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  1. #601
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    インフレしてもいいからおそらく最後のWSなんだし多少強くしすぎてもいいのでは?

    インフレして困るなら敵を調整すればいいわけだし
    せっかく少ない開発人数で新WS作っていただいたわけですし、これが使われないとなるとリソースの無駄になるのでは?
    (10)

  2. #602
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    こんにちは。

    先ほどテストサーバーの更新を行い、ここまでの内容を反映させました。

    バージョンアップ以降も必要に応じて調整を行っていきますのでぜひご確認ください。

    なお、今回の更新より新たに導入されるウェポンスキルに関するメリットポイントの割り振りを行うためには、以下の条件を満たしている必要があります。
     
     
    • レベル96以上であること
      モグハウスのモーグリに話かけ、レベル96以上に設定してください
       
    • クエスト「武の記憶」をコンプリートしていること
      以下の手順に沿ってコンプリートしてください
      1. モグハウスのモーグリに話かけて、メリットポイントを貯める
      2. ル・ルデの庭のノマドモーグリから、クエスト「契約と覚悟、武の道程」のオファーを受ける
      3. 再度ノマドモーグリに話かけ、クエストをコンプリートする
    (19)
    Mocchi - Community Team 

  3. #603
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    大阪~♪
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    ご苦労様です。
    なんとか少しでも新しいWSが強くなっていることを祈ります。
    (4)

  4. #604
    Player Fina009's Avatar
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    むはっ
    大事なもの武の記憶を手に入れた
    15メリット消失
    30-15=15 
    新WS1段>10メリポ
    15-10=5
    終わり
    第2段15メリポ
    次は15メリポクポー

    追記
    現状は20メリポ:バージョンアップで
    限界96>10メリポ 残10>+5メリポで武の記憶
    そこから10メリポ

    LV95cap+20メリポ+5+10
    1段階に必要なメリポが増えます、、、ときたか
    (1)
    Last edited by Fina009; 12-13-2011 at 09:28 PM.

  5. #605
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    20時過ぎにテストサーバが弱体更新されたんでやってみた。
    要塞のカブトさん(丁度回避低い)にレルムレイザー打ってきた。
    STR95+7 DEX80-8 MND89+68
    レッドカレーパン
    カンヌドコンバ+2 D71
    参考ヘキサ:700~1100くらい

    ・テストサーバメンテ前
    通常
     1400~1500くらい
    アディマイン MND89+84
     1800~2000後半
      ↓
    ・テストサーバメンテ後
    通常
     800~1000前半
    アディマイン MND89+84
     900後半~1100前半

    なんだこれ…。

    ちょっと他のジョブでやる気が起きなくなった。
    ごめん…なんかごめんw

    ---

    今朝がたやってみたのも、もったいないから載せとこうかな。。
    一応文章は書いてたんで。。特に直さずいきます。
    念を押しますが、古いものです。

    試さず言ってもあれかなーと思ったので、めんどくさいんだけど試してきた(´・ω・`)
    実際、僕が動かした時間にアップされてた内容が、どういう状態なのかよくわかりません。。

    普段のヴァナライフが適当に叩くだけなので、テストでも適当に叩くだけです。
    条件:Lv99、〇/踊、フルAF3+2、アクセサリでMNDは増やさない、食事しない、コロロカの西アルテパ側のカニ
    今更&格上云々は知らないけど、伸びしろはありそうな数値になりました(´・ω・`)
    ちゃんと検証してる人ってホントすごい時間かかってるんだろうな。。


    STR95 DEX80 MND 89+25
    片手棍420
    参考ヘキサ:750~900とか

    カンヌドコンバ+2 D71
    1P:600ちょい
    2P:700後半
    3P:800前半~1000
    4P:1150前後
    5P:1000後半~1300前半
    アディマイン(MND89+41)
    5P:1300後半~1400前半

