょうね。
    ペットジョブの調整っていつもこんなのばっかり・・・。
    (2)

  6. #36
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    検証が行われているようなので、某所に私が書き込んだ内容をこちらにも

    特修履行MBダメージアップをテスト鯖で試してきました。

    対象:
    アビラテウサギ 

    方法:
    サポ侍にて石火之機を使用しスターバースト>フルスイングで衝撃
    ソロなので召喚獣も殴ってしまいTP変動し威力のズレが生じるので召喚獣は毎回TP300でサンダーストーム(5振り)

    装備等:
    アートマは魔攻関連付与無し
    ペット魔攻+39 ニル+AF2+2頭 他AF2+2と物理用アクセサリー等 
    ※AF2+2靴を付けると魔法クリティカル発生して結果に支障をきたすので装備はしませんでした。


    結果:
    MB無 2719 2724 2719
    MB有 AF2+2無 4003 4006 4004
    MB有 AF2+2有 5067 5067 5067
    (2)

  7. #37
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    それとAF3+2のコンビネーション「ブラッドブーン性能アップ」の倍撃は必ずしも2倍撃ではなく、
    12.5%・25%・37.5%・50%・62.5%・75%・87.5%・100%と8段階の威力アップがあるので
    ダメージアップ系の検証する再にはコンビネーション発生しないように数値を出さなければと思います。
    (0)

  8. #38
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    Quote Originally Posted by Breathe View Post
    それとAF3+2のコンビネーション「ブラッドブーン性能アップ」の倍撃は必ずしも2倍撃ではなく、
    12.5%・25%・37.5%・50%・62.5%・75%・87.5%・100%と8段階の威力アップがあるので
    ダメージアップ系の検証する再にはコンビネーション発生しないように数値を出さなければと思います。
    その辺の数値もあって検証しにくいのですが
    実際の計測値と、クリティカルの仮説値との差異を使って計算しています

    ですが、その前になんで、こちらが計算しないといけないのでしょうかね?
    (0)

  9. #39
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    仮にJOBメリットカテゴリーの各種上限が+10にトータル20まで増えたとしたら?
    AF2+2に意味が生まれてくるのかもしれない
    現在は5なので、
    メリポ1の魔法攻撃5は+10 新メリポ魔法攻撃10なら+20

    でもメリポ2の特修履行は+1でTP40だから、、10にしたら振り切ってしまう

    その辺を開発が、しっかり調整してくれるなら歓迎ですが
    (0)

  10. #40
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    Quote Originally Posted by Fina009 View Post
    仮にJOBメリットカテゴリーの各種上限が+10にトータル20まで増えたとしたら?
    AF2+2に意味が生まれてくるのかもしれない
    現在は5なので、
    メリポ1の魔法攻撃5は+10 新メリポ魔法攻撃10なら+20

    でもメリポ2の特修履行は+1でTP40だから、、10にしたら振り切ってしまう

    その辺を開発が、しっかり調整してくれるなら歓迎ですが
    「レリック強化作成前提で、全部覚える事出来ます。」
    とかだったらふざけてますよね……。

    カテゴリー2変更要望出すべきかな?
    (0)

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