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Type: Posts; User: Dollgizmo

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  1. なかなかゴールデンタイムにプレイ出来ない身としては IL化したカンパニエやりたいです

    なかなかゴールデンタイムにプレイ出来ない身としては
    IL化したカンパニエやりたいです

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  2. 今の自分じゃ作成出来ないと思ったらギアスの武器使えばいいし ...

    今の自分じゃ作成出来ないと思ったらギアスの武器使えばいいし
    思い入れが~っていうなら現在の段階でもIL119あるし、そのまま使えばいいんじゃないでしょうか
    簡単に強化させろ的な事を言う人が簡単に強化できたとしてどこで使うんですか?
    今回追加されたCL???のNMとかにそんな人達が太刀打出来るとは思えませんしね...

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  3. 各???の周辺見てきましたが昼間の敵間引きしすぎかと思います ...

    各???の周辺見てきましたが昼間の敵間引きしすぎかと思います
    ザコ敵全部ノンアクノンリンクにするではダメでしょうか?

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  4. しむらー!後ろ!後ろ!! じゃなくて、この場合、右!右!!

    しむらー!後ろ!後ろ!!
    じゃなくて、この場合、右!右!!

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  5. 白紙に戻して、今のままにすれば工数減って他に回せますよ ...

    白紙に戻して、今のままにすれば工数減って他に回せますよ
    相変わらず獣ファンタジーな所とかもっと調整する所あるでしょう

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    ・素材だけ渡してみる ・イージスまでの過程で出来る盾を全てアイテムサーチしてみる ...

    ・素材だけ渡してみる
    ・イージスまでの過程で出来る盾を全てアイテムサーチしてみる
    ・手持ちのレリックシールドを1回捨てて取り直してみる

    思い付くのを書いてみました
    あとは、不具合報告として新しくスレを立てて見てはいかがでしょうか

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    いい加減、近接の特に殴るしか能がない戦士・モンク辺りの調整をしていただきたい ...

    いい加減、近接の特に殴るしか能がない戦士・モンク辺りの調整をしていただきたい

    ジョブ間の凸凹の突出した山をちょっと削って終わりじゃなく
    暗い穴の底にいるジョブを引っ張りあげて欲しいです

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  8. 命中系の支援が少なければモーの門かシィの門でしょうか ...

    命中系の支援が少なければモーの門かシィの門でしょうか
    支援潤沢ならどこでも大丈夫ですがマリアミのカエルみたいにウォーの門のカエルは楽ではありませんでした
    両手武器ジョブが支援少ないとかなり装備で命中盛らないと(というか盛ってもキツイ)ダメかなぁ
    ちなみに戦士で全身命中装備でオグメも全て命中+25で丁度1000位なので、狩れるんですけど
    なんかちょっと肩身狭かったです
    ...

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  9. 今回の追加されたPT用狩場いいですね! ...

    今回の追加されたPT用狩場いいですね!
    もう一声回避を下げてもらうと(必要命中でいうと1100~1200位)にしてもらえると
    パーティ編成にもっと余裕が出来ていいな(今のでも大分余裕ありますが!)

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    メイン保護と殴る以外の取り柄を希望します サポで使えるアビのメイン戦士の時の強化...

    メイン保護と殴る以外の取り柄を希望します

    サポで使えるアビのメイン戦士の時の強化 又は保護をお願いします
    フェンサーを両手武器に合わせての変更、調整並びに獣使いのペットからフェンサーを削除して下さい
    シーフはそれでトレハン保護されていますし
    他ジョブのサポで使えるアビはどれも保護かサポで使うと効果が低くなる事でメイン保護に繋がっています
    ...

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    バーサク、アグレッサー、ブラッドレイジとアビ弱体 骨PTが流行れば格闘スキルを下げられ ...

    バーサク、アグレッサー、ブラッドレイジとアビ弱体
    骨PTが流行れば格闘スキルを下げられ
    命中がキツイ時代シルブレが流行れば効果下げられ
    アートマ前提で強かったウッコは弱体され敵にはクリティカル補正まで付けられて
    追加されるはずの新アビも削除され
    主要アビはサポで丸々食われて
    売りの一つだったダブルアタックは装備に盛られてばらまかれ、サポ戦ならさらに上乗せされ、...

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    赤魔導師側の言い分も分かるんですけど 弱体魔法までホイホイ決められてしまっては ...

    赤魔導師側の言い分も分かるんですけど
    弱体魔法までホイホイ決められてしまっては
    回復・精霊・強化・弱体・殴りと、何でもハイレベルに出来るスーパージョブになっちゃう
    弱体のスペシャリストなのは分かるけど
    風水魔法は2個しか展開出来ないし、2個共弱体しようとしたら
    敵にくっつかなければならない、高CLだとまず近付けないですし、このままでいいじゃないですかー。
    ここまで感情論
    ...

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    プレイヤーが殴ったらフェイス全員に微量の敵対心が発生すれとかどうでしょうか? ...

    プレイヤーが殴ったらフェイス全員に微量の敵対心が発生すれとかどうでしょうか?
    コンテンツでいうと、インカージョンみたいな。

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    メイン戦士からの要望です 獣使いの戦士タイプのペットのフェンサーを削除してください。 ...