    ボドゥンメイス D41 MND+3
    5P:800~1100前半
    アディマイン(MND89+44)
    5P:1200前後

    モルバモール D65
    5P:800後半~1200後半
    アディマイン(MND89+41)
    5P:1400前半


    STR103+17 DEX89+9 MND76+3
    片手棍398
    ボドゥンメイス D41 MND+3
    5P:750~900
    アビいっぱい
    5P:1000~1200後半
    マイティ
    5P:1800~1950くらい


    STR100+11 DEX83 MND85+3
    片手棍433
    ボドゥンメイス D41 MND+3
    5P:800前半~1000後半


    STR89 DEX86 MND82+32
    片手棍394
    モルバモール D56
    5P:900後半~1200前半

    ということでした(´・ω・`)

    前に書いたことも書くから、いろいろ長いのでパタン。
    ・片手棍をメイン武器として戦う白と、他の後衛との区別が曖昧に
    →殴ることで敵を倒す戦い方をする白と、精霊で敵を倒せる黒学、召喚獣で敵を倒せる召喚を、
     一緒の立ち位置にしないでください。
     どの後衛、前衛よりも白は片手棍を得物として好んでますし、
     スキルも他の後衛に比べれば高いです(正直言うと低いけどw)。
     もう1度言いますが、白は主に片手棍で殴って敵を倒すジョブです。
     (誰かを回復ってのはちょっと置いといて)

    ・補正をぶっちぎる戦士の攻撃性
    →MNDをうまいことブーストしたらどーなることやら。。w
     他の武器にも言えるかもだけど。。このジョブを基準にして物事を決定していくことに限界がある。
     戦士以外が好きな人がどう思うか、もうちょっと考えてください。
     戦士側だって毎回毎回戦士がセンシガ!って言われるのめんどくさいと思います。
     他のジョブよりもたくさん武器スキルはあっても、戦士には戦士の得意武器があります。
     SPWSを見ると得意武器みたいな設定ありますよね?活かしてくださいそういうの。
     まぁ、SPWSだけでは基本的に全ジョブカバーできないので、一考しないとダメだけど。
     んー、EXWS出されるとつらいから。。それは触れない。

    ・意外とナイトは突出した結果にならなかった(´・ω・`)
    →でもまぁ、D41の武器でしたしね。現状モエパパありますし、今後それ以上のメイスが出るんでしょう。
     んー、まぁ。。ナイトが片手棍をうまいこと扱うのは仕方ないかと思ったりはする。悔しいが。

    ・学者思わぬ伏兵か。。
    →AF3+2の素のままでMNDが高いんだなーと。。ちょっと驚いた。
     スキルの差は微々たるもんなので、ダメージの差が思ったより少ない。残念。

    ・多段WSはいいんだけど、途中を抜かして7段とか
    →2段の次が7段。なんか違うんじゃないかと思う次第です。
     ジョブを厳選したWSなら7段でもありだとは思いますが、
     ナイトと白以外は、片手棍が得意武器っていうジョブではなく、片手棍を扱えるジョブですよね?
     C+,B-,Bをどう見るかによるんでしょうけど。。

    ・ヘキサがないジョブには1番のダメージソース
    →やってみた限り、3段階で同等、4,5段階でヘキサぶっちぎってますから、
     この威力は修正されるということなのかな(´・ω・`)
     で、そうなると。。100メリポ使う意味があるのかどうか。。
     ごめん、なんかほんとうにわけがわからない。。
     何をしたいWSなんですか?

