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Type: Posts; User: Ieno

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    前回の私の投稿が、たくさん削除されてしまったので、反省しながら語りたいと思いますので、宜しくお願いし...

    前回の私の投稿が、たくさん削除されてしまったので、反省しながら語りたいと思いますので、宜しくお願いします。
    私も、FF11が大好きでして、私なりにヴァナディールの事を考えてからの発言が、どうも上から目線と捕らえられた文があったのかもしれません。
    そこは、気分が害された方がおられたのでしたら、謝罪します。
    ...

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    何かもうユーザー同士の言い争いになって来ているので、少し引いておきます。 ...

    何かもうユーザー同士の言い争いになって来ているので、少し引いておきます。

    とりあえず、この件に関してはもう開発さんの目に留まって見て下さっているでしょうから。
    後は、開発さんの判断にお任せする他無いですね。
    コレは想定外すぎるのでアストラルパッセージの仕様を変更しますと言われ様が、このままの状態で問題ありませんと言われ様が、決定されたのが公認ですし。
    ...

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    その通りです。 だからこそ、アストラルパッセージの方で調整をした方が良いのではと、議論させて頂いてい...

    その通りです。 だからこそ、アストラルパッセージの方で調整をした方が良いのではと、議論させて頂いているのです。

    私の勝手な予想の範囲で言わせて貰えば、もし風水魔法の方で調整されたりでもしたら、現状の物理ジョブ全般からしたら、たまったものでは有りませんからね。
    被害は出来るだけ小さい様にと思って要望しているのです。

    それに、この問題は私が言わずとも、誰かが同じ事を要望したと思います。...

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    そうなんですよね、開発さんがこの状況を見て、アストラルパッセージはこのままの状態でいいけど、その支援...

    そうなんですよね、開発さんがこの状況を見て、アストラルパッセージはこのままの状態でいいけど、その支援が問題と思われた場合、
    以前にも言っておりますが、風水魔法のフレイルに目を付けられて調整が入る事を、私は恐れているのです。

    そうなった場合、又同じ事を繰り返し言いますが、他の物理ジョブにも影響が出てきて、ホント使えない状態になってしまうのではないでしょうか?...

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    ここまで見てきて、まぁ何と言うか、誰でも自分に対して不利や都合が悪い場合は、相手を悪とみなしますから...

    ここまで見てきて、まぁ何と言うか、誰でも自分に対して不利や都合が悪い場合は、相手を悪とみなしますからね。

    ですが、島隠しを40秒~1分02秒程は想定外でしょうし、バランス的に非常に危険だと思います。
    また、よく後続潰しと言われてますが、周りの方のビーズを貯めるのに合わせながら、次のを作成するので、条件は同じですよ。...

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    ニルヴァーナは確かに素晴らしい性能ですが、ニルヴァーナを持っていない状態でも、装備を揃えたアストラル...

    ニルヴァーナは確かに素晴らしい性能ですが、ニルヴァーナを持っていない状態でも、装備を揃えたアストラルパッセージの火力は凄まじいものです。

    もし、開発さんの判断で、召喚士のアストラルパッセージがこのままの状態でも問題ないのであれば、それはそれで私も嬉しいですがね。
    でも明らかに異常でしょう。召喚士が許されるなら、ここ1~2年?で調整されたシや獣は何の為の調整だったのかなと思います。

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    与えるダメージを調整とは、アストラルパッセージ中のみですか? ...

    与えるダメージを調整とは、アストラルパッセージ中のみですか?

    通常は今まで通りで、アストラルパッセージ中のみ、おっしゃられてる様にダメージを下げましたなら、私は賛成です。
    その場合の、総量ダメージがどれ位になるかが問題になってきそうですが。

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    アストラルパッセージの仕様変更がない場合、この歪みを正す手段として、風水魔法のフレイルに及ぶ可能性を...

    アストラルパッセージの仕様変更がない場合、この歪みを正す手段として、風水魔法のフレイルに及ぶ可能性を私は危惧しているのです。

    もし、アストラルパッセージはこのままの状態で維持します。ですがこの状況を解決する為に、フレイルを調整しますとなったら、召喚士どころか物理ジョブは皆投げてしまいますよ?
    そうなる前に、アストラルパッセージのみをってお願いしているのです。
    ...

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    確かにそれもヤバい事になりますね。...

    確かにそれもヤバい事になりますね。
    なので、幻術と同じ様に験術もアストラルパッセージ使用中は、同じ召喚獣の履行連続使用は不可で、別の召喚獣を再召喚した場合はリキャストが0になっているが理想ではないでしょうか?

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    このままだと、ギアスの大部分を含め、盾召コ風以外はいりません状態になってしまいますよ? ...

    このままだと、ギアスの大部分を含め、盾召コ風以外はいりません状態になってしまいますよ?
    それでも、修正が入らないのなら召喚大好きな私は嬉しいですが。

    公平に見ると、即にでも修正入れるべき問題だと思いますがね。
    じゃないと、今まで弱体されたジョブは何だったの?と不満が出てきますよ?

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    召喚士のSPアストラルパッセージの仕様変更を検討して頂けないでしょうか? ...

    召喚士のSPアストラルパッセージの仕様変更を検討して頂けないでしょうか?

    現状は30秒間の時間内でしたら、契約の履行:幻術と験術を、どちらとも連続使用可能ですが、特に「契約の履行:幻術の連続使用時の場合のみ」が、ギミック等無視した歪みになっています。...