    メイン戦士からの要望です

    獣使いの戦士タイプのペットのフェンサーを削除してください。
    両手斧を使う戦士が片手武器にしか恩恵のないフェンサーがあっても意味がなく
    そのスバラシイ性能が別ジョブのペットに最大限利用されているのは納得できません。
    トレハンの保護の時と同じ様にこちらも戦士にあった性能変更及びペットの特性削除によるメイン保護を要望します
    ...

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    9月のバージョンアップでプラスになる調整来ないかな~ 開発からのレスが欲しいです ...

    9月のバージョンアップでプラスになる調整来ないかな~
    開発からのレスが欲しいです

    戦士のフェンサーを両手武器にも対応、又は両手武器版フェンサーに変更して頂けないでしょうか?
    現状、戦士には全く恩恵が無くて、獣使いのペット(戦士タイプ)に丸々食われている状態で納得出来ません
    他の使えるアビもメイン保護される事無く、サポで食われています
    メイン戦士がメイン戦士たる調整をお願いします

    (13)
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    >>ofutonさんへ ...

    >>ofutonさんへ
    私は直接個人名宛に意見・返信はするつもりがないので(お互いアツくなって話が逸れる恐れがあると思っている為)
    ofutonさん宛とも取れる内容で、気分を害してしまい申し訳ありません
    他の方々に向けた内容でした

    (4)
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    獣使いやった事が無い人の意見は中身が無いとまでは読み取れませんでしたが ...

    獣使いやった事が無い人の意見は中身が無いとまでは読み取れませんでしたが
    弱体派、強化派と単純に二つに分けたり、煽る様な事はやめて欲しいな

    開発は、現状の獣使いがリスクが他ジョブと比べて無いと判断した上で
    アビの距離調整を検討してるのかなと思います
    獣使いはペット強化装備をしていて本体のカットが無くて
    範囲で簡単に死ぬ、大きなリスクと言う方も居ますが...

    (10)
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    ヘイスト足りない部分は本当早くどうにかしてもらいたいです ...

    ヘイスト足りない部分は本当早くどうにかしてもらいたいです

    今の戦士はただ殴るだけで『何も持っていない』と使っていて思います
    特色、戦士らしさ、戦士はこうだよね!っていう所が何も無い

    前の投稿でも要望しましたが改めて要望したいと思います
    ブレイク系のWSを強化して欲しいです
    固定値のものは%で落とす方向で、他の弱体系と上書き関係にならず相乗する形がいいです
    ...

    (15)
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    詩人・コルセア・風水そいれぞれ立ち回りもちがうし ...

    詩人・コルセア・風水そいれぞれ立ち回りもちがうし
    長所・短所も違うし、現状良いバランスだと思います

    イドリスならあらゆる状態異常を100%無効化できる!
    とかなら修正必至とはおもいますがそんなことありませんしね

    (18)
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    モンプレでパーティを組めるようにしてもらいたい ...

    モンプレでパーティを組めるようにしてもらいたい
    あと、全てのエリアに行ける様に&大きいモンスターでもいけるようにしてもらいたい
    壁とかにハマってしまってもいいので:p

    (3)
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    アムネジアについて ペットが死ぬまで殴られるほどアムネジアが長いNMっていただろうか ...

    アムネジアについて
    ペットが死ぬまで殴られるほどアムネジアが長いNMっていただろうか
    まぁ、今は居なくても、これからそんな敵が実装されたとして
    獣使いがそれにすら対応できたらおかしいと思わないのですか?
    すべての敵が超アムネジアを使ってくるわけでないし
    獣使いにとって不利な敵が出てきて獣使いで対応できないのはおかしいのですか?
    獣使いだけで全てに対応できないとダメなんでしょうか?...

    (25)
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    アムネジアが、獣使いだけ多大なリスクを負う様な書き込みをチラホラ見ますが ...

    アムネジアが、獣使いだけ多大なリスクを負う様な書き込みをチラホラ見ますが
    近接職は皆同等のリスクを負うのでリスクとはいえないと思います

    もし、獣使いを近接職ではなく遠隔職というのであれば
    狩人には距離減衰、黒には累積魔法耐性があります
    今の獣使いには何のリスクもありません

    また、ペットの技(WS,や魔法相当)はTPもMPも消費無しで使えます...

    (45)
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    前回のバージョンアップで装備可能な盾が多数増え、フェンサー等特性から ...

    前回のバージョンアップで装備可能な盾が多数増え、フェンサー等特性から
    開発側からは片手武器&盾で戦ってねって事かもしれませんが
    戦士はRMEをはじめ高レベルの専用武器も全て『両手斧』です
    どうかんがえても片手武器で戦うのはおかしいと思います
    まだ、調整して頂けるという事なのでいくつか要望したいと思います

    ・フェンサーを削除して両手武器版フェンサーに変える...

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  24. 両手武器による与ダメージがジョブの役割として大きく比重を占めている戦士 ...

    両手武器による与ダメージがジョブの役割として大きく比重を占めている戦士
    戦士は既存のアビリティやジョブ特性の調整と仰ってますが
    フェンサー、エクストリームガード、シールドマスタリーと片手武器&盾を想定した調整をされ続けているのですが
    この特性を両手斧にあった新しい特性に変更ということでしょうか?...

    (18)
  25. トレハン持ってるシーフが『アタッカー』として呼ばれることが無いくらいには弱体して欲しいですね

    トレハン持ってるシーフが『アタッカー』として呼ばれることが無いくらいには弱体して欲しいですね

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