    ・驚くほどヘキサ+1
    →細かい違いはあるけど、白からすると、打ち据えるか跳ね上げるかの違いくらいしか。。ない。
     どうしてこういうヘキサが【まるでなかった】かのようなWSにしてしまったのか?
     設計段階からミスってしまったとしか思えない。

    ・メリポ100て。。
    →1段階や数段階では役に立たないWSとして設計してるんでしょうから、
     現状のMAX育てで3つは少なすぎだと思います。
     振り直しができるけど、この要求量はポイポイ付け替えるとかできませんよね。
     今後、メリポ上限が解放されてMAX育て3つよりは覚えられるんだろうと睨んでますが。。
     そこで、1段階目だけは1Pにできませんか?(´・ω・`)
     これならクエ(武器ごとにあると思ってる)も全部こなせるだろうし、打ってみて満足することもできるしw
     振り直しも躊躇なくできるはず。2段目からは、大いに搾取してください。
     2段階目以降育てる人の目標はMAXでしょうしからね。いくらでも出すと思いますよ。。

    ・メリポ100て。。その2
    →一律100ってのもどうなのって思いました。
     WSを使えるジョブ数で減らすだとか増やすだとかしてもいいんじゃないですかね?
     1ジョブ限定のWSと、多ジョブが使えるWSが、一律で100必要ってのもなんかうーん。。と思ってしまった。
     まぁ、これは思わない人の方が多そうだけどw
     1ジョブ10メリポ、最低50メリポ~とかなら、覚えられるジョブが1ジョブだと50メリポ、
     2ジョブだと60メリポ、3ジョブだと70メリポ。4ジョブだと80メリポ。5ジョブだと90メリポ。
     それ以上なら100メリポとか。逆でもいいw


    WSがかぶらないジョブ、共存できてるジョブにはあまり関係ないでしょうけど、
    得意武器を持つジョブの気持ちを踏みにじらないようにうまいことやってくださ~い。


    でもまぁ、何度も見てたら可愛いWSだなと。
    もう、いいやw
    (49)

  6. #606
    Player TASsan's Avatar
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    Quote Originally Posted by testa View Post
    インフレしてもいいからおそらく最後のWSなんだし多少強くしすぎてもいいのでは?
    インフレして困るなら敵を調整すればいいわけだし
    せっかく少ない開発人数で新WS作っていただいたわけですし、これが使われないとなるとリソースの無駄になるのでは?
    先生、インフレして敵を相応にしてしまったら「○○に5振りしてない△△は来るな」って言われんのが目に見えてます
    もっと言えばそのインフレに対応できるジョブ性能、強いWSをもってるジョブ以外はお払い箱になりますね
     別にこれが一人用ゲームだったらどんなバランスだっていいんですよ
    ザンギ○フが豪○に0:10で差をつけられてたって
     このゲームはMMOでチームゲームなのだから全体のゲームバランス調整には過剰なくらい気を使うべきなんです
    だからこそサポでは使用できないアビリティなどでメインと差別化する調整をしてきたわけで・・・・

    もうみんな覚えてないかもしれないですけど75時代の最後の調整スタンスは
    「私が75まであげたジョブではコンテンツに参加できない・・・ということをなくす」という志向でした。
    今は最強ジョブを設定してそこからドンだけほかのジョブを劣化させるかというスタンスだから批判が噴出してるわけです
    (23)
    本校では気合あふれる指導を行っています。
    本校生徒になった以上、卒業まで頑張って下さい

  7. #607
    Player Bloodytears's Avatar
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    メリポ振るのもったいないので一段目のみメリポ1にしてくれませんか、10とか使って覚えてしょぼかったら最悪です
    (40)

  8. #608
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    感情に任せて汚い言葉で罵りたいのをぐっと堪えて書かさせてもらいます。


    今回の新WS追加について、恐らく大勢のプレイヤーの方が、膨大なメリポをつぎ込んで習得する

    「レリミシエンピWSに並ぶ、もしくはそれに近い威力の新しい主力WS」

    と思われてたんじゃないかと思います。少なくとも自分はそう思ってました。
    そして実際にテストサーバーでWSの報告があがった際、多くのWSはそういった威力のWSだったと思います。
    その中で使い勝手が悪かったレゾルーションや瞬は、使い勝手がよくなるというアナウンスも入りました。


    それが気づけばこの惨状です。#620の方の検証見てわけが分からなくなりました。


    フォーラムを眺めていれば、プレイヤーが現状どんなコンセプトのものを欲しているのかすぐ分かると思います。
    そしてそれがいくら開発陣のコンセプトからずれてるとはいえ、この状況はあんまりじゃないでしょうか?
    プレイヤーが求めてない開発のコンセプトを押し付けるのが開発陣のポリシーなんでしょうか?


