そもそもの問題は盾タイプによって発動率が決まっていることでしょう。
盾スキルによる発動率アップが望めず、盾を持つことの意義が非常に薄いにも拘らずオハンを実装したことにより開発陣自ら上限を設けてしまい調整を難しくしている。ぶっちゃけですが黒がオハン持てたら盾出来ちゃいますからねw
オハン実装時に全てを見直し盾タイプ6を実装していたらこんなことにならなかったと思います。
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Type: Posts; User: Aice5
そもそもの問題は盾タイプによって発動率が決まっていることでしょう。
盾スキルによる発動率アップが望めず、盾を持つことの意義が非常に薄いにも拘らずオハンを実装したことにより開発陣自ら上限を設けてしまい調整を難しくしている。ぶっちゃけですが黒がオハン持てたら盾出来ちゃいますからねw
オハン実装時に全てを見直し盾タイプ6を実装していたらこんなことにならなかったと思います。
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やっと発動率アップのアビ実装が報告されましたね。
効果時間とリキャストが気になりますが非常に興味がありますね、良くオハンが潰される的な発言を
される方がいらっしゃいますがオハンの発動率に更に上乗せされることを分かって言っているのか
疑問ですね。
騎士盾が格上に30%程度の発動率に、アビ追加で50%位までいけると良いですね。...
心のメインがナイトとしては、現状ナイト出すくらいなら他のジョブでってのが気に入りませんね。
盾ジョブとして唯一無二の存在としているにも拘らず、ユーザーのアイデアで生み出された盾ジョブ
の方がほぼ全てにおいて有用というのはいかがなものかと。
もちろん遊び方自体は最終的にはユーザーが作り上げるのがMMOなのですが・・・
それはさて置き、盾の仕様ですが私見として。...
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