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    週初めに説明有難う御座いました。

    週初めに説明有難う御座いました。

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    アンバスケードもアライアンス可能いいですね。 混雑回避にも繋がるかもしれません。

    アンバスケードもアライアンス可能いいですね。

    混雑回避にも繋がるかもしれません。

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    悲観的に考えすぎだと思いますよ。 ...

    悲観的に考えすぎだと思いますよ。

    アンファルタリングブラバードも、ダンシングフラーも、難しいなら盾出来る人を増やせばいいのです。
    アンファルタリングブラバードなんて、召喚獣にタゲ取らせて、削っていきアンファルタリングブラバードで倒されたら、その間盾がタゲ取って、再召喚しての繰り返しですよ。プレイヤーは位置だけ気をつければいいだけです。...

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    アンバス装備も、島装備もない方が、オーメンやギアスに行きたいと言われたら、一緒に行って上げればいいと...

    アンバス装備も、島装備もない方が、オーメンやギアスに行きたいと言われたら、一緒に行って上げればいいと思います。
    そこでやってみて通じないなら、下準備が必要なのだと理解する人はする筈ですので。
    いきなり、何でも上位コンテンツでは、それはしんどいし無理がありますよ。
    通じなかった方はまず、基礎をしっかり学んで挑むべきではないでしょうか?
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    おっしゃってるように、確かに緩和と締め付けの加減次第です。 ...

    おっしゃってるように、確かに緩和と締め付けの加減次第です。

    私も時々、ベガリーやギアスを不問で募集しているので、未だにオーメンやギアスに触れていない層は確かにおられるのは理解しております。
    ですが、これは主催や新しいコンテンツにチャレンジする方達の責任ではありません。

    あくまで、自分が積極的に参加していかないと、いつまでも変わらないのです。...

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    勝手な解釈をしないで下さい。 ...

    勝手な解釈をしないで下さい。

    「高難易度を求めて突き進むIenoさん」:???いつオーメンで高難易度を求めましたか?
    私が言っているのは、こちらの人数に合わせて敵側のHPも合わせて下さい。エンドコンテンツに参加するなら、最低限の準備と予習はしましょうよと言ってるだけですよね?
    これが、高難易度で自分の都合しか見えていないと思われているのですか?
    ...

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    人数でカバーは良い事だと思っておりますよ。 ...

    人数でカバーは良い事だと思っておりますよ。
    オーメン実装の最初から、私はフルアラ対応を願って、お願いもしておりました。
    フルアラ反対とは一言も発言しておりません。

    ただ人数でカバーは良い事だと思っておりますが、その分敵側もこちらに合わせて頂かないと、ゲームにならないと思いませんか?...

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    落ち着いて欲しいのは貴方のほうですよw ...

    落ち着いて欲しいのは貴方のほうですよw
    20時間から24時間に要望出したのは、私の周りの環境によるものです。
    もし、24時間になっていたら当時はきちんと時間調整出来たのですが、20時間のままでしたので、結局は昼と夜と残った人達で、バラバラになってしまいましたが。これも開発の決定ですので仕方ありません。

    後、HPが人数で増減しないなら、ゲームになると本気で思っているのですか?
    ...

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    同じプレイヤー同士なので、見下してるつもりはまったくありませんよ。 ...

    同じプレイヤー同士なので、見下してるつもりはまったくありませんよ。
    もしそう感じ取れるなら受け取り方次第です。

    私はただ、ゲーム内でも努力は必要ですよと伝えたいだけです。

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    あのさ、私のどこにフルアラ反対と書いてましたか? ...

    あのさ、私のどこにフルアラ反対と書いてましたか?

    むしろ最初から、ウチは人数多いのでフルアラでも対応出来る様にとお願いしておりましたが?

    要は他人が楽するのが嫌? これもまったく違いますね。突っ立ってるだけで面白いのかと問いたい。次回、何か来た時も同じ状況で楽しいの?...

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    そうですね、全ては開発が決める事です。 ...

    そうですね、全ては開発が決める事です。
    HP量が人数分調整でも文句は言わない事にしましょうね。お互いに。

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    誰でも棒立ち瞬殺で簡単に楽に遊べるに様に合わせてたら、ゲームにならないのですよ。 ...

    誰でも棒立ち瞬殺で簡単に楽に遊べるに様に合わせてたら、ゲームにならないのですよ。

    結局は皆さん装備品が欲しいから、頑張るわけですので。
    もし楽に棒立ちや瞬殺するだけで、装備品が取れるならこれは歪みです。

    後、断っておきますが、自分が取れたから、追い付かれるから、とかそんなショボイ理由は一切ありません。

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    変な誤解はしないで頂きたい。 後続潰し? そんなつもりは一切ありません。 取り消して頂けますか?

    変な誤解はしないで頂きたい。
    後続潰し? そんなつもりは一切ありません。 取り消して頂けますか?

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    この部分ですが、勘違いされていませんか?...

    この部分ですが、勘違いされていませんか?
    「人数を増やすことで攻略を安易にする調整です」これは、モンスター側のHPも上がるけど、「こちら側の攻撃や支援枠が増えるので攻略が安易になりますよ。」では無いでしょうか?

    何故そう捕らえるのか? 私はですが、オーメン実装時は風水魔法が正常な数値ではなかった為です。...

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