    自分の要望は
    ・レルムレイザー、ルイネーターを修正前に戻す。
    ・四神円舞の上方修正。(ステ補正の変更や攻撃力上方補正の付与など)
    ・レクイエスカットの攻撃ダウン補正の撤廃。
    (他のWSは状況が分からないので言えません、該当ジョブの方すいません)

    下方修正が入った直後なので調整の望みは薄いですが、言わずに居られませんでした。
    ダメージのインフレやジョブの話など山ほどあると思いますが、このままだと
    どうしようもないWSが追加されるだけだと思います。それだけは本当に避けて欲しいんです。

    どうか開発の方、バージョンアップの延期を含めて、真剣に再度考え直してください。
    (71)
    Last edited by Cordial; 12-14-2011 at 08:06 PM. Reason: 言葉の修正

  9. #609
    Player Lazea's Avatar
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    ■ヘキサとレルム打ち比べ検証(12/13)版
    テストサバ更新前のは無いです・・・参考程度にと言う感じで。

    白99/踊49
    アビセアアルテパの雑魚ドール(丁度~おなつよ)
    武器コイン片手棍+2(D71)/クラ棍(D11)、与クリメリポ5段、属性首腰無し、DA装備無し
    ----------------------------------------------------------------------
    STR93+48、MND86+57、攻撃力599(赤パン含む)
    上記のステはアビセアステ支援含む、邪鬼/無常/無し

    ・レルム
    1116、1168、1032、1116、1095、1076、1068、1142、1184、1169、1042

    ・ヘキサ
    1207、1368、1145、919、687、1123、999、1238、991、1454、1249
    687は得TPからカス当たりだった可能性高い
    ----------------------------------------------------------------------
    そういえばステ支援もない方がいいんじゃね?って思ったのが下記
    ----------------------------------------------------------------------
    STR93+8、MND86+17、攻撃力574(赤パン含む)
    ステ支援無し、邪鬼/無常/無し

    ・レルム
    866、800、828、655、897、733、860、792、801、877、906
    ・ヘキサ
    632、843、736、635、648、671、1106、1080、977、748、857
    ----------------------------------------------------------------------
    気持ち程度、強めを想定してカレーパンを抜いて以下
    ----------------------------------------------------------------------
    STR93+1、MND86+17、攻撃力464(食事無し)
    ステ支援無し、邪鬼/無常/無し

    ・レルム
    757、695、759、701、738、786、773、728、677、709、703
    ・ヘキサ
    802、640、771、703、432、864、725、790、482、1072、360
    ----------------------------------------------------------------------
    この後:
    ・ステ支援+MNDブーストdeアルテパドール
    ・VW2章ステ3辺りで試し打ち
    検証予定、灰塵deヘキサとかと打ち比べはやらないです。
    (9)

  10. #610
    Player Mazikiti's Avatar
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    ワイはテストサーバーに参加しとらんさかい良くわからんねんけども、レクイエスカットは物理命中に何らかの補正は入っておるんやろか。レクイエスカットの方向性その利点がケース不問の安定性にあり、その前提のもと意図的にフルヒット時における与ダメージ量を抑えている設計にしているのであれば、一定の水準以上の命中保障がなければケース不問のWSとしての担保が不足してると思うんやけどどうなんや?つーか、なってないならそうしてやって話なんやけども。

    まぁ、なんちゃって殴り青の自分はそれでも試しに習得してみる予定ではありますが、こんな話を聞く限りガッカリな内容のままでの実装ならそのままちょっと撃って解役やろなあ。まあ良い解役のキッカケにはなったわ。

    実装後の落胆の程度によっては似非関西人キャラ辞めさせて頂きますわ。
    (7)

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