範囲狩りも乱獲もやれる分のモンスターつるだけ
やれる数、捌ける数の敵釣って倒すだけで違いはないでしょ。
人数多い方も釣り役増やせば敵の確保はできるし
乱獲の方がバラバラに倒してるならPOPもばらばらになって範囲狩りも集めにくくなる。
人数が多い方がえらいんですか?
範囲狩りも乱獲もやれる分のモンスターつるだけ
やれる数、捌ける数の敵釣って倒すだけで違いはないでしょ。
人数多い方も釣り役増やせば敵の確保はできるし
乱獲の方がバラバラに倒してるならPOPもばらばらになって範囲狩りも集めにくくなる。
人数が多い方がえらいんですか?
人数が多い方が必要になる最低限の獲物の数が多くなる。
だから1ずつやっていても獲物が枯渇してしまう状況になるからしょうがない。
そういうことでしょ?普通にやっても敵を枯らしちゃうんだから。
リンク狩りも普通にやるのも同じだろうという事自体を話し合うののはスレッド的に
的外れな発言という訳ではないですけど人数多い方がエライとかは意味がわからないw
逆にいえばフェルクリしてる人が捌ける数多いから必要になる獲物が多いし仕方ないよね。
→フェルクリしてる人のほうがエライんですか?とか意味がわからないでしょ?
アビセアに限って言えば範囲攻撃・魔法が一定数以上の敵に当たった場合
それらの敵にはビジタントの発光ボーナスの効果が無くなるとかそういうのにすればいい。
できるかどうかはともかく。外だと範囲狩りするとドロップ絞られたような気がするからそれ
に準ずるような修正で良いと思う。PCの能力自体に足かせがかかるような修正はやむを得
なくそうなってしまった場合に対処しづらくなるのでやめてほしい。
なんか既視感があるなと思ったら「獣使いが狩場にいるとモンスが枯れる!」と大バッシングを受けた頃の話と被っていたのだったw現在のほぼ汁ペット一択の状況とは違い当時は獣使い1人がペットで1匹、獲物で1匹使うのでよくそういうバッシングを受けたなあ。PTが来ないところで狩っていても執拗に叩かれたし。重い、とかまで一緒。
でも、こういう問題の解決をシステム側に求めるのは間違っていると思いますよ。とんでもない斜め上の解決策を提示されて逆にうろたえる事になると思うんだけどな。モンスターが生息範囲外でタゲが切れると消滅するするようになったときの衝撃は計り知れなかったし。願いをかなえた代償はちゃんと支払うことになりますよ。
A案:モンスターのリンク数が多くなっていくほどモンスターの命中率、攻撃力、回避力があがる
B案:範囲攻撃の威力を敵のモンスターが増えるたび減少させる(今のガ系精霊みたいな感じ)
あとスレチかも知れないけれど範囲睡眠も対象の数が多くなったら睡眠時間がどんどん短くなるとかレジ率が大幅に上がるとか
そういった修正は今までもあってもよかったのではないか(範囲睡眠の性能はおかしいというか便利すぎですよね)
もちろん敵の範囲睡眠にも同じことを適用すること前提ですけども
人数多いほうがえらくは無いけど、強いです><対PCにおいては。(キープや釣りetc)
範囲狩って3,4人位でやってる人達いますよね。それが数個あればもう敵は各方面で枯れ枯れ状態。
18人で敵1種ほぼ占有してる位なら逆にありがたいものですよw(箱に関しても乱獲なら不要赤箱以外全部開けるでしょう)
で、そういう人達が同時に一瞬で箱を生み出すと、一気に枯渇して多方面で出なくなるのが問題なわけで。
(大事&時間以外放置多い。時間有り余ってたら大金箱以外の中身を見てすらないんじゃないかな。)
前方に集めて1個1個潰していくのなら、階段状態に枯渇時間の空きができて、それを他PCが突けますしね。
開発様からID増やす処理をするとお達しがあったので、その結果を見てからまた議論すればよろしいかと。
現状を見るに、箱数100個位増えたとしても「足らない!」ってなると思いますけどね。
それに箱POPしすぎて処理落ちした!とか新問題も出てきそうw
む そ う あ ら し ゅ け ん !
