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Type: Posts; User: Nikke

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    今年の春から久しぶりに侍で遊んでいます ...

    今年の春から久しぶりに侍で遊んでいます
    回転数が上がったのもあり、命中率95%は相当なストレスに感じますね

    本日も命中1450確保しているのに、葉隠れ連携〆で何度も外れて、コントローラ投げかけましたw

    流石に我慢できず、関連しそうな投稿に便乗させていただいた次第です
    ...

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  2. 今後もアビセアが続くということなので・・・ ■全物理WSにクリティカルが発生する。...

    今後もアビセアが続くということなので・・・


    ■全物理WSにクリティカルが発生する。
    ■クリティカル補正WSはそれらより発生率を高くする。
    ■サポ戦士で、戦士が付ける赤弱点は使える。
    (というか今でも、全武器にALLジョブ装備可能なLV1武器でもあればよかったのかと)


    って修正したら弱体しなくてもよかった気もしますが・・・。

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    多分、意味無いですね~

    多分、意味無いですね~

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    結局侍のマイルストーンってどうなっているんでしょうか。 ...

    結局侍のマイルストーンってどうなっているんでしょうか。


    ■「敵の技中にウェポンスキルを使用すると、必中+ウェポンスキルダメージアップのアビリティ」
    >> 例でしかないので、実際の内容は未定

    ■「次のウェポンスキルにTPボーナスを付与するアビリティの追加」
    >> 石火之機と同様の発動アビリティ

    ■八双・星眼のペナルティ

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    #169でluireさんが星眼の計算をしてくださっていますので重複してしまいますが、 ...

    #169でluireさんが星眼の計算をしてくださっていますので重複してしまいますが、
    防御性能が「侍/忍+星眼無 > 侍/忍+星眼有」となるのはいかがなものでしょうか。
    (根拠の計算は後述)

    侍/忍+星眼有 > 侍/忍+星眼無が悪いのではなく
    侍/忍+星眼有 >>>>> 忍/戦とかがダメなのではないですか?

    また、前述しましたが上記は星眼主体の主張に対し、八双主体に考えれば...

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    なぜ詠唱時間&再詠唱時間の延長率が50%という数値なのかも教えて頂きたいですね。 ...

    なぜ詠唱時間&再詠唱時間の延長率が50%という数値なのかも教えて頂きたいですね。
    1~25%程度ならまだしも、1.5倍なのか検証内容が気になります。

    さらに、なぜ詠唱時間にもかかるのでしょうか?
    正直、タイミング次第で空蝉の1,2ともに無事詠唱完了させることはできます。

    詠唱時間延長のデメリットは手数の低下です。

    回避性能よりも、攻撃性能のペナルティを受けています。

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    このコンセプトと との回答。 ...

    このコンセプトと


    との回答。

    仰るとおり、安定してダメージを出すためには攻撃力が関係します。

    コンセプトの安定したダメージを実現するなら


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    まずは、Foxclonさん返信有難うございます。 以下の ...

    まずは、Foxclonさん返信有難うございます。

    以下の

    効果時間の長いアビリティを比較したとしても、他のはペナルティが重くないのではないでしょうか。

    仰るとおり八双・星眼は効果時間が長いです。
    ですが、プレイヤーはその長所を活かせずに数秒で切ってしまうのが現状です。

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    自分個人としては、今回の提案自体を否定はしません。 むしろ、敵TP技 VS...

    自分個人としては、今回の提案自体を否定はしません。
    むしろ、敵TP技 VS ユーザーWSとは侍らしい!と思うくらいです。


    ただし、どこかの記事でもみたのですが、ユーザー側は効率的といいますか、
    数値的に捉えてプレイしている傾向があります。


    そういった意味で提案の「TP技中にWSすると~」を実装後の使用感を想像すると、...

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    「黄色ネームは誰のものでもない」 ...

    「黄色ネームは誰のものでもない」

    いまFovでテリガンなどが混み合っていますが、たまに敵を複数集めてキープする人がいます。
    アビセアやメリポなどの延長戦の感覚なのか、大概の人は敵を一匹一匹づつしようとしているのに
    も関わらず。

    注意すれば
    「黄色ネームなのだから、とったらいいかとw」

    では集めた敵にフェルグリしてもいいという話になりますが、

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    不意打ちが混戦中には非常にいれづらく ...

    不意打ちが混戦中には非常にいれづらく
    また、不意打ち+WSが中Lv帯以外では他のランページや辻などのWSと比較すると
    併用してトントンというのがキビシイ?ところかなと思います。

    背後を取るというリスクを考えるともう少し火力だけではなく、何らかのメリットが欲しいな
    と思います。

    だまし討ちは、全方向から前に人がいなければ発動しないものではなく、...

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    私は踊り子はあげてませんが、 鉄扇とか踊り子の装備としてあったら面白そうだなっておもいますね!

    私は踊り子はあげてませんが、
    鉄扇とか踊り子の装備としてあったら面白そうだなっておもいますね!

