よく時間が短いとか言われてますが、切れてくれないと困ることもあるんですよ
【最小限の負荷でダメージゲージの恩恵をうけつつ、M.モーターを発動させない手法】
・光マニュを1個だけ入れて殴らせます
・マトンのTPが70辺りになったら風マニュを入れます
・TP100になる頃には光は切れて風だけが残るのでノックアウトが発動します
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Type: Posts; User: Crot
よく時間が短いとか言われてますが、切れてくれないと困ることもあるんですよ
【最小限の負荷でダメージゲージの恩恵をうけつつ、M.モーターを発動させない手法】
・光マニュを1個だけ入れて殴らせます
・マトンのTPが70辺りになったら風マニュを入れます
・TP100になる頃には光は切れて風だけが残るのでノックアウトが発動します
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ちぐはぐなヘッドとフレームの組み合わせは役に立ちませんし
アタッチメント(火1)でマトンの攻撃属性を変えれても面白いかな
容量の問題でヘッドフレームの追加は技術的に不可能なようですし、頼りはアタッチメント
現在のアタッチメント数とマトンのキャパシティは丁度良く感じてるので、両方の増加を希望したいですね
これいいですね
威力はノックダウンより高くして、回避ダウンかダメージか選べると1番ですかね?
フラッシュ為にライト維持しながら、マトンのTPをチェックしつつ風つけるのはさすがに……
おかげで体感で1分図れるようにはなったとはいえ、緊急時にそんな芸当できません
スキャナー前提でもいいので、サイレス完全耐性を持つ敵へのサイレス使用を封じてほしい
魔法を使う敵に最優先でサイレスを唱えるのは有り難いのですが
フランやHNMにまでサイレス最優先はさすがに困惑します。それも2度3度延々と
取得魔法にアドルを追加し、静寂完全耐性の敵へはアドルの使用を強く望みます
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