A、B案ともに反対。人がすくない所でやってる人はほっといてあげてほしいから。とたぶん。どっちの案もアビセア限定の話ですよね?
結局、無双大好きな人たちからすると、何言ったところで反対なわけでw
リンク狩りはスクエニはどう考えてんだろうなぁ。
ってか、皆様の快適な。。ってのはどこにあるんだろう?
箱は出るようになった!
じゃぁ、無双やろーぜ、無双無双♪
敵いねーじゃん!!!!
なんてお粗末な結果にならないように、うまいこと調整してもらいたいもんだ。
ある程度の数超えて集めて、範囲使ったり、キープしたりすると。。
1.敵が強く(攻撃、防御、回避、レジストアップ)なる。
→死なないから範囲狩りできるわけで、危険が付きまとうようになれば、自ずと釣れる数が減っていく。。かも。
でも、アビセアでのPCってすげー強いから、なんかわけわからんことになりそう。
2.決まった数以上の敵は消えてすぐにポップ。
→無駄に釣っても意味がないので、決まった数以上は集めない風潮になる。。かも。
決まった数:範囲狩り大好きさんたちもしぶしぶ納得できて、範囲狩り大嫌いさんたちもかろうじて許容できる数。
3.色つきの敵以外を倒してもおいしくない。
→色付けずに殺すと、経験値減、箱も低ランクのものしか出さない。
範囲ダメでとどめをさせないような仕組みだから、不満多そう。
経験値減はなくしてもいいけど、箱のランク低下は欲しいとこだな。
なぜ範囲狩りをするのかって、言えば箱が欲しいからでしょうし。
4.範囲技のダメをガ系みたいに割合ダメにする。
→範囲技が使えなくなるだけで、青魔法は生き残りそうだから意味なさそう。
全ての範囲を対象にすると、ジャ系が生き残っちゃうから、それはそれで問題ありそう。
5.いっぺんに出る箱の数が決まってるとか。
→5個までしか出ませんとかなら、たくさんいっぺんに倒す意味合いが薄れるかも。
6.敵が動き回る。
→色ついてないのは、PCの後ろを取りたがったり、
細い道に誘い込もうとすると近づいてこないとか、
キキルンみたいに逃げ回って、わざと最寄りのNMをリンクさせに行くとか。
7.合体する(組体操w)。
→5匹が1匹になるとか。。スライムなんとかみたい。
倒しても、もちろん普通の敵。ドロップ一緒で、しかも箱1つとか。
8.色がついてない敵に対しては、アートマ/ジェイドの効果が乗らない。
→デカいダメージを期待できないから、範囲ダメってどうなの?という流れに。
白の回復力は影響ないから時間かかるだけであんま変わらない?
>SumiEarlさん
確かに範囲狩りを語るのに箱の問題は切っても切れないところにありますね。
この狩り方を自重してもらうとか抑制しようとした場合、宝箱の出現に制限を加える等も方法の一つではあると思うのですが
宝箱の対処は『出現数を増やす』と公式さんから既に方向性が明示されてます。
(他の方法を考える予定はないと名言もされてはいませんが)
なので宝箱の方面に関してはバージョンアップまでは様子見と言うか
既に示された方向と真逆のものを語っても意味がないという気がするのです。
(実際、箱IDスレッドの方は投稿が止まってるようですし)
とはいえ、より良い意見や案があるのであれば出していくこと自体は良いことと思います。
それについてはこちらのスレッドで名も無…くはないですが一般ユーザー相手に持論を披露するよりも
Mocchiさんの回答に返信をつけて提案、質問という形にしたほうがより回答を得やすいのではないでしょうか。
繰り返しになりますが、宝箱の問題への対処は公式より既に回答が出ていますので
それを無視してこちらでも同じ話を繰り返す必要は無いと思います。
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