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    "ラジオシェル"みたいなものがあると便利だなーと思いました。 ...

    "ラジオシェル"みたいなものがあると便利だなーと思いました。

    ラジオシェル説明書
    1.スイッチをonにする。

    2.チャンネルを合わせてください。
    (チューニングできるのは、白門ラジオ局、ジュノラジオ局、三国ラジオ局、ヴァナ音楽ラジオ)

    3.町名ラジオでは、町で飛び交うシャウトが聞けます。
    ヴァナ音楽ラジオでは、FFシリーズの音楽がランダムでBGMとして流れます。

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  14. ささっ(・_ ノ【とうがらし】 即時発動:火炎の息 くささっ(;ω...

    ささっ(・_ ノ【とうがらし】 即時発動:火炎の息

    くささっ(;ω ノ【にんにく】 即時発動:ちょっと臭い息

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    >>...

    >> しかし、「侍」といってもFFの中でのイメージはAFのグラフィックみるかぎり「侍」ではなく「武者」

    適確な指摘に思わずハッっとさせられました。

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    白刀いいですね!とても日本刀って感じで・・・(〃ω〃) ...

    白刀いいですね!とても日本刀って感じで・・・(〃ω〃)

    最強武器郡で小鴉丸みたいな日本刀グラのものが欲しいです。
    小鴉丸はちと自分には遥か雲の上の存在(つω ;)

    トワイライトヘルムと同性能のワイバーンヘルムグラ実装
    【はい、お願いします。】

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    イギラのグラですw 良い悪い分かれて、割りに癖がある見た目にはなりますね。 ...

    イギラのグラですw

    良い悪い分かれて、割りに癖がある見た目にはなりますね。
    でも私は少なくともAF3頭とワラーラよりは断然好きですw

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    今のところ唯一、装備ヘイストの限界を突破できるジョブですしね。 ...

    今のところ唯一、装備ヘイストの限界を突破できるジョブですしね。

    まだ八双全開でPTしたことがないので是非試してみたいところ!

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    自分も八八王がんばって金策して買った口ですw ...

    自分も八八王がんばって金策して買った口ですw
    防具に思い入れ・・・という話を聞きますが、八八王のお陰で武器にすら
    愛着を持つようになりましたw

    ゼルス良いですよー。
    STPキツキツだと厳しいのですが、うまくやれば間隔437でも5振りできますし。
    呪物の類のグラフィックなので個人的には結構似合う気がします。

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    賛否両論とは思いますが、正宗のグラフィックを日本刀にして欲しい・・・w ...

    賛否両論とは思いますが、正宗のグラフィックを日本刀にして欲しい・・・w

    私は結構装備を選択するときに見た目重視で、それを活かすためには・・・と
    考えて装備するタイプです。バーニーのデザインが好きだった時代は、装備して
    いかにジョンに劣らないよう命中を確保するかとか・・・w

    菊御作(八八王)のデザインが好きなので、

    これを活かすなら・・・

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    カモフラージュ効果が持続している間は、敵対心0または相手のヘイトリストから ...

    カモフラージュ効果が持続している間は、敵対心0または相手のヘイトリストから
    削除される・・とかいいなって思ってみたり。

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    侍の火力だけを考えた発言になってしまって申し訳ないですが ...

    侍の火力だけを考えた発言になってしまって申し訳ないですが

    星眼の魔法詠唱時間・再詠唱時間50%増加を撤廃すると
    空蝉1>2>心眼が強いじゃん 
    という意見が出てきてしまうかもしれないので、せめて
    八双だけでもいいからペナ撤廃くらいはお願いしたいですね。


    私は、八双と星眼は普段入れずに、
    タゲとったときに星眼+心眼する状態になってしまっているので、

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  23. はるか昔に別キャラで竜やってましたが、 ...

    はるか昔に別キャラで竜やってましたが、
    deleteさんの子竜の成長と同じ事をすごい熱望してました・・・(〃ω〃)

    自分も裏で黒子竜みたときにこの色の出したいなーって思ってましたので、
    カラーリング変更くらいの遊び心は実装して欲しいですね。


    物理型・支援型等々意見ありますが、「防御型」なる型があると汎用性が広がる
    のかなと思います。

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  24. あまり問題解決にならないとは思いますが、 ...

    あまり問題解決にならないとは思いますが、
    アタッカージョブ単体の防御性能が低いことが解決された状態のFF11を
    ”やってみたい”とは思います。

    ほんの少し、サポートジョブの選択肢は増えたものの現状はやはりサポ忍
    から抜け出せていないです。

    暗黒
    ドレッドスパイクなどの強化で食らっても 被ダメ < 吸収 にできるからサポ忍不要

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  25.  確かに微調整が必要だと思いますが、 ...

     確かに微調整が必要だと思いますが、

     通常のWSにもクリティカル出たら出たで、不動が2~6000のレンジを取り
     トアクリーパーはよくわかりませんが、SSとか見る感じだと4000~7or8000とか出そうですね。

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